《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》作为一款反映我国三国这段著名历史时期的全面战争题材游戏,一经公布,就受到了众多玩家的关注。对于游戏的宣传,目前游戏开发商Creative Assembly(以下简称:CA)已经公布游戏的CGI预告、游戏引擎内预告以及游戏的实机预告等内容。
但也由于这些预告呈现了非常不同的画面效果,这部游戏在很多玩家中间引起了广泛的争议。就比如游戏预告中多次出现的效果不同的曹操的形象:
《全面战争:三国》不同预告中曹操不同的形象
显然上面曹操的形象在不同预告中的精细程度有很大的不同。对于这种现象,并不是说游戏在开发过程中有很大的“缩水”,而是由于以上曹操的形象出自不同类型的游戏预告。因此在这里,有必要向大家具体科普一下,游戏预告的具体类型以及这些预告与游戏实质内容的关系。
首先,目前游戏预告从制作方式这方面区分的话,主要分为以下几种:
· CGI影像预告(Cinematic Trailer)
· 引擎内影像预告(In-engine Cinematic Trailer)
· 游戏内影像预告(In-game Cinematic Trailer)
· 游戏演示预告(Gameplay Trailer)
《全面战争:三国》目前公布的三部正式预告
CGI影像预告(Cinematic Trailer)
CGI预告也是很多人简单称之为的CG预告,CGI其是Computer-generated imagery的缩写,可以译为电脑生成动画。熟悉电影的玩家可能知道,现在很多电影的特效场景都是采用这种技术,生成可以以假乱真的效果。而这种技术也广泛用于游戏的首部公布预告中,非常典型的就是暴雪旗下《魔兽世界》的资料片公布时放出的CGI预告:
当然在《全面战争:三国》这款游戏中,开发商CA在当初游戏公布时,也放出了下面这部很多玩家非常熟悉的预告:
那么这种画面效果倒底与游戏实质内容有什么关系呢?
首先这种预告展示的画面并不是游戏所使用的引擎做出来的,因此展示的画面也绝不是游戏的真实画面。而游戏开发商做这种预告往往是为了通更为真实的画面效果为游戏造势,给玩家强烈的代入感。如下面这部育碧曾为《荣耀战魂》制作的CGI预告:
但这并不是说这种预告与游戏实际内容没有关系。CGI预告往往是游戏开发商与第三方专门做CGI的工作室(外包)合作的产物。CGI预告中出现的角色、场景或动作往往是根据开发商提供的概念原画或3D模型做出来的。
因此通过这种预告,我们可以看出游戏的整体的艺术风格、氛围或是将呈现的剧情或是大体的角色特点,但我们不要期待能在这种预告中看到游戏的真实画面。我们也可以从上面提到的曹操形象看出,其在服装样式基本保持了一致。
引擎内影像预告(In-engine Cinematic Trailer)
或者简称为引擎内预告,既然说到游戏引擎了,这种预告就与游戏的实际内容就有很大的联系。引擎内影像预告的制作往往是以游戏引擎内正在开发的游戏素材、代码为基础,通过使用电影化的拍摄视角,制作的视频短片。这种预告一般可以代表游戏的主题、整体的画面效果以及游戏给玩家的感受。
但其中展示的内容,大部分也不是玩家可以在最终游戏中直接体验到的。下面这部《全面战争:三国》的预告就是游戏引擎内影像预告:
游戏内影像预告(In-game Cinematic Trailer):
这种预告的制作使用的素材相比于上面引擎内影像预告的制作素材,就更加贴近于游戏的最终效果,制作中往往使用的是游戏最终开发完成的素材。这种预告也一般是取自游戏中的过场动画或介绍视频。
当然由于引擎内影像预告和游戏内影像预告有时区分并不明显,也有很多游戏就把这种预告统称为游戏内影像预告。如下面这部预告的原标题就是:Tomb of Sargeras In-game Cinematic Finale。
游戏演示预告(Gameplay Trailer):
既然是游戏演示,这种预告的制作一般就是直接取自游戏实际运行中的画面。形式则有的是游戏实机画面的剪辑,有的则是游戏中一个简短的流程。虽然这种预告基本代表了游戏的真实效果,但很多时候也并非100%。
在现在很多游戏的演示预告中,开发商往往会加上以下两种标注:
· Pre Alpha Version(Demo):A测前版本
· Work(Developement) in Progress:正在开发中的版本
在之前众多游戏被曝出实机画面预告与相比有缩水的现象之后,这种标注在游戏预告中不仅变得越来越普遍,而且也越来越明显。如:
吸取《全境封锁》的“缩水”教训,育碧在《全境封锁2》E3演示预告中就做了明确标注
《全面战争:三国》首部演示预告一开始的标注
这也就是表明,虽然在这类预告中你看到的是游戏的真实演示,基本呈现了游戏的玩法体验,但也并不一定就是游戏的最终效果,因为在游戏接下来的开发中,游戏的一些玩法细节、画面效果很可能将有一定程度的调整。
了解了以上所提到不同的预告种类,或许能让我们在之后对一款游戏形成合理的预期。而具体如何辨别这些预告的种类,一般我们能从相关预告的新闻中、视频中的说明或者油管官方频道的视频信息中看到。
注:除了以上提到的预告种类之外,从制作方式上,游戏的预告还有真人预告以及由游戏原画制作成的类似Motion动画的等类型的预告,这两种预告一般很容易与游戏本身区分开来,因此这里不再做具体讨论。如《帝国时代4》当时的公布预告,显然就是用很多游戏原画做成的: