《无双大蛇3》图文评测:新意和缺点并存

2018-09-28 18:39 游侠原创:yjyj98879

无双大蛇3

评测作者
佚名
游戏评测:新意和缺点并存的一部无双作品,另外人物设计算是光荣本世代最大的亮点了吧
8.2
佳作

      作者:yjyj98879

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  《无双大蛇》是《真三国无双》和《战国无双》系列的衍生游戏系列,来自《真三国无双》和《战国无双》中的角色在之前的游戏作品中曾并肩作战,对抗魔王远吕智。

更多内容:无双大蛇3专题无双大蛇3论坛

【评测前言】

  诸如《异形大战铁血战士》、《佛莱迪大战杰森》、《鲁邦三世VS名侦探柯南》等等“关公战秦琼”的作品一直是广大群众喜闻乐见的艺术题材。

  类似的作品在游戏界自然也是屡见不鲜。从《任天堂明星大乱斗》、《街头霸王×铁拳》到《荣耀战魂》、《风暴英雄》不同作品间的角色联动、乱斗总能吸引到大量玩家的关注。

  光荣在2007年推出的《无双大蛇》中,做出了将三国和日本武将引入到一个世界观中的尝试,并取得了不错的成绩。这种不用大费周章设计系统,只要将旗下作品角色联动、融合的模式让光荣尝到了甜头。在初代《无双大蛇》之后,光荣推出了《无双大蛇Z》、《无双大蛇2》以及相关的终极版等多部“无双大蛇”系列作品。

  而这次的《无双大蛇3》中除了“三国无双”、“战国无双”以及“大蛇无双”的角色外,更加入了奥丁、宙斯、雅典娜、阿瑞斯等希腊、北欧神话人物,游戏的可操控角色数量达到了史无前例的170多名。

▲《无双大蛇3》是迄今为止可操控角色数量最多的无双游戏

【神器、神格化系统】

  神器系统是《无双大蛇3》中最为重要的新元素,由于宙斯、奥丁等希腊、北欧神的引入。制作组为每位武将配备了一件和北欧、希腊神话相关的神器,像郭嘉、关银屏持有的[神器·布里希嘉曼]是北欧神话中女神芙蕾雅的项链,井伊直虎、阿国等人持有的[神器·神酒]则是蕴藏着希腊女神阿芙罗狄忒力量的圣杯。

▲初期关卡中三人捡到神器的剧情,感觉安排的略随便

  角色们透过消耗新的战斗资源——“神术量表”以及“合体神术量表”就能使出对应的神术。神术按类型分为普通,蓄力,固有,骑乘,合体五种。

▲每个关卡中都存在着不少神锚,在神锚附近按R1能快速恢复神术量表

  普通神术消耗少量神术量表,虽然威力不高,但是不少带有较强的范围聚怪和控制效果,例如[神器·刻尔柏洛斯](地狱三头犬)的冰冻吐息,[神器·古林博斯帝]的火球浮空等,在连续释放下能达到无缝控制的效果。蓄力神术需要消耗所有神术量表,多为大范围AOE技能,适合用来清理大量杂兵。固有神术为每位武将的特有技,需消耗所有神术量表以及一格无双槽,不少角色的固有神术伤害、范围和命中都要强于普通无双。

▲[神器·布里希嘉曼]的蓄力神术动作捏他了龟派气功

  这三种神术技能可以理解为往代无双游戏中的特殊技系统,无论是通用的普通、蓄力神术还是具有独立动作特效的固有神术,神术的表演效果可以说是历代之最了。另一方面,神术的自动回复速度非常快,大部分普通神术能做到不间断释放,通过持续的控制效果屈死敌人。

▲普通神术连发能轻松达到几千连击数

  常用神术技能高于传统C技的判定、精彩纷呈的特效、强大的伤害和控场能力以及神术量表迅捷的恢复速率令传统的C技和无双显得黯然失色。玩家如果不嫌单调乏味的话,所有章节完全可以只使用神术来通关。

▲野猪上山

▲敌方武将也会蓄力并释放神技,玩家此时可以通过神技打断。

  游戏中的合体神术则通过达成高连击数来积攒。合体神术的范围较大,基本能打到画面视野内的所有敌人,不过伤害量一般。结束后能获得攻击力和移动速度的加成。合体神术最大的用处还是在与击破的敌人后能获得大量经验值、贵石、稀有石等资源,配合每关的奖励成员能获得更多的经验奖励。

▲在章节菜单中能查看每关的奖励成员,使用奖励成员出战能在战场中拾取更多的开眼之书

  总体来说,本作的神术系统是围绕玩家如何堆高连击数来做文章的,连击数越高获得的回报收益也就越好,像在300连击数以上击破混沌之源,会掉落道具神力之晶,拾取神力之晶能发动无双极意,还有上面提到的通过高连击来累积合体神术量表等等。保证连击数能让游戏的战斗流程更为顺畅并且带来更多的经验、金钱收益。

  相比与以往的吹口哨叫马的骑乘系统。本作中由于神术的设定,能在任何状况下直接按R1+×召唤马匹进入骑乘状态。清敌、上马的动作可以说是一气呵成,相当流畅。

  本作中赵云、吕布、关银屏、曹丕、织田信长、真田幸村、井伊直虎、石田三成8人可通过剧情流程解锁神格化系统。神格化算是无双觉醒的强化版,发动后能够加强武将的攻击、速度等能力并且获得新的固有神术。另外,神格化后使用神术是不消耗神术槽并有独立的神格化计量槽的,神格化的计量槽消耗速率要比一般的无双觉醒慢很多。这一强力的系统只给了三国和战国无双中的几个人气角色,不过就我个人感觉而言,像被称作“武圣”的关羽,关二哥这样的角色其实更适合作为神格化人物。

▲乳虎添翼,懂人心的虎妈

▲蛇形手环具有让武将神格化的力量

【基础战斗系统】

  战斗动作方面本作中三国和战国角色分别采用《三国无双7》和《战国无双4》的动作模组。常规的普攻连招、C技以及神速技(战国角色特有)等基本没有太大区别。

  无双方面,无双槽需要击破敌人或者放在后备角色里才能累积,不过与人物的固有神术相比,部分角色的普通无双威力和范围都显得较为乏力,很多时候玩家选择将无双槽留给固有神术显得更为划算。

  混沌之源是本作中的一种特有怪物,普通攻击和蓄力攻击对其无效,只有神术和无双极意才能造成伤害,此外,混沌之源还能给周围的武将和杂兵赋予相同的性质,所以混沌之源往往是游戏中需要优先击破的对象。

▲混沌之源

  无双极意和奥义皆传方面,上文中也有提到,需要连击数达到300以上时击破混沌之源拾取掉落的神力之晶后按L3发动。发动效果和《三国无双7》、《战国无双4》基本没有差别。

  打击感方面,个人感觉与《三国无双7》、《战国无双4》差别不是太大。由于神术系统的引入,理论上来讲玩家的连招组合是更为丰富了。起手或在连招中穿插神术,在神术量表空的时候使用普攻、C技等待其恢复,这样的战斗循环本来是非常合适的。但是神术量表的恢复过快,神术技效果过于强势导致了普攻、C技的使用空间被大大压缩削减,使得游戏的战斗系统显得有些失衡。

  最后本作的同屏人数还是相当可观的,同时用PS4游戏时,除了使用大范围的神术技清敌会明显掉帧外,其他情况下帧数基本稳定。

【营地系统】

  游戏的营地中可以进行武将的信息查询、培养以及武器的炼成等。

  游戏中的武将按类型分为力、速、技三种,算是沿用了之前武将类型系统。三种类型都有各自的特性和对应的武将强化技能。例如力型武将受到普攻和箭矢时有霸体判定,技型武将在连段中可以按×键发动影技造成破防和浮空效果,速型武将则可以在空中按×进行快速突进。

▲本作取消了前作存在的营地场景

  武器方面,本作根据颜色分为了蓝、铜、银、金四个品级。此外,秘武取得的方式是通关后在修罗难度中完成挑战目标获取。不过可惜的,秘武的外观造型和银、金品级的武器是相同的,这大大降低了获得秘武的成就感。

  阵地强化系统会随着剧情进度解锁,内容包含经验、贵石、福引、角色解锁等,除了消耗贵石、稀有石以外,还要一些特殊条件例如解锁的角色数量、满级的武将类型等。

▲模拟战中可以测试角色的连招

【评测总结】

  神器和神格化系统的引入让《无双大蛇3》的战斗华丽程度和爽快度成为了大蛇系列历代之最。多达170几位的可操作角色、大量的武器收集以及关卡挑战大大加强了游戏的耐玩性。不过游戏中的模式不多,新增在线竞技模式似乎也乏人问津,很难连到其他玩家。另外,神术系统的过于强势掩盖了传统C技和无双等招式的效果,令战斗系统显得有些失衡。而照光荣的惯例,之后推出内容更为充实完善的《无双大蛇3终极版》相信也应是在意料之中。

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