TGS2018:《灵魂能力6》制作人大久保元博专访记录

2018-09-25 16:37:45 来源:互联网
0

  由BANDAI NAMCO Entertainment制作,预定10月同步推出繁体中文版的武器格斗动作游戏《灵魂能力6(SoulCalibur VI)》(PS4/Xbox One/PC) ,制作人大久保元博在这次2018东京电玩展接受媒体采访,亲自解答关于游戏内容的各种疑问。在后续 TGS 现场的舞台活动上,官方并宣布《灵魂能力6》将于9月29日到10月1日期间展开 PS4 / Xbox One 版的在线对战测试。

  《灵魂能力6》是全球累计销售超过 1500 万套、今年迎接诞生 20 周年纪念的武器格斗动作游戏《灵魂能力》系列最新作,集结系列故事角色于一堂重启,让玩家再次体验系列开端的经典故事。配合新世代主机大幅提升画面表现,游戏导入攻防一体的全新战斗系统「反攻刃击」等新系统。

《灵魂能力6》制作人大久保元博专访

  媒体:为什么游戏还没上市前就宣布会把「缇菈」设定成 DLC 追加角色呢?

  制作人:因为当初花了很多时间在讨论究竟要不要让缇菈登场,最后决定的时机有点晚,所以来不及规划到本篇的登场角色阵容中,而是纳入 DLC 追加角色的阵容内。

  媒体:制作上觉得最困难、最具挑战性的角色有哪些呢?

  制作人:这个问题还蛮难回答的,因为就制作团队的立场来说,每个都很可爱。真要说的话,我觉得邪化的「齐力克」还有「梦魇」等是比较有挑战性的。我们会尽量提供大家特色丰富鲜明的角色,每个角色在规划的时候,都很着重在角色所持有的武器,以及角色如何运用这些武器等细节,怎么透过武打招式来表现角色的个性,是游戏的一大重点。

  媒体:像「反攻刃击」这样的新系统会伴随着慢动作的演出,是否有可能打乱对战的节奏?

  制作人:制作团队在内部开发时都有检讨过,一方面这样的演出只有特定的招式才会发生,二方面是除了自己以外的世界全部都会变慢,例如当对方被打飞到空中不能攻击的时候,自己还是可以继续连击。这部份我们在讨论的时候是以电影为例子,其实很多动作电影甚至是恋爱电影都会出现这类的演出。可以把它想象成是剑士在集中力达到巅峰、感官倍加敏锐时对周遭环境的感知。

  媒体:这次加入了来自畅销游戏《巫师3》的主角杰洛特,是否有什么可以跟大家分享的呢?

  制作人:《灵魂能力6》系列一路发展到第6代,一直都有自己独特的世界观,系列粉丝都很着迷。为了让大家融入这个世界观,加入了数量众多规模庞大的故事。所以如果要设定这类客座登场角色的话,需要很多的考量与规划。因为很多玩家期待《灵魂能力6》推出,所以我们请来自各国的成员集思广益提出客座角色的建议,名单中就出现了「杰洛特」这个名字。在向CD Porjejt RED询问后,意外得到对方正面的回应,于是促成了这次的合作

更多内容:灵魂能力6专题灵魂能力6论坛

  媒体:之前在gamescom接受访问时,您曾说过如果《灵魂能力6》未能获得成功的话,那么很可能就是系列最后一款作品了。那么您当初是如何说服公司投入《灵魂能力6》的制作呢?

  制作人:BANDAI NAMCO 旗下有很多游戏,因此留下销售实绩是很重要的。一方面公司内部其实也有声音希望《灵魂能力》系列能复出。之前我也担任过《铁拳7》的制作人,《铁拳》系列已经奠定了属于自己的地位。要如何从不同的路线去达成足够亮眼的成绩,就是这次《灵魂能力6》的重点。制作《灵魂能力6》时,我们分析了过去的系列作,找出属于这个系列特色的原素,将之融入最新作中。

  媒体:这次游戏的故事并不是接续《灵魂能力5》,能否请您说明一下这次故事的设定呢?

  制作人:在制作《灵魂能力6》时,我们是希望能回到原点,确定玩家都能体验到 “真正的”《灵魂能力》,这也是我们最有自信的部分。《灵魂能力6》以《灵魂能力》故事的原点-「邪恶种子(Evil Seed)」事件爆发的 1583 年为开端,正史的主角是齐力克,这部分会透过「剑魂编年史」模式来呈现。而正史的另一面则是产生了另一段故事,这部分会透过玩家自创角色的「任务:魂之天秤」模式来呈现。

  制作人:这两个故事会彼此呼应,玩家亲自玩过之后就会知道哪些部分是有关联的。

更多内容:灵魂能力6专题灵魂能力6论坛

灵魂能力6
灵魂能力6
平台:XONE | PS4 | PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯