今天,英伟达在科隆举办了Geforce庆祝大会;他们刚刚正式公布了他们的RTX2080、2070显卡,而为了更好地展现其实时光线追踪功能,他们借助了几款备受期待的游戏大作来向大家展现这一革命性的新技术。《古墓丽影:暗影》、《地铁离去》、《战地5》等赫然在列。
事实上,英伟达在展会后表示,他们会在神力科莎竞技、原子之心、战地5、机甲战士5:雇佣兵、地铁离去、古墓丽影:暗影等 11款游戏中运用这一光线追踪技术,另外还有方舟:生存进化、最终幻想15、杀手2、绝地求生大逃杀、古墓丽影:暗影、少数幸运儿等 16款游戏会支持DLSS(深度学习超级采样)。
在DICE的《战地5》中,有大量的火焰和爆炸,这些东西发出的光能非常清晰地倒映在光滑的表面上(比如人物眼睛、汽车车门);而且在整个场景中有许多玻璃等镜面,它们全都呈现出了火焰的倒影,这效果确实非常震撼非常逼真,传统的技术也是完全做不到的。
RTX ON代表开启了光线追踪技术(下边的图像也是这样)
RTX OFF代表关闭了光线追踪,仅使用以前的光线处理技术(下边的图像也是这样)
在Eidos Montréal的《古墓丽影:暗影》中,这一光线追踪系统则集中展现了物体的影子,它们看上去更加柔和、自然了。如果不使用RTX也有影子,但是非常不真实,在多束光线下,影子边缘没有变淡的效果。
而在《地铁离去》中,视频主要展示了更加符合物理规律的全景光照,以前只能用一些作假手段来伪造光照效果,而运用了光线追踪后,一切都是实时计算的,只要打开RTX就能看到光影效果了。
正常情况下屋内很多角落是昏暗的
使用传统技术时存在伪造光源,屋内无光而亮。
没有使用任何光线处理技术,光线只会直射不会反射
总的来说,在《战地5》的视频中呈现的对比效果更加明显,不过结合其它两个视频能更全面地了解英伟达的这一技术。如果实时光线追踪技术得到普及,那么确实会大幅提升游戏的画质和光影效果。
可以看到被障碍物挡住的光源的镜像
地面上的清晰的倒影
橱窗中的火光
汽车上的飞机倒影
光亮的玻璃反光效果极佳
该有影子的地方都有影子,并且会随光线变化而移动