在之前我们曾为大家展示过近期《战神》新作官方公布的一批游戏的概念原画。其中就有游戏中让很多玩家印象深刻的世界之蛇(或称:尘世巨蟒)耶梦加得的概念原画。
关于这位重要NPC的具体设计原画,目前也已经公布。来自游戏开发商圣莫妮卡工作室的原画师Stephen Oakley在个人的Artstation主页上公布这位角色的设计草图,呈现了其具体的设计过程。
下面是耶梦加得在游戏中出场的过场画面(涉及剧透):
从中可以看出,对于这位角色的设计,开发者做了多次修改,特别是耶梦加得的头部,开发者设计了多个版本,最终才定型为游戏中的样子。可见一款优秀游戏的开发过程,往往是要经历众多的循环往复,更新迭代。
具体设计原画:
熟悉北欧神话的玩家可能知道,耶梦加得是洛基的儿子,而奎爷的儿子就是洛基,所以按照正常推理的话,这位巨蛇应该是奎爷的孙子,但游戏中究竟为什么北欧诸神之一的洛基为什么成了奎爷的儿子,这其中具体经历了怎样的过程,目前还是一个谜。具体我们也要等游戏接下来的续作去揭晓这其中的逻辑。