《赛博朋克2077》的开发为何如此漫长 官方解释回应

2018-06-21 16:45:35 游侠原创:瓶子
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  我们知道在今年E3展上放出首部闭门演示的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,早在6年前就已经公布。而且虽然目前已经有演示放出,但游戏的发售日期依然是未知。很多玩家可能不禁要问,为何这款游戏经历如此漫长的开发周期。针对这个问题,CDPR方面在近期的采访中给出了解释。

《赛博朋克2077》2012年公布预告

  在接受外媒Kotaku采访时,游戏开发商CDPR联合创始人兼联合CEO Marcin Iwiński表示游戏在开发过程中经历了类似“重启”的过程。虽然这位CEO并没有明说,但其所表示的游戏制作思路的转变,也就暗示了游戏在过去的开发过程中经历过大规模的推倒重做。

赛博朋克2077Cyberpunk 2077 – E3预告

  “我不把这称之为重启,但是我们过去确实改变了方向,同时我们也在寻找这款游戏的本质,”这位CEO在采访中表示。“创建一个新IP是极为困难的,因为你可以做任何想做的东西,但同时你也会不断地质疑你自己的想法。这个过程中的内心对话或者就像独白一直萦绕在头脑中——非常困难因为你不知道,(某个想法)是否效果很棒。”

  “然后你回来,说‘不,我过去认为那会很棒,但现在不行了,所以我们必须转变方向。’然后你需要向人们做出解释。然而由于团队很大,就有新人可能不理解该如何做。”

  同时Iwiński也提及了,也由于CDPR能自主发行这款游戏,所以他们才可以自由做出这种开发方向上的转变。他把这称作是“创作过程就是不断的迭代。”同时他补充道,这样做就可能意味着丢弃半年的开发成果,但整个公司完全可以做出这种决策。

  另外,对于《赛博朋克2077》的开发,最初公司内部是想让这款游戏和《巫师3》(2015年发售)的开发并行,但之后发现这样并不奏效,必须在《巫师3》以及其DLC的开发上投入几乎全部的注意力。所以这也暗示了《赛博朋克2077》的实质性开发,在2015年《巫师3》开发之后才真正开始。因此这也导致《赛博朋克2077》看起来开发周期很漫长。

  《赛博朋克2077》目前在本届E3展期间首次放出了引擎内预告,但真正的演示并没有对外公布。而且有望在8月底举办的科隆展上对外公布实机演示。游戏发售方面的消息,目前还未公布,但之前官方表示游戏针对的是现有的XboxOne和PS4主机。

赛博朋克2077
赛博朋克2077
平台:XONE | PS4 | X360
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