《剑网3》九周年发布会采访 郭炜炜大爆端手游情报

2018-08-30 15:52:02 游侠原创:紫菜蛋花汤
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  8月28日晚,《剑网3》九周年发布会在北京水立方体育馆举行,在发布会上,《剑网3》制作人A带来了游戏最新资料片“世外蓬莱”和手游《指尖江湖》的最新消息。在发布会结束之后,A接受了现场媒体的采访。


 

  Q:郭大侠,《剑网3》在玩法上一直是有所突破的,那么游戏在未来还会有哪些新的玩法和创新?

  A:玩法上主要是年底新资料片会给大家呈现的空战,攻防指挥系统,全新的满级副本等。至于未来,就如同此前反复强调的,《剑网3》重制版只是一个开始,希望整个江湖可以连通起来,未来游戏可以朝无缝大世界的方向走去,很多玩法也会因此而改变。

  Q:《剑网3》游戏剧情的叙事方式会有哪些改变?是否会有全程剧情语音?

  A:会有。过去游戏一来一回问答的剧情叙事方式已经不适合现在提倡的沉浸式带入体验,《剑网3》未来会利用新的UI,第一视角和全程的剧情语音等元素带给玩家更有代入感的剧情体验。

  Q:在新版本,稻香村会以何种方式回到玩家的升级历程中?

  A:稻香村在过去的每次改版都会随着剧情进行时间上的推衍,在年底我们希望可以给玩家带来一个更大的稻香村,在原有的村落基础上开辟出周围更多具有探索性的新区域。

  Q:在新版本推出后,旧有副本将会如何进行修改?

  A:主线之外的所有场景在新版本中都会修改成满级场景,对应的副本也会随之修改成满级10人副本,例如“荻花圣殿“,”烛龙殿“等。


   Q:还能单刷“25人烛龙殿”吗?

  A:当然不行了。这些副本变成满级10人本后,我们会将他们安排进新的周常任务中,每周会挑选几个副本由玩家进行挑战。新资料片副本,例如“冰火岛监狱”依然会是当前版本最高端的副本,这些10人本相对来说就会比较简单,你带徒子徒孙进去也没有问题,顺便可以给他们讲述当年的英雄事迹。另外,这些10人本会有一个统一的大装备池,从中随机掉落。

  Q:例如玄晶等旧掉落会绝版吗?

  A:表现类的装备包括“烛龙殿”的黑马,相应的玄晶,今年大师赛设计的外观都会在大装备池中掉落。此外,挂件的掉落不会改变。

  Q:旧有副本的成就会取消吗?

  A:成就会载入一个新的方式,但比如25人本的成就就会变成绝版成就,成为老玩家特有。

  Q:除了“冰火岛监狱”,资料片中还会有新副本吗?

  A:东海是一个新区域,有三大家族,四个大岛,其中侠客岛会是一个主城。另外东北会开放渤海国的区域。对比下过去的资料片,大家可以试着猜测下会有多少副本。

  Q:开放100级之后,会有活动送直升95级的丸子吗?

  A:会有活动赠送,但现在还未定。可能做一个活动,让玩家先建一个大侠号,方便玩家先去拿到想拿的东西。

  Q:新门派会在竞技场当“爹”吗?

  A:一个新元素加入游戏,它的融合需要一个过程,这个过程可能不会很快。当然游戏的平衡性我们会进行调整,也会邀请玩家进行测试,但这需要一个时间。

  Q:战场机制会进行调整吗?例如“龙门吃鸡”这样同装分机制?

  A:战场我们会进行调整,但不会类似吃鸡的方式。

  Q:100级之后,老门派会有新技能吗?

  A:这次还是以系统调整为主,不会加新技能。


 

  Q:目前苍山洱海这一带是被剥离在升级历程之外的,新版本中这一块的任务历程会加入到地图中吗?

  A:我们不希望玩家体验一个很冗长的升级历程,《剑网3》已经是一个很大的世界了。这也是我们将升级历程外的地图做成满级地图的原因,我们会在其中加入一定的奖励,让玩家在满级之后依然可以体验这些地图并得到相应的奖励。未来希望可以将《剑网3》的世界连成一片,例如可以从扬州直接到七秀的瘦西湖,藏剑可以和金水镇,长歌连成一片。

  Q:九寨沟地图会考虑加一些玩法吗?

  A:暂时没有,但在年底,我们会扩大九寨沟的地图范围,可以看到的地方都可以过去。但不会改变地图景区的定义。

  Q:重制版还有一些副本和场景没有进行重置,这次新资料片会进行重置吗?

  A:这是一个巨大的工作量,未来肯定会赶上进度,但年底的新资料片还是以新地图为主。

  Q:发布会上提到的8G客户端是未来主推的版本,那么现有的70余G客户端是否就不存在了?

  A:是的,这取决于我们客户端的稳定性,当我们8G端有不错的稳定性时我们就会主推这个客户端。

  Q:新门派诞生的契机是什么?门派装备和技能方面的设计灵感来源是什么呢?

  A:设计新门派并不是一时的灵光一闪,不知道大家有没有去玩过《指尖江湖》?其实,新门派“蓬莱”的伞和雕在《指尖江湖》的“陈月”和“秋叶青”身上就已经有所体现。在游戏创新方面,我们希望打开立体维度的战斗,所以新资料片也不仅仅是“蓬莱”会浮在空中,各门派都会有对应的空中战斗方式。


  Q:《剑网3》未来在“非遗计划”和文化发展上还有什么其他的举措呢?

  A:“非遗计划”是一个开始,《剑网3》在过去几年中和很多的”非遗“都有过合作,未来我们希望通过我们的渠道把中国的“非遗”带给更多的年轻人。

  Q:今年是首次做一个嘉年华形式的周年庆,以后这会是一个常态吗?

  A:我们希望做一个突破,用户的社交不应该局限于线上。今年年初我们就在成都宽窄巷子做过一个线下活动,未来希望《剑网3》可以提供玩家一个线下交流的回忆和场所。

  Q:这次发布会上《指尖江湖》公布了三个新角色,那么未来会增加“沈剑心”这个角色吗?

  A:好问题!暂时还没有设计,也许会。

  Q:《指尖江湖》会以什么样的节奏增加新角色呢?

  A:这个暂时还不能透露,我们现在已经制作了20多个角色,每个角色都会有相当大的差异性,大家可以期待一下。

  Q:收集角色是这游戏的主要玩法之一,在之前测试中,角色的收集方式还比较单一,未来会有更多的方式吗?

  A:后续测试中会有更多的方式。游戏是通过主线引入玩家,玩家满级之后可以去探索和完成任务,通过探索玩家会发现很多不一样的设计。例如“心眼”这一设计,在打开“心眼”之后玩家会发现更多的提示和方法。现在的年轻人希望一个独立的游戏体验过程,可以深入的进行探索,《指尖江湖》许多方面都是为此而打造。

  Q:《指尖江湖》和《云裳羽衣》都是和《剑网3》有关的游戏,那么这款游戏和《剑网3》在目标人群的定位上有什么区别?

  A:《云裳羽衣》定位很明确,就是女性向古风换装游戏,未来也会推出现代篇。《指尖江湖》和端游的区别很大,它是多角色MMORPG。它有自己的特色,可以说天然为竞技而生。相比较端游,它的打击感和招式更加不可捉摸。每一招都有前摇和后摇,不存在公共冷却,打斗起来会更加连贯,反应和预判的要求比端游更高。《指尖江湖》的目标用户年龄层会比端游低一些。

  Q:《指尖江湖》和端游有很大的区别,那么玩家如果是冲着《剑网3》的IP去玩手游,是否会有比较大的心理落差?

  A:我们思考过这个问题,但是我们希望将《剑网3》这个IP提供给更多的年轻人,大家不妨将《指尖江湖》看作一个独立IP。

  Q:《指尖江湖》在移动电竞方面是否有做一个规划?

  A:《指尖江湖》在设计初期就带着电竞的元素,我们很看好电竞这条路,这也是我个人对《指尖江湖》的一个期望。

  Q:《指尖江湖》会有单独的赛事吗?

  A:会做一个单独的赛事。

  Q:《指尖江湖》在PVE方面做了哪些设计呢?

  A:《指尖江湖》其实在PVE方面设计的内容更丰富。我们在游戏中加入了例如BOSS破招,连招,反击技和一些破绽性玩法,这些会给玩家在PVE方面更好的体验。

  Q:目前《剑网3》的赛事都是锦标赛性质,是否有进行联赛方面的考虑?

  A:有一些,《剑网3》目前在赛事方面还很年轻,我们还有很多可以提升和改进的地方。电竞这条路,《剑网3》愿意一直走下去,但是我们还需要一些时间。希望大家拭目以待。

  Q:《指尖江湖》目前对于NPC的介绍还比较少,之后会有增加吗?

  A:目前我们还没有完全拉起《指尖江湖》的预热,等到版本完善之后,我们会有更多的介绍。

  Q:《指尖江湖》有很强的独立性,是否会为《指尖江湖》做单独的番剧,动画等内容?

  A:其实番外篇《侠肝义胆沈剑心》是很符合《指尖江湖》的元素的。

  Q:《指尖江湖》的研发周期是比较长的,那么西山居在这款手游上进行了怎样的投入呢?

  A:投入完全不亚于端游,特别是在美术和策划上。我们希望《指尖江湖》是一个长线的游戏。

  Q:这么长的研发阶段主要在解决哪些问题呢?

  A:主要是为了满足当前用户的需求。我们有一个很成熟的团队,但他们需要放弃过去《剑网3》的成功经验,做一个和端游完全一样的游戏是不能满足用户需求的。我们需要做一些不一样的东西给到玩家,这需要一些时间。

  Q:一个IP改编成其他类型游戏,在您看来需要怎么做才能成功呢?

  A:例如《指尖江湖》和《剑网3》共享一个IP的认知度,但用户需要的是一个好游戏,游戏本身就需要好,要满足当今用户的需求。

  Q:单机《谢云流传》在做了吗?

  A:单机其实一直在做,发布会上杨林讲述的部分就是单机的内容。

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