《吸血鬼》图文评测:优点与缺点同样突出

2018-06-10 19:11 游侠原创:刹那·F·赛耶

吸血鬼

评测作者
刹那·F·赛耶
游戏评测:化身新生血裔在伦敦各处寻找制造者……它是一款令人五味杂陈的游戏,但绝对值得你去尝试。
7.7
良作

【游戏介绍】

  选择,就是诅咒……

  伦敦,1918 年。你是刚刚受拥化身的吸血鬼,乔纳森·里德医生。作为一名医生,你必须找到一种治疗方法,解救饱受流感折磨的市民们。作为一名吸血鬼,你的命运已经被诅咒,不得不将曾经发誓救助的人们当作食物。

  你会拥抱潜藏在身心中的怪物吗?面对吸血鬼猎手、不死的血裔和其它的超自然生物。使用你的邪恶力量,操纵、研习你身边的人类,决定谁是你的下一个受害者。明智选择,挣扎求生……伦敦的命运是毁灭还是救赎,都取决于你的所作所为。

  *扮演吸血鬼:用你的超自然能力战斗并操控一切

  *捕食求生:既是妙手仁医同时又是潜伏的猎手

  *塑造伦敦面貌:市民之间的紧密联系宛如一张蛛网,并会对你的决定做出反应

【评测前言】

  再一次看到DONTNOD的游戏登陆在steam列表上很容易使人心情复杂。

  毋庸置疑,这家工作室总是拥有天马行空的想象,也能够端出令人眼前一亮、并且随后也相当容易随着剧情递进深陷其中的故事舞台,如同曾经为我们带来深刻印象的《勿忘我(Remember Me)》与《奇异人生(Life is Strange)》那样。——但这也的确是一家技术底蕴没有那样深厚的公司,与剧情体验相对的是他们在战斗系统端的不成熟。而一直要坚持这份呈现形式,大抵也只能理解成创作者的一份倔强了。

  吸血鬼当然是一个故事宝库,而较前面两作,DONTNOD也确实变成了更为成熟的故事讲述者。完整体验了这一次的《Vampyr》之后,我更加深信不疑这一点。必须说在前面的是,DONTNOD这一次依然保留了属于他们的许多特色,如果你已经是他们的老粉丝,很快就能在游戏中领略到这些“特点”,而如果你是新玩家……如果你不至于被操作折磨得痛苦不堪,请一定要玩完两章,之后的游戏体验说不定会让你推翻之前的大部分观点。

【上手映像:并不出彩的引子与糟糕的战斗】

  在感受伦敦的朦胧灰雾和暗夜中浮现在街头的血腥气息之前,你首先大概会感受到这款游戏给人的“不舒适”。主角僵硬的跑步姿态、糟糕的锁定系统和软绵绵又带着诡异位移的攻击,还有鸡肋不堪的远程武器……在剧情真正走入正轨之前,游戏居然首先给你看了最糟糕的部分。

  这份感觉简直就像是相亲对象在第一面时先告诉你她其实是一个喜欢在约会时吃大蒜喝啤酒,又带着口臭的姑娘,不是吗?

  本作开端的剧情也并不会那样快速将玩家带入节奏,而相对显得有些慢热。在第一章的游玩之中,从尸堆爬出后的一切都令人有些措手不及。之后进入第二章节后,剧情的推进依然过分缓慢,可以说直到第三章时游戏的故事才真正步入“有趣”的部分。可这有些太久了。

  事实上,在进入医院之前,你很难切实感受到本作独特的社交网络,刻意塑就的许多单向门也让游戏的探索体验变得相对流程化和死板,却又没有一本道游戏应该具备的高素质演出。甚至人物与你对话时都是晃来晃去,且面部表情略显失真……《Vampyr》的确是一款十分特别的游戏,如果你没有玩过这个工作室之前的游戏,前两个小时的游戏体验很可能会令你觉得这是你买到的又一款劣质游戏。

  但是,请继续游玩下去。

【潜入暗夜:吊儿郎当的战斗系统】

  还是先来说说游戏的战斗系统吧。

  战斗本身的飘忽感其实都可以容忍,毕竟打打也就习惯了。但升级体系和技能之间的平衡确实是本作的一个败笔。少有的几个主动技能之中就存在许多鸡肋的存在:隐身与暗影系技能存在感过低,特别是隐身…不知道这个游戏对隐身是有多大的仇恨,不但消耗耐力相当快,而且许多精英敌人都能够看破隐身。而凝血掌控又实在强大得过分,20秒提供一次强势控制,升级后甚至可以恢复鲜血值,导致玩家只需要会拖时间,就可以靠这招拖死大部分难缠的敌人,令战斗策略性大大下降。仅有的几类远程武器在游戏中的价值过于几类,威力小、填弹慢,并且存弹量过小,导致它们几乎毫无作用。

  △实际流程里你能用到枪械的次数其实非常少

  连击系统同样令人十分困惑。连续压制可以换取太大收益,而体力空虚时的惩罚甚至不会比《仁王》更低。这导致将经验值投入到耐力槽上可以获取到相当高的收益,同时能够规避大部分风险。对于一款剧情为主体的RPG游戏,这样的战斗系统实在让人摸不着头脑。坚持不吸血带来的高难度不那么容易激起玩家的斗志,反而更容易发掘出战斗技能之间强度的差异。你很难真正从高难度的不断死亡中去尊敬它。

  不过有一说一,本作的BOSS战斗演出效果还是相当到位的,令人多少会产生一些血源BOSS战的即时感,BOSS分阶段会伴生不同的技能,战斗欲望也会愈发强烈……如果不是系统框架本身太差,这份体验应该会相当不错的。

【引人入胜:足够精彩的故事与真切的选择】

  故事的主线十分优秀。不论是独立评价,还是将《Vampyr》与制作室前两作进行对比。这部分体验也算是游戏重要的体验部分,评测不方便进行细节的更多透露,在这部分也只能尽量详实的从“感知”上去描述。

  玩过《勿忘我》或者《奇异人生》的玩家肯定清楚DONTNOD对故事的把控能力。他们很清楚怎么用风格化的叙事手法和新奇的元素吊起玩家的胃口,但前两作的结局相对过程中的呈现,多少有些过分草率。会给人一种舞台搭得过大,最终却只演了两幕话剧就草草收尾的感觉。

  但这一次《吸血鬼》则更为成熟。相比《奇异人生》中不论做出什么选项,最终结局都只有两个的尴尬场面不同,《吸血鬼》的结局导向更多,而且故事整体相当完整、过渡平滑。自最重要的“寻找创造者”为目的层层铺开的故事里,玩家可以在其间寻找到制作者细腻考究的许多年代符号,而与女勋爵相识、与院长的曲曲折折之中,故事从未离开正确的轨道,也拥有电影般的丰富转折。你的许多选择都是不可逆的,而当你真正面临结局时,也许才会意识到自己无意中做出的选择居然会招致如此后果……这种选择相当具有它的沉重感,与其相配的精彩故事则让这份沉重得以升华。不得不说,这是我认为的DONTNOD做得最棒的一次剧本。

  当然…没什么二周目要素是差评的部分,重复体验还要再遭一次糟糕战斗的罪,确实非常不爽。

【化身血裔:交织的人际网络构筑出的绝佳沉浸感】

  进入第二章后,才算真正解锁了“市民菜单”的游玩。这个部分十分有趣,甚至一度让我忘记了去推进主线。也是通关后最让我追忆的部分。

  当你尝试着和接触到的每一个NPC交谈时,你一定能逐渐感受到这款游戏令人着迷的地方:他们并不只是单纯颁发与交接任务的NPC,而似乎更接近鲜活的人类。令他们得以体现出这个特性的是每个区域的NPC之间错综复杂的社交网络与他们不为人知的线索和秘密。你获取这些消息的途径不仅仅是与他们对话,或许从街头捡到的残缺信件中,或者是开启吸血鬼感应后的偷听里,都能够截取到令人意想不到的讯息。

  当然,其中也有即时存档制带来的加成,有些市民线索很有可能会因为你选择了错误的对话选项而就此断掉,在当前周目再也无法解锁。人物与人物之间交织出的网络里蕴藏着许多谜团……这份支线的厚重和丰满程度交织出的伦敦浮生绘,绝对是本作最吸引人的地方。

  不过你并不是居委会大妈,而是一位新生的高等血裔。如果点开市民菜单,你会发现每一个区域的每一位可交互对象的所有情况都会显示在其中,其中最显眼的当然是他们的“血拥经验值”。解锁市民的线索、作为医生提供药剂治愈市民的疾病、完成市民提供的支线,当你愈发了解一位市民时,血拥他能够获得的经验值也就越多。

  不要小看这些经验点数:即使是最少的血拥也能让你获得500经验值,而杀死一个路途中遭遇的敌人则只能获得10点,给予一次药剂只能获得25点……当你推进到游戏中段时,如果一直不曾进行血拥,角色的等级将会远低于敌人(笔者刚刚推进到第四章时,角色等级16,遭遇的敌人为29),战斗难度会大大增加。玩家本身将面临和主角一样的诱惑:是在系统不断的暗示中选择血拥换取大量经验值?还是如苦修僧一般顶着高难度尝试通关?需要注意的是,你的许多选择倾向都会影响到当前与你对话的角色的命运。

  “选择本身就是诅咒。”

【评测总结】

  《吸血鬼》确实是一款很有个性的游戏。它的优点与缺点都十分鲜明。糟糕的战斗系统和物品合成系统、稀烂的技能平衡和它所导致的奇怪的战斗节奏,还有过分繁杂的对话文本,都是令人放弃它的理由。

  但它的优点?我认为也许足够让你记住它很久。

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