从《BF5》看 游戏开发商与武器制造商现今的敏感关系

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2018-06-27 18:18:03 +订阅

  在今年5月份,EA首次正式公布以第二次世界大战为背景的《战地5(Battlefield V)》时,曾在直播中正式预告的一开始就显著地标注了下面这句话:

  本游戏与任何武器、载具或装备制造商没有从属关系、赞助关系或支持背书关系"
  (No weapon, gear or vehicle manufacturer is affiliated with or has sponsored or endorsed this game.)

  而作为《战地》系列的制作、发行方,EA在之前和很多军事主题的游戏开发商一样,都曾与很多武器、载具制造商,签订过在游戏中授权使用相关产品的协议。

  在2012年,EA曾在《荣誉勋章:战士》的官网上放出了,售卖和制作(游戏中出现的)武器、战术装备厂商的链接,并曾推出了一把限定版“荣誉勋章主题战斧”,作为一项为老兵及其家属募捐慈善活动的一部分。


“荣誉勋章主题战斧”

  然而到了2013年,在被曝出武器制造商利用与游戏开发商的授权协议,间接向年轻人推销武器之后(或者可以称为:电子游戏如何为武器制造商提供资金支持),EA正式宣布公司不再与武器制造商有合作关系。在当时相关的报道中,一位巴雷特公司(生产著名的巴雷特反器材狙击枪的厂商)的员工承认了,公司在当时确实与多家游戏厂商有授权协议,其中也包含了《使命召唤》系列开发商动视。

  虽然这也不是EA第一次在游戏中加入这样的免责声明——在2016年相同的语句也曾在《战地1》公布直播中以非常不显眼的小字体放出——但这样的声明,从来没有像现在这样明显。

  (译者注:在《战地3》、《荣誉勋章:战士》、男友4、《战地:硬仗》的网页启动器Battlelog上(2014年10月上线启用),EA在网页最下方的免责声明则是这样的:除非有特殊标注,本游戏与任何武器、载具或装备制造商都没有从属关系、赞助关系或支持背书关系。)

  具体这次EA为什么如此明显的强调这个问题,目前还不清楚。但也许我们能从过去的一些事件中看出一些端倪。EA曾和游戏行业内的其他重要厂商,在白宫举行会晤,讨论电子游戏与现实暴力问题的潜在关系。

  最近一次的会晤,是由特朗普政府组织的,发生在今年3月份,也就是在美国一连串的校园枪击案之后。在武器制造商受到前所未有的关注的背景下,在《战地5》上,EA可能是想做出表率,声明其游戏的开发是独立进行的,与武器制造商没有任何“勾结”。


《战地5》截图

  然而,EA作为一家发行商,也曾因在游戏中使用现实中真实存在的载具而卷入诉讼纠纷。在2013年,EA曾因在《战地3》中使用三架未经授权的直升机,而被其制造商Trexton告上法院。


《战地3》中的Trexton制造的AH1Z蝰蛇

  最初EA是想让法官裁定,其有相应的制作权利,因为他们从事的是创作型工作,应该受到美国宪法第一修正案的保护。但最终双方选择是在法院外“私了”,具体涉及的交易并未披露。

  (译者注:在一连串的校园枪击案以及诉讼问题的影响下,这可能也就是为什么,很多玩家期待《使命召唤》系列或是《战地》系列能回到现代战争题材或是主打现代战场,而动视和EA在近几年迟迟不做的原因之一吧!)


现实中的AH1Z蝰蛇

  美国和英国的游戏开发商与武器制造商,在过去就有很长时间的合作关系。早在1980年,美国军方曾委托雅达利,制作旗下游戏《战争地带(Battlezone)》的另外一个版本,用来为军方布莱德雷战车(Bradley Fighting Vehicle)上的机枪手提供训练工具。(但当时反战的嬉皮士文化在雅达利内部非常盛行,当时这个项目的首席程序员要求,他必须获得之后不再参与其他任何军事项目的保证,否则他就不会做这个项目。)


现实中的布莱德雷战车

  在上世纪80年代,美国国防部高级计划研究局(Advanced Research Projects Agency)曾与很多主流游戏开发商有接触,请求他们制作可以用来训练士兵的电子游戏。之后,比较有名的是,美国海军陆战队曾使用了《毁灭战士2》的一个修改版来训练新兵。

  之后这个模型与仿真办公室的团队领导,Rick Eisiminger中校在当时接受外媒Wired采访时说:“我们的任务就是寻找市面上,可以用来呈现战争艺术和科学的电子游戏。”


《荣誉勋章:战士》截图

  当时很多游戏,包括1994年的《沙漠坦克(Desert Tank)》、1996年的《长弓阿帕奇(Apache Longbow)》以及2001年的《彩虹六号之雷霆战将》或是与现实中的军事有联系、或是有特殊的、非商业的为训练使用的版本,当然也经常有授权的枪械、载具。


《长弓阿帕奇(Apache Longbow)》截图

  最终形成的就是在2002年独立日发售的《美国陆军》游戏,这是美国军方开始尝试制作的第一款吸引招募新兵的游戏。这款游戏创意来自于美国陆军经济和人力分析办公室主任Casey Wardynski中校。游戏的制作成本达到了750万美元,而到2003年12月,这款游戏的用户就达到了240万。到2005年,40%的美军新兵表示,他们之前曾接触过这款游戏。


《美国陆军》

  Wardynski之后对这款游戏表示,“(《美国陆军》)成功的把军事训练融入到了流行文化中。”而目前这个系列的游戏还有相应的开发投入,游戏也不断有新系统更新引进。


  译者注:

  Steam上的免费游戏:《美国陆军:试验场》:

  这款游戏的近期更新:


  而在好莱坞,很多电影制片厂经常接受多家美国武器制造商的资金支持,或是直接从他们手中租借一些军事硬件,如坦克、飞机等,而要求则是修改相应的剧本。《变形金刚》、《Lassie》以及《米老鼠俱乐部》都曾被迫于军方的要求,更改剧本:为了更好的呈现美军的力量或是更能激励青少年,而更改重要的剧情章节。


《变形金刚:最后的骑士》拍摄时动用了美军的F35战斗机

  而到现在,还没有电子游戏开发商承认他们做出过以上行为,而这点也没有出现在《战地5》的免责声明中。


  本文取自外媒EuroGamer的原创投稿,作者Simon Parkin,是一位来自英格兰的知名作家和记者,是《纽约客》、《卫报》等多家媒体的定期撰稿人。原文:What's behind that disclaimer at the start of Battlefield V's new trailer?翻译以意译为主,略有调整。

战地5
战地5
平台:XONE | PS4 | PC
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