一样的像素不一样的风格 谈谈JRPG大作《八方旅人》

2018-06-12 18:16 游侠原创:洛阳

  这款早早被玩家拿到demo的JRPG游戏《八方旅人(Octopath Traveler)》在这次E3游戏展SE发布会上又一次与大家见面了,虽然此前已公开了大量的消息:发售日,游戏原画,战斗系统等等等。甚至连eshop都有长达一个小时游戏时间的试玩版免费下载,这样一款游戏对于玩家来说或许没有了太多的神秘。

八方旅人 Octopath Traveler 

浓厚的RPG元素

  游戏主题为八人开始的旅途,他们分别是剑士,舞女,商人,药师、神官、学者、盗贼与猎人,这样有各不相同的八位角色在这个庞大的世界中相遇却不同步。在游戏的开始,你可以选择扮演八人中的一人来开始这样的一场冒险,你可以作为一名舞者,在那样一个黄昏的小镇去结识一位学者,也可以上演一出盗贼与猎人的冒险。


选择一名角色开展你的旅途

  这样群像剧的叙述方式,无疑使得这样一款作品更具史诗感。


游戏开始后,你既可以选择与不同的角色相遇,可以独自一人推进流程

  游戏中的角色有着各自的特色与技能,如剑士可以向NPC发起挑战,舞者可以诱惑NPC,这样泾渭分明的职业角划分实在是很有老式RPG的味道。

剑士可以向敌人发起挑战

《勇气默示录》精神续作

  说到《八方旅人》的日式RPG风,就不得不提到这个工作室制作的上一款作品《勇气默示录》。这款首发于2012年10月11日的游戏期初并不被看好,甚至遭遇了没有下载版首发实体版出货量不足的尴尬境地。但这样一款由浅野智也监制的小制作游戏却如同其宣传的那样的确是一款有着“RPG全新系谱”作品并且掀起了一股JRPG热潮。


《勇气默示录》游戏原画

  随后SE决定开发其续作。在第一部发售的六年之后,我们终于可以迎来这个工作室的一款全新ip作品,希望他可以像前辈一样,刷新我们对于RPG游戏的印象。事实上,试玩版仅一月就在NS当时不怎么高装机量的情况下被下载了130万余次,就足够证明了本作强大的吸引力。

从UI到场景,难以言喻的优美美术

  哪些要素可以让一款游戏成为一款优秀的JRPG游戏?这个问题或许很难回答,那么一款游戏的JRPG游戏应当有哪些要素,这样的一个问题却很容易回答上来,“剧情+美术+系统”如果一款游戏有着这三点优秀的三要素,那么它一定不会是一款烂作。

  《八方旅人》的美术风格十分难以评定,如果让笔者用一个词来评定,我觉得“梦幻般的历史感”这样的形容会非常贴切。

  在早前发售的试玩版中,我们可以游玩剑士与舞者各大约半小时左右。在这半小时中大多数场景色调偏暖,如同夕阳西斜,配合角色移动,简单的像素场景中光影变幻,十分的有意境。

 Octopath Traveler 

  《八方旅人》已公开的游戏原画也带有着这样浓郁的历史感。


古书般的角色简介插图

  除开精美的游戏立绘,在游戏采用结合复古像素点阵与3DCG的风格,官方称该风格为“HD-2D”,结合游戏优秀的光影,相当具有画面表现力。

足够优秀但难称惊艳的战斗系统

  本作的战斗系统采用传统回合制,基础属性为“攻”“防”“血”,速度值与《精灵宝可梦》类似只影响出手的先后顺序,施法与传统RPG一样消耗法力值。

有所创意的弱点破防系统

  游戏的敌人有着一个或多个弱点,它们或是魔法(水火光暗等元素属性)或是物理(斩击突刺等物理属性),对应弱点属性的攻击不仅可以造成更高的伤害,累计更可以击破怪物的防御,破防之后怪物会进入眩晕状态且受到的伤害会大幅提高。


利用弱点攻击击破敌人防御

一如前作的boost系统

  本作还是与《勇气默示录》一样有着boost系统,甚至两者的设计也相差无几。每回合角色会获得boost点,在战斗中可以使用R键来释放boost点强化自身技能。利用boost点快速破防,或是在破防后利用boost点造成高额伤害,这样的抉择使得游戏更有趣味性和操作感。


利用boost爆发打出高额伤害

  如此高质量的一款JRPG相信不少玩家已经期待万分了,《八方旅人》作为一款NS平台独占游戏,对于没有NS的玩家有没有让你心中购买NS的日常向前靠了靠呢?

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