B社总监:吐槽B社引擎万年不变?因为你们不懂引擎!

2018-07-02 15:30:04 游侠原创:Cloud
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  Bethesda的大部分游戏都是很不错的,有些甚至可以用“伟大”来形容,但是很多玩家对B社的游戏有一个小小的抱怨,那就是他们觉得B社游戏的引擎看上去似乎有点落伍和过时。最近,B社游戏开发总监,著名游戏制作人Todd Howard接受了外媒GameStar的采访,在采访中,他回应了玩家关于B社游戏引擎的抱怨,让我们一起来看看他是怎么说的吧!

  Howard表示,首先,也是最重要的,那就是B社的引擎是在不断进步的,他谈论了B社是如何利用各种技术来打造出他们的引擎并用于每一个游戏的。然后他继续解释说,就引擎方面来讲,此次《辐射76》将会有大量显著的改进,而他们未来的游戏的引擎也会变得越来越好——比如《星空之地》和《上古卷轴6》。

  Howard说:“我认为那些没有做过游戏的人,他们中很多人都不懂‘引擎’是什么。他们认为引擎是一个东西,然而我们只是把它看成是一种技术。引擎是由很多不同的部分所组成的,对于不同的游戏来说,引擎中的某些部分也需要改动,比如说渲染器、AI、动画、脚本语言等等。有些人在说什么Gamebryo引擎,然而最近十年,我们都没有用过它。我们许多的引擎包含着大量诸如Havoc之类的中间件。”

  Howard继续说道:“不过对于《辐射76》来说,我们进行了很大的改变。游戏采用了全新的渲染器,新的光照系统,以及新的风景生成系统。而对于《星空之地》来说,改变会更大一些。而至于《上古卷轴6》,改变还要更加巨大。我们喜欢我们的编辑器。它让我们可以非常快速地创造出各种世界,那些MOD制作者对此一定非常熟悉。对于做游戏,我们有着一些很基本的套路,而我们将会继续这些基本的套路,因为它很高效率,我们认为它很棒。”

  小编我很高兴看到B社终于开始在引擎上下功夫了,《辐射76》的画面让人眼前一亮,这很大程度上得益于引擎的改变,而得知《星空之地》和《上古卷轴6》的引擎还将会有更大改变时,这更是让人充满期待,只不过不知道这两款游戏要猴年马月才能发售?

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