最近,BioWare即将上市的RPG游戏:《赞歌(Anthem)》的监制Mark Darrah在推特上忙于回答粉丝关于游戏的提问。其中一些回答中又透露了一些新的消息。
玩家可以保存多套自定义的“标枪”机甲套装,尽管他们不能像《质量效应:仙女座》中那样在战斗中切换套装,他们至少不需要在每次任务之间重新分配武器和装备了。一旦你找到一套合适的“标枪”机甲,你就可以在尝试其它组合前保存它。
至于武器、装备和其它玩家在探索时能发现的奖励品,Darrah提供了更多物品获得机制的信息。掉落装备的等级是基于“自由民(Freelancer)”等级的,所以你在游戏中可以很容易地更换“标枪”机甲套装。奖励品会根据玩家身上的“标枪”机甲生成,不过每种“标枪”机甲都会有奖励品的。同时,不是所有的奖励品都是在战斗或任务完成时获得的,有的是在地图探索中获得的。Darrah甚至暗示有的奖品会在水下。游戏发售时玩家还不能进行物品交易。
以下是一些比较重要的细节:
· 其他不与你同组的玩家也可以与你交互。如果你在战斗中死亡,碰巧路过的陌生人甚至可以复活你。
· 《赞歌》中不能与敌对“标枪”机甲进行空中对战。至少目前没有友方伤害,或许发售时制作组会改变主意。
· “伤疤”(Scar)并不是严格意义上的外星人,不过他们也不完全是人类。
· 如果你想更多更快地进行探险,你可以升级“标枪”机甲的飞行时间。
· 任务中途不能更换“标枪”机甲。这可能意味着如果你选择的“标枪”机甲在执行任务途中能量用尽,这一任务就失败了。
· “标枪”机甲不会永久损坏,也不会有性别区分,男性和女性的机甲外貌会一样。
· 目前尚无发售后更新计划,但Darrah反对以近战为基础的机甲和可以在现存四种机甲间互换的近战武器。
· 《赞歌》将会添加色盲辅助模式。
· 你可以重置你的“自由民(Freelancer)”技能。
· 还没计划在发售时允许PC和主机间互通。
· 尽管《赞歌》可以由1~4人游玩,但任务都是为4人游玩设计的。
· 有掉落伤害,所以降落时要小心了。
· 战场外,所有“标枪”机甲都有相同的移动速度。
· 通过做任务可以解锁四种机甲;玩家可以决定解锁顺序。
《赞歌》将于明年2月22日登陆Xbox One,PS4,和PC。