游侠访谈: 《血污:夜之仪式》制作人五十岚孝司专访

2018-06-14 16:26 游侠原创:游侠新闻

  E3 2018已经于6月12日正式开幕,而在刚刚结束的第二天展会现场,我们游侠网小编对恶魔城风格新作《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的最新版Demo进行了试玩,并有幸对制作人“恶魔城之父”五十岚孝司进行了一次专访,希望能了解一下这款新作的最新情况。

  游侠网:众所周知,《血污:夜之仪式》保留了浓浓的恶魔城风格,那么在保留经典和创新之间您是怎样取舍的呢?

  五十岚孝司:我们希望保证能够带来原汁原味的游戏体验,游戏操作及玩法更接近《恶魔城》系列最初的感觉,但在游戏画面和剧情等方面是与《恶魔城》有很大差别的。


五十岚孝司先生依然戴着帅气的牛仔帽

  游侠网:那么《血污》是更倾向于老玩家还是对系列新玩家更友好一些?

  五十岚孝司:我们希望保证《恶魔城》的老粉丝们能够喜欢这款游戏,并且同时我们也希望新玩家们也能够轻松接受这款游戏。由于这是一款全新的IP,因此《血污》的整体难度不是很高,但也不会非常容易,好让新手玩家也能享受这款游戏的乐趣。

  游侠网:所以《血污》中会有不同的难度选项吗?

  五十岚孝司:我们只有一种难度等级。

  游侠网:《血污:夜之仪式》会像狠多其他游戏那样在二周目中加入高难度模式吗?

  五十岚孝司:那是当然,这也是之前我们承诺过的众筹目标之一,当我们达到这样一个目标,我们就会在游戏中加入全新的关卡、新的难度模式,增加玩家的二周目趣味。


女主Miriam

  游侠网:对于玩家来说,他们最关心的莫过于游戏的开发进程如何,《血污》的大致上市日期方便透露吗?

  五十岚孝司:目前来说,《血污》已经到达了开发的最后阶段,整个工作室都非常忙碌。至于发售日期,我们目前并不能透露任何相关信息,但我们会很快公布,可能就在今后的有两个月内。

  游侠网:既然《血污:夜之仪式》已经接近完成,那么游戏达到了您预先设想的目标吗?

  五十岚孝司:我们在Kickstarter上做出的承诺,有些还需要去完成,但是既然我们已经做出承诺,那么我们肯定会在某个时间点去完成的。


五十岚孝司亲笔签名get!

  游侠网:本届E3我也体验了《血污》的最新版Demo,游戏画面很精美,系统也相当完善,但游戏动作方面可能会有些简单,这会在最终版游戏中得到加强吗?

  五十岚孝司: 这得看你说的“简单”该如何理解了。《血污》是一款从A到B的线性的游戏,如果你够强,甚至可以仅凭一把小刀就可以通关。如果你说它简单,可能它是有些简单,但对于玩家来说有很多种方法来击败敌人,因此我们还会继续进行调整,游戏还可以变得很具有挑战性。

  游侠网:《血污》目前已经拥有英文和日文的字幕和语音,但对于中国玩家来说,官方中文肯定是大家的愿望之一,那么目前有没有计划加入官方中文字幕甚至是语音?

  五十岚孝司:我们希望能够增加尽可能多的语种,但目前的DEMO来说只有英文和日文两种语言,后续会追加中文。

  游侠网:在《血污:夜之仪式》的开发过程当中,有没有碰到过非常严峻的困难,以及您觉得做得非常好的事情?

  五十岚孝司:最具挑战性的莫过于虚幻4引擎的使用,这款引擎可以用来做很多事情,有很多种工具可以使用,如果都用起来的话系统可能会非常复杂,玩起来也会非常困难。因此,选择使用哪些工具,并保证达到每秒60帧的流畅画面是非常困难的一件事。做得最好的事情也是与引擎有关,比如图像方面的物理着色,以及物理效果方面的一些操作。


最新版Demo 中的锻造界面(屏摄画面)

  游侠网:许多游戏中都有很多隐藏的收集要素,那么《血污》中也会有类似的元素吗?

  五十岚孝司:当然会有许多可收集的物品,玩家可以在游戏中尝试寻找新的秘密。并且《血污》中还有另外一种系统,那就是你可以使用收集到的物品来进行锻造。

  游侠网:最后,您有什么想对中国玩家说的吗?

  五十岚孝司:我并不知道我在中国有很多粉丝,也不知道有很多中国玩家喜欢我的游戏。现在我知道了,那么我希望能够为中国玩家带来这款游戏,让更多中国玩家体验到我的游戏。

  《血污:夜之仪式》计划将在2018年内正式推出,登陆PC、PS4、Xbox One、Switch和PSV平台,敬请期待!

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