《NBA 2K19》制作人专访 非常看好中国市场的表现

2018-09-07 17:59:58 来源:游侠新闻
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  《NBA 2K19》的试玩发布会在日本东京举行,游侠网也受邀前往为玩家们带来第一手情报。在发布会后,我们采访了《NBA 2K19》的高级制作人Eric Boenisch,对本作有了一些更加深入的了解。

  问:此次《NBA 2K19》生涯模式加入了许多中国元素,比如说首次加入中文解说,比如说主角的身份是NBA落选秀,来到中国以外援身份打球。并且在宣传片当中,主角是以一张东亚面孔出现。请问为何在本作中加入如此多的中国元素?

  答:其实一个球员进入NBA的方式有很多,选秀只是其中之一,而能够被选上的都是幸运儿,更多的球员没有被选中。所以我们想让玩家体验这种通过非选秀的方式进入NBA的感觉。中国是很好的选择,主人公进入中国这样一个完全陌生的环境,对他而言是一个挑战,融入这里,踏出这一步,走出自己的舒适圈,我们希望玩家能够沉浸到这种感觉当中去。

  问:整个生涯模式的第一章的剧情是主角来到中国打球,随后在与NBA全明星队的比赛之后被NBA球队选中,来到了洛杉矶。请问你们当时是如何去构思这样一段剧情的呢?

  答:我们这次专门请到了剧作家来参与剧情的设定,我们从中选出我们认为最好的,我们认为这样一段剧情足够打动人,并且也符合我们“回归”这样一个主题。

  问:从生涯模式第一章看来,Corey Harris是一个非常重要的角色,但是他和主角的发展轨迹截然不同,而且似乎他们之间存在着一些误会,那么Corey Harris在游戏对于主角来说到底扮演怎样一个角色?竞争对手?导师?亦敌亦友的伙伴?还是将来一起走向总冠军的队友?因为我们看到Corey Harris在选秀中似乎被湖人队选中,最后主角也是来到了洛杉矶。

  答:我们希望继续保持神秘感,想请玩家自己去体验。但是我可以告诉你,也许他扮演的角色以上都是。

  问:本作的生涯模式与前作最大的不同是什么?最希望玩家们在生涯模式当中体会到什么?

  答:与其说本作生涯模式与前作有什么不同还不如说有什么相同。这是一个全新的生涯模式,我们希望玩家们能够尽情融入到游戏的剧情当中,体验那种感觉。

  问:数值方面,几乎每一代NBA 2K都会有数值上的争议,比如玩家们会讨论某个球员的能力值太高了或者太低了,认为2K在这一方面不客观,请问你们如何去应对这样的一些言论?在追求数值尽量客观这一方面,2K都做过什么样的努力呢?

  答:我们尽量客观,虽然我本人是科比球迷,总是觉得为什么科比不是99呢?但是我们不会把这种主观带到游戏中去,我们通过观察一个球员的表现,数据,以及预测他在这个赛季将会打出怎样的表现等等去综合评判一个球员的数值。对于玩家们在数值部分的争议,我们认为很正常,因为每个人都有自己最喜欢的球员。我们是开放的,欢迎玩家们讨论这些问题。

  问:对比《NBA 2K18》,本届新秀没有一个人的能力值到80,最高只是79,这似乎与外界对于本次新秀的评价不太符合,是2K对这届新秀并不像外界那样看好么?

  答:首先,我们本身并不像外界那样这么看好本届选秀,并不认为这是多年一遇的一次选秀。另外,我们认为这些新秀并不是强在当下,而是强在未来,所以在当下看来,他们的数值也许并不是很高,但是他们都非常有潜力,非常有天赋,也许5年,10年之后,他们会成为巨星。

  问:最后,想问下Bonenisch先生个人对于《NBA 2K19》有什么愿景?希望他能够在市场上有着什么样的表现?同时对中国市场又有着什么样的期待呢?

  答:这是我们通过了许多付出以及牺牲做出来的游戏,我们就是希望能够让所有玩家都满意,尽情享受这个游戏。中国市场是一个成长非常快的市场,特别是在PC端。此次在PS4端我们有了许多新的东西,比如中文解说,所以我们非常看好中国市场的表现。

NBA 2K19
NBA 2K19
平台:XONE | PS4 | PC
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