今年的饼香不香?小编带你盘点本届E3展前发布会

2018-06-15 14:48 游侠原创:洛阳

  2018年E3展前发布会于昨天(13日)正式结束了,本届E3相较与前两年来说,可谓游戏阵容豪华大作频出:不仅《鬼泣5》《美国末日2》《上古卷轴6》等老IP新作公布,而且也有不少值得期待的诸如《只狼》《八方旅人》这样的新面孔与大家见面。

  今年E3不仅游戏大作令人眼花缭乱,而且相较于往年FPS与RPG半分天下,今年的E3展则开始有ACT游戏抬头的趋势,不仅《鬼泣5》首次与大家见面,经典ARPG制作商的Fromsoftware也开始偏向于游戏的动作设计。


今年的大作更具动作元素

  这样眼花缭乱的E3展会,大家是不是还没有挑选出一款自己最为中意的游戏呢。这次小编为大家整理一下本次E3令人瞩目的几款游戏。

《鬼泣5》:婚后型男发型丢失,八旬老人街头飙车

  除开世界观另起之作《DmC:鬼泣》,《鬼泣》系列的上一部正统作品要追溯到十年之前的《鬼泣4》。经历了十年的酝酿,我们能否看到一款再次向业界证明“动作天尊”实力的《鬼泣》?

【游侠网】《鬼泣V》官方中字预告

  毫无疑问,卡普空用这短短不到三分钟的视频抓住了我们的心。伴随着羽毛纷纷落下,那句熟悉的女声“Devil May Cry”使得这部PV成功地点燃了粉丝们的激情。

  本作主角与四代相同,依然为尼禄,我们从预告片中可以看到熟悉的绯红女王剑充能,湛蓝玫瑰三重爆头以及流畅的剑上挑起手空中连招。这些熟悉的操作.不由让我希望这款游戏能够与十年前的《鬼泣4》一样带给我超出时代的游戏体验。


绯红女王与湛蓝玫瑰

  要说新作有什么不同,除开随着主机技能进步而带来的画质提升,第一眼能看出来的当然是主角尼禄令人瞩目的白色板寸头了。是的,我们熟悉的美型尼禄已经不在了,这样一位板寸头尼禄将会成为本作主角,杀人打怪运营“Devil May Cry”事务所。


新旧尼禄对比

  从预告PV所放出的剧情来看,尼禄在四代中标志性的能力“恶魔之手”被人所斩断,而四代的官配姬莉叶并没有出现。不由让人联想到这对主角可能遭遇了袭击,“救出姬莉叶”这样一个前作的主线可能将会再次上演。


恶魔之手被斩断后替换成机械义肢

  战斗系统预计有较大革新,在“恶魔之手”被切断后,尼禄的右手变成了机械义肢,借由这样一个“机械铁拳”尼禄可能在本作中会有大量新招式加入。

  另外只能说但丁已经成功完成了从大叔到大爷的完美转身,这个笑容是否让你想起了一位熟悉的先生?

  希望在新作中但丁还是能够有一些戏份吧,这样一位风骚大叔,很早以前就让笔者成为他的粉丝了。

《只狼》:复仇忍者孤独旅程,组队逃课已成历史

  业界有着“宫崎英高”的传说。宛如打上标记一般,听到这个名字,高难、硬核等描述就会涌上玩家的心头。回忆起被宫崎老贼支配的恐惧,“热情好客不死街,民风淳朴亚楠镇”,亚楠看不完的篝火大会是我流不完的泪。

  现在Fromsoftware出品宫崎英高制作的全新作品《只狼》在本次E3上与大家见面了,官方表示本作会一如既往的有着超高的游戏难度。

【游侠网】SEKIRO_ SHADOWS DIE TWICE デビュートレーラー

  本作背景设定在十六世纪的日本战国时期,有着浓郁的和风武士气息,玩家将操纵一名失职的忍者,向曾经击败自己的敌人复仇,并且救出被抢走的主公。从预告片的实机演示来看,《只狼》有着浓厚的动作元素。

  在发布会结束后,Fromsoftware官方表示本作将会是一款纯粹的单机不会有一点联机元素,相比《血源》《黑魂》的抱大腿摇铃画符过BOSS,新作的玩家将再也不能逃课了,这无疑将会更进一步地提升游戏的难度。


今后只能独自受苦了

  此外,官方还表示:“作为游戏的一环,游戏的重点之一是,取代一开始的多种职业选择,你开始必须玩忍者。这样的结果,就是团队可以把重心放到游戏机制上,让游戏机制尽可能达到最大深度。”从演示中我们也可以看到大量的动作元素融入,让我们有理由相信这款战国题材的新作会带给我们不一样的游戏体验。

《八方旅人》:八人视角史诗大作,超长剧情游戏性爆表

  作为这次E3中少数不是“饼”的游戏(因为这张饼是在去年TGS画的),《八方旅人》即将在7月13日与我们见面。

  近年来传统日式RPG的游戏数量虽然不少,但大多仅在3DS平台发售,受限于机能没有什么让人眼前一亮的作品。这次《八方旅人》的登场,可能将会弥补这一遗憾。

八方旅人 OCTOPATH TRAVELER - E3 2018 Trailer (Nintendo Switch)

  本作将会采用八人视角叙述这一个庞大的世界,八人作为八条线索互相交错为我们揭开这块异大陆的奇幻史诗。游戏画面采用了像素与3DCG相结合的方式,官方成为“HD-2D”风格。


像素风的3D游戏风格

  《八方旅人》将会是NS平台独占游戏,这款作品对于没有NS的玩家有没有让你有购入NS的打算呢?

  游戏的战斗系统在传统回合制RPG的基础上有所革新,加入的“弱点破防”与“boost”系统使得游戏玩法更具策略性。


弱点破防与boost系统

  《八方旅人》在eshop商店已经早早上架的试玩版,在今日(14日)的版本中,你可以试玩八人中的舞女与剑士两位角色,各自大约有半小时左右的流程(笔者自身游玩时间)。6月15日也就是明天,eshop将会上架第二个试玩版demo,届时玩家可以游玩全部八位角色(当然是要先玩神官小姐姐啦),每位角色官方说法为大约1小时左右流程,且存档可以继承至试玩版。游戏本体官方预估游戏时间为50小时,游玩所有支线任务的世界约为80到100小时。

《古墓丽影》好女孩再开新冒险,荒岛丛林一样不少

  我开枪,扔手雷,往人脑袋上插刀子,但其实我是一个考古学家,只有真正的盗墓贼才会爬坏香巴拉的砖墙,踩塌千柱之城的房梁,我是劳拉·克劳馥。

  《古墓丽影》系列再开新篇章,这次E3展上《古墓丽影:暗影》也与大家见面了。从预告片放出的片段而言本作将会有非常丰富的解密与战斗元素——早前我预测本作会更偏向战斗。

古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider 4K PC Gameplay

  本作主要讲述了劳拉与杀害父亲的元凶“圣三一组织”的恩怨情仇,故事发生在幽邃的秘鲁森林。从早前放出的信息来看,这次的《古墓丽影:暗影》将会更加注重对人物也就是劳拉的刻画。有较多反应劳拉性格成长的细节描写。

  从放出的实机演示来看,本作的完成度已经相当之高,暂定为9月14日的发售日应该不会再跳票了。本作的战斗系统有着相当之大的强化,利用物品引诱敌人完成刺杀,这样的操作在本作中可能会相当频繁。


本作的战斗系统与前作大同小异

  但从玩法上来说从《古墓丽影9》开始,加上《崛起》与这次的《暗影》并没有太大的差异,这样三款给游戏给人的感觉仅仅只是换了个场景换了个故事。我们还是更期待这款作品能有所创新。

《上古卷轴》:冰天雪地七年后的春季

  相比于其他几款还是一个“饼”的游戏,《上古卷轴6》可以说有着巨大的优势——官方只给了我们一支笔,“饼”都需要我们自己去画。虽然自《上古卷轴5:天际》取得巨大成功已经过去了七年,但制作商贝塞斯达似乎直到今日都没有开始《上古卷轴6》开发。此前贝塞斯达表示将会在《辐射76》与《星空之地(Stearfield)》制作完成后开始《上古卷轴6》的开发。

上古卷轴6 The Elder Scrolls VI – Official E3 Announcement Teaser

  E3贝塞斯达展前发布会关于《上古卷轴6》的消息只有短短十秒左右的一个镜头以及一个标题logo。这些就是官方放出有关《上古卷轴6》消息。但官方给了一支笔,玩家就可以自己画饼了。

  “新作位置或位于落锤省。”实在是佩服国外玩家的脑洞,在发布会出来的短时间内,国外游戏论坛已经脑补出了新作的地理位置。


国外玩家依据海岸线来推测新作地理位置

  虽然放出的信息极少,但作为当日展前发布会放出的最后一款游戏,《上古卷轴6》一经公开,大家只能纷纷表示前面的游戏都“不够打”。这样一款可以称得上传奇性质的游戏系列IP,《上古卷轴》也的确有着这样的魅力。

  不过虽然值得期待,但从目前放出的内容来看,玩家想要玩上“上古卷轴6”还有相当长的一段时间要等待。

《美国末日2》:萝莉变少女,艾莉一人的复仇故事

  《The Last of Us》由于《美国末日》这个版本的翻译流传过广,我们暂且称这个系列为《美国末日》。有关于五年前的一代,玩过的玩家无一不对这款讲述“在历尽艰辛的旅程中产生的羁绊:“爱”、“诚实”和“赎罪””的故事表达自己的喜爱。因为一代的巨大成功,《美国末日2》的制作早很早的时候就确定了下来。本次E3展上我们看到的《美国末日2》已经有着相当高的完成度,预计明年大家就可以玩到这款游戏了。

美国末日2 The Last of Us Part II – E3 2018 Gameplay Reveal Trailer - PS4

  预告中我们可以看到前作中扮演“父亲”一样角色的乔尔已经不在艾莉身边,只身一人的艾莉显得十分寂寞。随后进行战斗部分的实机演示。

  演示中我们可以看出不少内容:箭矢可以回收,物品可以在战斗中随时制作,这样的一些细节让我们开始了解了本作的战斗系统。部分UI界面也同时展现给了玩家。


可以回收的箭矢

  我们在新作中可以看到大量细节:每次艾莉受到敌人攻击后的回避动作都会有所不同,在一代中就有这样的设定,但本作在这方面显然作了更多加强。这样细微动作的不同无疑使得这款新作在游玩中更加具有真实感。

  体验过《美国末日》一代的玩家可以知道,较为有特色的系统就是过场CG与游玩过程的无缝衔接。而在新作的演示中,我们也可以看到二代沿用了这样的表现手法,随着玩家推进剧情流程,我们甚至不能分辨究竟是玩家在操作,还是游戏的过场动画。


过场动画融入游玩流程

  新作的故事紧接一代,讲述了艾莉长大之后对抗“萤火虫”组织的故事。在预告片中并未发现乔尔的踪迹,这不由让我们对艾莉独自一人的冒险充满了担忧。

《死亡搁浅》:我是真滴看不懂

  今年索尼的E3展前发布会上还带来了另一款重量级的独占作品:《死亡搁浅》。本作是小岛秀夫离开konami之后的第一部作品,与此前小岛秀夫的其他作品一样,带入感和电影式的镜头仍然是从预告片中可以看出来的东西。

死亡搁浅 Death Stranding - E3 2018 4K Trailer - PS4

  不过这部预告片从开始播放直到结束,相信此前对这部作品了解不深的玩家的感受就是“卧槽,好酷,但这是什么?”“卧槽,这又是什么?”“虽然看不懂但是好像很厉害的样子。”相较于其他游戏简单直白的实机演示,这款作品电影般的表现手法显得有些晦涩。


晦涩的旁白与标语

  其实在此之前我们需要先了解一下这款游戏的故事设定。在《死亡搁浅》的世界观中,“雨”并不是常规意义上的雨,这种“雨”被称为“时间瀑布”可以腐化生命,而主角山姆并不会受到这样的一种雨水腐化。而在片中出现婴儿,也是本作中十分关键的线索:游戏中的敌人并不能直接看到,需要通过婴儿的培养器来观察。


藉由装着婴儿的机器才能看到敌人

  本作的主线内容大体上就是玩家控制山姆搬运货物和被时间瀑布腐化的尸体。而为什么要搬运这些东西,官方目前没有明确告知玩家,仅给出了一些侧面隐晦的暗示。


实机演示游戏流程

  虽然本次E3《死亡搁浅》的演示中并没有展现UI界面,但官方表示这次的演示大部分都是实机画面(仅有一些视角方面的调整)。由此看来本作已经初具雏形。想来这样一款游戏,一定备受玩家尤其是小岛粉丝的期待吧。让我们期待与这款游戏的早日见面。

《任天堂全明星大乱斗》:任天堂只有一个大乱斗

  今年E3任天堂扛鼎之作(虽然貌似没有扛住)《任天堂全明星大乱斗》在今年任天堂的E3展前发布会上整整占据了一半的展出时间。

任天堂全明星大乱斗 Super Smash Bros. Ultimate from Nintendo Direct- E3 2018

  虽然说全明星大乱斗系列有着十分高的人气,但如此之长的展示时间实在是有着太多的槽点了,导致了在展会结束后马上就出现了大量的表情包。


发布会后流传开来的表情

  但《任天堂全明星大乱斗》撇开这次任天堂摆出来的游戏阵容不谈,本身素质是非常优秀的。“微软公布了50个游戏,任天堂公布了50个角色”,本次《任天堂全明星大乱斗》将包含此前大乱斗历史上所有的出战角色。


历代人物这次全部都将登场

  包括马里奥、萨姆斯、卡比、库巴、林克、大金刚、福克斯、法尔克、马尔斯、塞尔达、希克、村民、梅塔骑士、超梦、索尼克、碧琪、皮卡丘、雪人兄妹、乌贼、铁鹰队长、零式萨姆斯、Wii Fit教练、杰尼龟、妙蛙草、喷火龙、奈斯、琉卡、隆、加农道夫、艾克、克劳德、斯内克、胖丁、皮丘、罗伊、皮克敏与奥里马、迪迪刚、路卡利欧、露琪娜、路弗雷、贝优妮塔、甲贺忍蛙、玩看先生、马里奥医生、机器人、猎鸭犬、皮特、暗黒皮特、帕鲁缇娜、神威、小库巴、猫眼林克、小林克、罗塞塔与奇克、迪迪迪大王、Mii战士射击型、Mii战士剑术型、Mii战士格斗型、瓦里奥、小马克、吃豆人、修尔克、沃尔夫、洛克人、路易基、耀西。

  是不是很惊喜?是不是很意外?角色是不是超乎想象地丰富?本次《任天堂全明星大乱斗》将会在12月7日发售,最多支持8人联机,中文版同步推出。

《火焰纹章:风花雪月》风花雪月新纹章,老任展会真主角

  虽然作为一名动作兼格斗游戏爱好者,但笔者事实上对于把游戏角色拿出来来一场关公战秦琼这样的戏码并不是特别感冒。但作为一名《火焰纹章》系列的粉丝,我很早就知道今年将会有一部《火焰纹章》系列的新作面世,所以自E3展开始就就一直在等待。最后终于在相当冗长的《大乱斗》结束后等来了这款《火焰纹章:风花雪月》。

  新作《火焰纹章:风花雪月》预定2019年春季发售,繁体中文同步发售。

火焰纹章 Fire Emblem- Three Houses - E3 2018 Trailer (Nintendo Switch)

  可以看出自从和光荣合作开发了《火焰纹章:无双》开发商Intelligent System对于如何做杂兵的确是学到了不少。

  新作有十分多的进步,不论是系统,还是画面都有着十足的变化。本作的系统最大的革新就是加入了与士兵互动的战阵系统。这可能与梦幻模拟战十分相似,但是从演示中我们可以看出人物并不会直接对士兵造成伤害或是受到士兵的攻击。所以暂时可以认为士兵这个系统仅仅只是战斗辅助系统,在一定程度上影响人物属性。


士兵的加入与人物比例的变化

  画面方面除开一如既往优秀的原画和立绘,有较大革新的地方就在于较为写实的人身比例和战斗动画中的人物建模了。新作并没有采用和前几作一样的卡通三头身比例,而采用了写实风的人物比例。配合手绘风格的人物建模,画面方面可以说较3DS上的两部正作,有着相当大的进步了。

  总而言之从PV来看这次的《火焰纹章》是相当值得期待的,反正小编已经做好了明年春季入手的准备了,不知道各位读者有没有兴趣来上一发呢?

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