其实早年我很硬核哒 手办之源光明系列的前世今生

2018-07-02 17:50 游侠原创:洛阳

  世嘉光明系列的最新作品(2014年)《光明之响》将在本月的12日登陆NS平台。这是《光明之响》继PS3、PS4、PC、Xbox之后移植的第五个平台。如此看来世嘉历史最为悠久的游戏——“光明系列”,现在依然有着不错的受众。

  提到“光明系列”如今很多玩家第一时间想到的并不是游戏,诸如手办、tony、本子这些词肯定会第一时间浮现在你的脑海里。

  没错,如今这款已经好像开始混入了一些奇怪的东西。作为即将复刻到五个平台的游戏,《光明之响》的手办正巧出了六个。这可真是“为了拯救游戏惨淡的销量,发行商决定出道制作手办”。


随游戏限定版赠送的手办,现在二手价格差不多可以买一个半限定版

  这些买断货的手办似乎再又一次提醒我们我们购买这款游戏的主要动力什么。

  嗯,好像真的只是为了人设玩的游戏。

  但早年的光明系列并不是那样靠人设与插画带动销量的游戏,这个系列在早期电子游戏刚起步的阶段走在了开发的最前端,也随着主机的进步不断发生着变革。今天,我们来聊聊光明系列的前世今生。

早年世嘉平台的SPRG设计

  如今提到SRPG玩家心中想到的可能是只有《火焰纹章》、《皇家骑士团》、《梦幻模拟战》这些非常著名的游戏,可谁能想到如今几乎被挂上“媚宅”标签的光明系列,最早也是一颇有难度与史诗感的款SRPG。

  光明系列最早发行于世嘉的MD(Mega Drive)主机平台,最早命名为シャイニング&ザ・ダクネス(Shining in the Darkness)中文为《光明与黑暗》。光明系列在MD平台一共有三作发售,游戏大背景设计为光暗两大阵营的对抗,相当具有史诗感。

  由于主机平台实在太过于久远,相信很多玩家对于这款游戏也没有太多的印象。但万幸的是这三作中的《光明力量:众神的遗产》曾被重置到GBA平台,重置版本被命名为《光明力量:暗黑龙的复活》。我们可以从中一窥这款上古游戏。

【游侠网】《光明力量外传:邪神复活》

  相比于同类型于1990发售的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》来说,虽然在画面表现力上略有逊色(没有战斗动画),但在背景故事设定以及战斗系统和UI上并不显劣势。甚至相较于同时期FC平台的《火焰纹章》,这款游戏反而有着明确的移动范围和攻击范围的UI指引(FC平台的两作火纹操作角色不会有可移动范围指引)。客观评价而言早期的光明系列的确是一款非常有史诗感和游戏性的SRPG。

  而此后在世嘉Mega-CD平台上发售的《光明力量CD(Shining Force CD)》只能用惊艳来形容,难以想象一款有这样画面与战斗表现力的游戏竟然会诞生在1994年。

【游侠网】《光明力量CD》最终BOSS战

  但随着世嘉主机销售的不顺利,早期的光明系列自《光明力量3(Shining Force III)》在世嘉土星(SS)主机发售后就进入了一个沉寂期,直到之后世嘉决定放弃硬件生产转而专心研发游戏软件后,系列才得以重启。

自GBA而起的ARPG时代

  由于世嘉不再自研硬件平台,光明系列选择了当时装机量不错GBA平台。新作被命名为《光明之魂(Shining soul)》于2002年发售,新的平台开启了新的尝试,新作的游戏类型选为了当年非常难处理的ARPG类型。人们感叹于制作组的大胆,同时也对这款游戏的前景表示了一定的担忧。

  但万幸的是新作取得了空前的成功,虽然在日区销量不佳但美版的复刻却取得了巨大的成功,《光明之魂》在GBA平台两作的最终合计销量达到了133w份,纵观整个GBA的游戏历史,也很难有一款ARPG可以与《光明之魂》相提并论。

  《光明之魂》甚至影响了此后的光明系列的走向,此后几款作品的ARPG路线就是由此展开的。

一口饭不能吃到死

  《光明之魂》取得巨大成功之后,下一作的游戏类型非常自然地被选为了ARPG,游戏名定为《光明之泪》在2004年登录PS2,但这时这个系列却遇到了改变整个游戏发展的人——TONY。


《光明之泪》

  作为一名画本子和里番出身的画师,有着“同人界的神”之称的TONY自然知道怎么样的角色是人们所喜欢的,加上当时世嘉较高的游戏研发水平,《光明之泪》的游戏质量当然可以得到保证。当然《光明之泪》同样取得了不错的销量。

  在《光明之泪》发售后,此时的研发团队正处于事业的上升期,加上其实当时他们并没有意识到仅靠着可爱的人设和插画就可以让广大的宅男掏出兜里的钱——想要接着做一款好游戏是理所当然的事情。

  新作定名为《光明力量NEO》,画师方面并没有继续由《光明之泪》的画师TONY担当,而是选择了当时的人气女漫画家西山优里子,游戏类型依旧为ARPG,2005年发售。

  但非常不幸的是游戏的日区的最终销量仅为9.6w,这实在是一个非常惨淡的数据。

  此后续作名为2007年发售的《光明力量EXA》,画师聘用了插画师pako,但游戏销量依然为不景气的13W。


《光明力量EXA》

  可能是由于机能限制,这几款ARPG的游戏本质上并没有比《光明之魂》进步多少。续作ARPG类的《光明之风》剧情承接《光明之泪》销量12.7w并不让人满意,虽然这款游戏的设计师是早前负责《光明之泪》设计的TONY。


《光明力量羽翼》

  之后的《光明力量羽翼》发布平台选择了NDS平台,2009年发售这次研发团队将游戏类型也改回了最早的SRPG,但更为悲伤的是这次的销量更惨——仅有6.7w。可能大家对当年装机量下这些销量没有个一个直观的认知,简单地给一个对比:发行于2002年的《沙加开拓者》在PS2平台出售109万份,04年的《星之海洋3》销量为53w。


《光明力量羽翼》游戏截图

  如此连番受挫自然让厂商十分着急,也想要寻求新的变革。

论一个硬核猛男是如何变成一个死宅的

  死宅的生产力似乎真的是无限的。不知是日本玩家更喜欢老式RPG回合的原因,还是真的由死宅带动的销量。新作《光明之心》是光明系列由TONY作为角色设计师的第三作,于2010年发售,首周就在PSP平台售出了10.7w份。游戏机制也从SRPG与ARPG变成了单纯的你一下我一下的传统回合制。

  但它就是卖的这么好,甚至此后改编动画《光明之心:幸福的面包》也于2012年4月上映。

  自此,光明系列就开始点歪了天赋树。系列的人设开始变成了这样这样还有这样的。

  游戏的手办开始这样这样这样地出。

  但游戏的销量却是一作比一作好,12年的续作《光明之刃》首周销量更是达到了12.2w份。

  而《光明之响》这样五个版本的重置,也足够证明了有多少人买账。

  之后的游戏系统方面虽然有所变革,开始逐渐将ACT、SLG玩法融入到RPG游戏中——你可以将其理解为一个二次元版的《龙腾世纪》,只是里面相貌粗犷面带麻子的欧美大妈变成了腰细腿长的二次元小姐姐(好像的确是非常有吸引力)。虽然故事依旧没有摆脱传统JPRG的格局,但精美的人设保证了游戏作品的销量。

  故事到这里就讲完了,从SRPG到ARPG再到最后的卖人设RPG,光明系列这近三十个年头可以说走得波澜起伏,即将移植的《光明之响》就是这样一系列游戏的最后一作。不知道各位玩家是对“二次元版《龙腾世纪》”更感兴趣呢,还是更中意中意TONY的人设。(虽然TONY是画本子出身的画师,但这样纯洁的笔者真的是从光明系列开始接触这位画师的,不知道什么《空之色、水之色》还有《幻梦馆》这种东西。)

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