《信长之野望:大志威力加强版》大量新情报公开

2018-09-14 17:28 游侠原创:游侠新闻

  光荣特库摩旗下将于11月29日发售的《信长之野望:大志威力加强版》今天公开了许多新的情报。其中有许多左右战局的元素,包含了“军队设施”,“陷阱”,“辅佐效果”等等。另外,游戏可以随时切换到实时制,给了玩家们更多选择。

  《信长之野望:大志威力加强版》能够在大战前的军议会上设置“军队设施”以及“陷阱”。从现在已经曝光的“军队设施”来看,有能够提升己方攻击力的“铜锣台”,能够使己方士气回复速度提高的“阵”等等。在“陷阱”方面,有能够限制敌人攻击力,降低敌人移动速度的“铁炮水”等等。当然设置“军队设施”已经布置“陷阱”需要消耗军议点数,并且还有地形的限制,比如说在高山和河川上,许多的“军队设施”以及“陷阱”都无法设置。

  在各种各样的限制之下,如何去布置“军队设施”和“陷阱”才能对己方带来最大的收益是玩家们需要考虑的问题。同时因为布置这些东西需要消耗军议点数,如何去搭配不同效果的“军队设施”和“陷阱”也非常重要。

  另外,不同的副将都有自己独特的技能以及战场效果,被成为“辅佐效果”。比如说可以躲避陷阱以及减少己方军队的资源消耗等等。如何选择适合自己的副将,把副将的“辅佐效果”发挥到极致,如何让副将的“辅佐效果”与“军队设施”和“陷阱”配合形成自己独有的战术击败敌人,是非常有趣有非常有学问的。游戏中提供了丰富的拥有各种各样“辅佐效果”的武将供玩家们选择。

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  本作还新加入了“攻城战”的全新玩法。将以全日本各地的名城为战场,攻方通过击破层层城墙,直到攻下天守阁来获得最后胜利。不同的城市有不同的城墙数量,比如有的城只有2层城墙,有的有3层,有的会有4层。每层城墙还有“攻破难度”,“参战上限”与“耐久”这些属性指标,左右着攻城的难度。玩家如果投入超过“参战上限”的兵力去攻城,伤害并不会在上限的基础上提高。城墙的“攻破难度”越高,对守城士兵以及城墙耐久度的伤害就越低,当城墙耐久度变成0的时候,就表示这一层城墙被攻破了。玩家需要在攻城前事先规划好每一层城墙的进攻策略包括投入的兵力,进攻路径等等,如果没有这样的规划,很可能在打到天守阁的时候已经没有足够的兵力了。

  游戏中的山城由于“攻破难度”非常高的同时因为地形原因“参战上限”非常低,非常容易形成一种久攻不下的局面,即使是进攻方有着人数优势也会因为“参战上限”的原因无法发挥这个优势。如果久攻不下,还可以使用“水淹”,“地道战”等战术攻城,往往有意想不到的收获。比如“水淹”战术适合平原地区使用,有时候能够无伤俘虏对方的将领和士兵;“地道战”适合对付山城,部队往往能够通过地道跨过好几层城墙,减少了攻城的时间。

  无论是“水淹“还是“地道战”,都需要花费额外的金钱,但是如果如果无伤或者时间很短的情况下攻下城市,还有很多额外的好处,所以使用不使用这些战术,还需要玩家自己去权衡。同时守城方除了事先加强城墙的强度以外也可以使用“设备”来抵抗进攻,比如可以进行范围攻击的“橹”,使得“参战上限”减半的“虎口”等等“设备”。另外还可以事先在对方预计的攻城路线上布置好陷阱,当然如果敌方并没有按照你预想的路线进攻,那么这些陷阱就无法伤到敌军了,所以防守方如何布置陷阱,如何猜测敌方的进攻路线是非常重要的。

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  守城方还可以对自己的天守阁进行强化,在进行天守阁强化以后,己方部队的士气,攻击力,防御力都会得到提升。所以防守方不仅要强化城墙来进行防守,对己方的天守阁进行强化也是十分必要的。如何去平衡城墙的强化以及天守阁的强化,是摆在防守方玩家面前的一道难题。

   从整个游戏的战斗系统来看,无论是进攻还是防守,事先的战略布局,策略制订以及各种功能,设施,技能的搭配是左右战局的重要因素。可以看得出来《信长之野望:大志威力加强版》是一款非常烧脑的,非常讲究策略的游戏。

  另外,《信长之野望:大志威力加强版》还将在今天的TGS2018上展出,并且提供试玩DEMO。据官方透露,本次TGS2018上游戏的展示重点是电脑的AI。在TSG2018上,我们将看到《信长之野望:大志威力加强版》中的AI刀豆是如何去思考的,是如何通过判断全国的局势去制订自己的战略的。

  《信长之野望:大志威力加强版》将于11月29日正式发售,游戏将登陆PS4以及Switch平台,一起期待吧!

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