B社旗下的史诗级魔幻题材RPG大作《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》的公布,无疑已经成为本届E3展目前为止最为重磅的消息之一。那么《上古卷轴6》究竟将在何时发售?游戏将设定在上古卷轴世界观中的哪里?是否会支持MOD?虽然B社对以上方面均未有提及,但我们还是能从一些现象中,看出其中一些端倪。下面就是游侠小编就以上方面为大家做的梳理、分析以及推断。
上古卷轴6 The Elder Scrolls VI – Official E3 Announcement Teaser
《上古卷轴6》的发售时间:
之前被很多玩家称为“有生之年”系列的《上古卷轴6》具体何时能否发售,相信已经成为很多玩家最为关心的问题。因为目前B社连大概的时间的时间都没有给出。所以我们只能从游戏目前的开发现状推断:
B社对《上古卷轴6》的描述是,游戏现在处在预开发阶段(pre-production)。预开发阶段很多时候是意味着游戏已经立项,但还处于整体概念的设计构思阶段,实质性的游戏引擎内开发,还没有开始。但从先导预告中,我们可以推测,《上古卷轴6》目前的设定地点应该已经确认(这一点我们将在接下来重点讨论)。
其次B社对《上古卷轴6》的另外一个描述是,游戏的发售档期排在旗下刚刚公布全新星际题材RPG大作《星空之地(Stearfield)》之后,而这款新作的级别也是和《上古卷轴》系列的《辐射》级别类似。
【游侠网】2018 E3 Bethesda新作《星空之地》预告片
同时《星空之地》也不会在今年发售,B社对这款新作的表述中提及了“下一代(Next-generation)”具体这里指的是游戏将在下一代主机平台上发售,还是游戏使用B社的下一代引擎,目前我们还无法断定。这也让《上古卷轴6》的发售充满悬念。
另外,之前B社曾多次表示,在《上古卷轴6》到来之前,他们有两款大作需要开发,而这两款大作,目前都已经公布:《辐射76》和《星空之地》,所以在《星空之地》发售后,《上古卷轴6》的开发将全速展开。
在展望《上古卷轴6》发售的未来时,我们也回顾一下《上古卷轴》系列“最近”的历史:
· 开发始于2002年的《上古卷轴4:湮灭》最初公布是在2004年9月中旬,游戏发售是在2006年3月(游戏最初是定在2005年11月发售,之后有延期);
· 全速开发始于2008年的《上古卷轴5:天际》最初公布预告是在2010年12月中旬,游戏发售是在2011年11月11号;
那么问题来了,《上古卷轴6》会在一到两年内发售吗?
最后,《上古卷轴》系列一直有一个惯例,就是会有一个副标题,如“天际”、“湮灭”以及“晨风”等等,但现在公布的《上古卷轴6》并没有,这是新作的变化,还是意味着游戏还在开发初期,我们不好断定。
当然,还有一点是,这里我们所说的B社是狭义B社,指的是Bethesda Game Studios;而不是包含id software、Arkane以及 MachineGames等工作室的广义B社(ZeniMax Media)。
但狭义B社在近几年也已经有了极大的扩张:其目前总部还是位于马里兰州与华盛顿特区非常近的Bethesda,两家分部一家位于加拿大游戏业极为发达的蒙特利尔(2015年成立)以及美国德克萨斯州的奥斯汀(今年刚刚整合):
两家分部在2017年时已有180名员工(《上古卷轴5》当年只有100多位开发者。)所以虽然目前在《上古卷轴6》到来之前还有《星空之地》,但现在B社的开发能力已经有了很大的提升。
《上古卷轴6》的设定地点:
首先按照以往系列的传统,《上古卷轴6》很可能依然设定在上古卷轴世界观中的主大陆:泰姆瑞尔。同时按照系列的另外一个传统,《上古卷轴6》一般不会表现之前系列已经呈现过的地方。
而目前泰姆瑞尔还未“开垦”的处女地主要有:高岩省西北部(High Rock)、落锤省的东南部(Hammerfell )、夏暮岛(《上古卷轴OL》最新资料片地点)、瓦伦森林省(Valenwood)、埃斯维尔省(Elsweyr)、黑沼省(Black Marsh)。这些地点主要依次是布莱顿人、红卫人、高精灵、木精灵、虎人以及亚龙人的定居点。
《上古卷轴OL》夏暮岛原画
而从预告中公布的《上古卷轴6》的主要设定场景来看,前两者的可能性比较大,因为预告中的画面包含众多山地、并且植被并不算特别茂盛。还有一个比较可能的地点就是虎人的故乡:埃斯维尔省(Elsweyr),其中西部有一片类似的戈壁地理环境(但按照之前的设定这片区域并不靠海)。
其他两个精灵的故乡主要的地理环境是丛林,而黑沼省则主要是多水的沼泽地。
《上古卷轴6》的玩法
不出意外的话,《上古卷轴6》依然将是一款开放世界RPG游戏,会拥有:极高的角色种族选择(如诺德、布莱顿、高精灵、木精灵、红卫、虎人、亚龙人、帝国人以及在5代中神秘消失的矮人等);任务完成方式选择(如潜行、正面刚、说服或是结合等);武器、魔法以及装备选择(如剑盾流、大剑流、“钳工”流、火法、冰法、召唤法以及刺客等等)、升级要素选择以及剧情线路选择等多方面的自由度。
至于新作能在备受诟病的武器打击感上做出怎样的改进,这可能也是很多玩家非常关注的一点。这方面我们只能等官方后续消息。
《上古卷轴6》的MOD支持
《上古卷轴》系列之所经久不衰的原因,一方面是其有广阔、自由而沉浸感十足的开放世界设定,另一方面就是玩家可以通过制作MOD、使用MOD、组合MOD甚至自定义MOD等多种方式,真正塑造一个属于自己的上古卷轴世界。新作是否还会支持MOD吗?游侠小编认为这是毋庸置疑的。
但唯一让小编担心的是B社会继续一意孤行,推出充满巨大争议的“收费MOD”制,就像现在的《上古卷轴5:天际特别版》的“Creation Club ”,虽然这项经过改革的制度,并不影响玩家真正使用免费MOD,但显然《上古卷轴5:天际特别版》的MOD安装和使用已经没有原版《上古卷轴5》那么便利。
以上就是游侠小编暂时为大家盘点的《上古卷轴6》的相关消息,后续游戏相关消息,我们游侠网也将密切关注,敬请期待。