不仅仅是华丽的拔刀斩 《对马之魂》还有野心和诚意

2018-06-28 18:33 游侠原创:墨田十三

  今年的E3展上,《对马之魂(Ghost of Tsushima)》可是说是一匹不小的黑马。在展前,对于索尼娱乐的游戏,大家的关注点可能都在《最后的生还者2》以及《死亡搁浅》上,《对马之魂》的横空出世,确实多少有点出乎之前的预料。《对马之魂》到底有什么东西值得我们期待呢?宣传视频和游戏实操演示中所展现出来的优秀战斗系统以及精美的画面已经无需赘述,帅气无比的拔刀斩,整片整片随风飘动的芒草,都成为玩家们期待的理由。

  不过,今天我们要讲的,是在宣传视频以及创意总监的访谈中得到的剧情相关信息。虽然这些信息并不是很详细,但是足够我们去猜测,去想象了,通过这些信息我们也能看出《对马之魂》的野心以及诚意。具体是怎么回事呢,请接着往下看吧!

宣传视频着重刻画“人性”,总监作出解释

  在游戏宣传视频当中,有一段非常耐人寻味的桥段。主角“酒井仁”(Jin Sakai,暂译)和小伙伴真子(Masako,暂译)在解救了寺庙里的僧侣之后,就如何处置这个因为蒙古军队的威逼利诱而泄露机密的僧侣而产生了分歧。真子主张杀死僧侣,而“仁”则放走了僧侣,两人为此还拔刀相向打了一架。Sucker Punch在一段不到9分钟的宣传视频中用大量笔墨和篇幅刻画了这一个场面,并且作为整个宣传片的高潮放在了最后,可见这一个桥段中表现出来的这种矛盾,对于整个游戏来说是多么重要。

  《对马之魂》的创意总监内特·福克斯(Nate·Fox)对于这一桥段是这么解释的“(真子)是一个帮助玩家理解游戏氛围和表现方式的人物。真子是一个好人,一个有良心的人,但是在蒙古军队大局入侵的生存压力下,也会误入歧途,主角“仁”是帮助她走出歧途的人物”。在另一个采访中,总监也表示“游戏中一个重要主题就是描写人们如何在残暴大军的威胁下求生的故事,在极端的情况下,就算好人也可能误入歧途,这也是“仁”所极力避免的。”

  从以上的信息中不难看出,《对马之魂》将有一个类似探讨“战争中的人性”的主题,这个主题想必会让整个游戏的剧情复杂化。当然,这个主题在游戏中将如何表现我们现在不得而知,但是从总监的解释来看,《对马之魂》中打造的这个主角“仁”是一个符合东方价值观的英雄,他是一个近乎完美的人,能够做出正确的选择而不会犯错,能够拯救误入歧途的人们。

蒙古军队不完全是反派,剧情如何表现大猜想

  内特·福克斯在采访中还谈到了另一个很有趣的地方。他表示“在游戏中蒙古军队并非只是作为反派角色出现,蒙古军队身上也有闪光点,我是抱着这样一个想法去制作这个游戏,这对我来说也是一个挑战。”

  这样的信息对于整个游戏来说是非常意外的。一款有着优秀华丽战斗系统的武士游戏,在我砍敌人砍得正欢的时候你跟我说砍的敌人并不完全是反派,他们身上还有闪光点,也许意味着原本期待中的用各种招式无脑砍蒙古兵砍到底的玩法将可能不会实现。同时如何在游戏中插入“蒙古军队不完全是反派”的桥段也并不是一件容易的事。

  从目前能够看到的唯一的游戏实操视频来看,蒙古军队的小兵基本都是脸谱化的,很难有较多的血肉刻画以及剧情戏份。那么体现蒙古军队洗白“闪光点”的重任很可能就要落到蒙古军队的将领们身上。

  关于游戏中的历史,内特·福克斯在采访中曾表示“本作的故事按照一部分历史进行虚构的。其实蒙古军队入侵了对马岛,但是并没有占领很长时间。正是按照一部分历史进行虚构,才有了我们自己的故事。”《对马之魂》的历史背景是1274年第一次的元日战争,在这场战争中元军有个汉人将领叫刘复亨(可能也是这场战争中最有名的汉人了),最后负伤回国。个人猜测,如果游戏中能够出现这个刘复亨这个人物,那么他将很可能成为蒙古军队中的这个“闪光点”。

  当时的日本十分崇拜中国文化,当时的宋朝在文化,经济上也领先日本很多,日本经常来到宋朝考察交流。在元军灭宋之后,日本人认为是野蛮消灭了文明,举国哀悼。我们可以猜测,作为元军中汉人将领的刘复亨,被主角击伤之后成完成某种“醒悟”成为蒙古军队中的“闪光点”而洗白,最后负伤回国。这样的剧情处理,给刘复亨留下一个“原本是好人,无奈被迫效忠于元军”的形象,也符合当时日本人对于汉人的好感,以洗白刘复亨到达一个洗白元军中所有汉人的目的。同时刘复亨负伤回国也符合了真实的历史。这虚中有实,实中有虚的剧情故事,也正好符合总监说的“本作的故事按照一部分历史进行虚构的”。

  如果真的是这样的剧情走向,首先“蒙古军队并不都是反派”这个重要设定将得到满足。第二,以刘复亨为代表的汉人被洗白,符合当时日本人看待汉人的价值观,符合当时的历史背景。第三,历史上只简单记载了刘复亨中箭受伤,并没有更加详细的记载(比如是什么情况下中箭的,射箭的日本军队又是哪一支),那么这一段历史正好符合了自由改编的要求,但是最后刘复亨负伤回国这一段历史又是真实的。这样一种面对模糊的历史记载去改变它的过程但是不改变真正的历史结果是许多历史题材的艺术作品惯用的手法(比如《三国演义》,《水浒传》,各种武侠小说等等)。

  最后,这样的剧情也紧扣着“战争中的人性”,“战争使人误入歧途”这样一个主题,真子的行为是战争重压之下的误入歧途,那么刘复亨作为一个汉人在国家灭亡的情况下投降元军加入元军又何尝不是一种战争重压之下的误入歧途?主角“仁”在刺伤刘复亨之后让刘复亨能够“醒悟”,也是一种救人于歧途的行为,符合游戏宣传视频中“仁”的英雄形象设定。真子也好,刘复亨也好,都是好人在战争中误入歧途而为主角所“救”,这不正好升华了总监所说的类似“战争中的人性”这样一个主题么?

《对马之魂》这款游戏不简单,野心很大,诚意十足

  虽然目前透露的信息有限,但是我们仍然能够看出《对马之魂》这款游戏十分不简单。从游戏的战斗系统和画面来说,已经足够优秀了。但是Sucker Punch觉得这还不够,他们要在这其中加入对于诸如“重压之下的人性”之类的问题的探讨,使得游戏的主题更加有深度。Sucker Punch一定想做一款十分不一样的动作类游戏,他们一定不希望自己作品中的武士只是一个用来砍杀的躯壳,他们要做一个有血有肉的武士,符合那一个时代,那一段历史背景的真正的英雄。这样的尝试也显示了他们了野心,同时你也一定能够感觉到他们的诚意。

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