《大镖客2》官方表示从未压榨员工!主线可玩60小时

2018-10-17 10:30:32 游侠原创:笛音
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  Rockstar为开发《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》花费了不少精力,目前已确认游戏的PS4版本会占用105 GB存储空间,而游戏的游玩时长也确实对得起这个容量:根据外媒Vulture,游戏主线任务可以让玩家玩上60小时。

  而且,原来的主线剧情是比这个还要长的,R星的Dan Houser表示他们之前砍掉了5个小时的剧情,其中包括男主的第二个情妇,以及一段火车上与赏金猎人的战斗,但是这段内容玩着玩着就没意思了,所以被删掉了。

  在同一段报道里,Houser还说他们为制作游戏剧情花了大量时间,有人断章取义地说R星压榨员工,为开发《荒野大镖客2》需“每周工作100小时”。但现在Houser已澄清说R星并没有强迫任何人加班,当时他说那番话的重点只是为了说明游戏的剧情是如何制作的。

  Houser后来表示,他们筹备《荒野大镖客2》已经有七年了,这期间产生了大量的思路和想法,因此他们需要集中整合处理一下。于是有那么三个星期,剧情创作组的四名作者每周工作了大约100小时,而之后就恢复正常了。

  在那几段时间里,他们制作了30万幅动画,整理出50万句对话,还写了超级多行代码。由于这个过程不适合中断否则会分散思路,所以他们一鼓作气地进行了加班,完成了任务。

更多内容:荒野大镖客2专题荒野大镖客2论坛

  “加班工作完全是个人的选择,”Houser讲到,“我们没有要求或期望哪位员工这样做,有的老员工确实喜欢加班,但那是因为他们非常有热情,对自己的工作很热爱。我相信只有关心员工权益的公司才能走的更远。”

  不过,也有R星前员工Job J Stauffer爆料说,在开发《侠盗猎车手4》时,有几周的工作量是真的恐怖,就像是被拿枪指着头要求拼命工作。他的这番描述就和Houser所说的“从不逼迫员工加班”完全相反了。

  此外,Houser还谈到了《荒野大镖客Online》,并表示希望它能和《侠盗猎车手Online》一样充满生机与活力。当然由于这两者的背景设定差异很大,所以还需要一段时间来找准方向建立基础。

  作为《侠盗猎车手5》的制作商,R星的新作备受游戏界期待。看来,R星的员工们也确实为了《荒野大镖客2》投入了很多心血和时间。希望这部作品发售后能令粉丝们满意。

  《荒野大镖客2》将于10月25日登陆PS4、Xbox One。

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荒野大镖客2
荒野大镖客2
平台:XONE | PS4 | PC
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