《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人在线射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们逼迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。
不过最近,前《赞歌》对话总监James Ohlen(现在已离开BioWare)在一次采访中说,上边这种“阴谋论”并不成立,他说:“我认为BioWare最擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。”“我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败——虽然我认为《赞歌》很棒——EA也不会解散BioWare。”
同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了,他们和Bethesda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。
另外,《赞歌》监制Mark Darrah还透露了一些游戏的新信息:
· 玩家在游戏中如果没参加任务,可以到地图的任何一个角落,完全不受限制,但参加任务时如果要更换装备就会自动退出任务;
· 玩家机甲有很高的自定义性,你可以把它们喷涂成各种颜色,基佬紫、茶婊绿任你挑;
· 在游玩过程中还可以得到更多机甲个性化选项;
· 除了颜色,机甲的外形也可以自定义,你可以选择自己喜欢的机甲3D模型。看来游戏真的会圆了玩家的“钢铁机甲梦”。
同时,游戏中的机甲不会拥有技能树,而是完全通过部件来升级,只有玩家扮演的“自由民”角色本人会升级,并会获得一些技能;玩家得到的机甲部件也和角色等级挂钩;游戏的一些高级奖励既可以参与活动得到,也可以在世界中打怪获得。
《赞歌》将于2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC。