这其中,数字游戏收入将达到1253亿美元,占全球游戏市场的91%。值得一提的是,2018年移动端游戏市场将达到703亿美元,同比增长25.5%,这是移动端游戏市场首次占据全球游戏总市场的半数以上。在这其中,智能手机贡献出了80%,达到564亿美元,其余20%来自平板电脑等智能设备。剩余的收入份额被主机和PC游戏瓜分,分别是346亿美元和329亿美元。
通过往年的数据对比,Newzoo还预测,到2021年,游戏消费支出将增长到1801亿美元,复合年增长率始终保持在10.3%以上,这在任何一个行业都是一项非常了不起的成就。同时移动游戏市场将占据游戏市场近60%的份额,增长成为一个超过1000亿美元的庞大市场。与此同时,游戏在移动端的增长并不会对主机市场和PC市场造成过多的蚕食,但遗憾的是,到2021年,主机游戏市场和PC游戏市场的收入分别是396亿和342亿,复合年平均增长率保持在1.8%和4.2%左右,未能超越400亿大关。
另一方面,在各国游戏支出数据统计一项中,中国仍然是占据全球四分之一以上游戏市场收入份额的国家,达到379亿美元。其中移动游戏作为主导力量,2018年将贡献61%的收入,这一比重到2021年将增长到70%,亚太地区将为全球游戏市场贡献714亿美元,占全球游戏总收入的52%,同比增长17.0%。而随着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量呈指数增长,亚太地区将继续保持全球游戏行业增长动力的地位。
2018年,作为占据全球游戏市场份额第二的北美地区,收入预计将达到327亿美元,同比增长10.0%,收入的大部分同样来自移动端游戏领域。有趣的是,排名第三位的日本游戏市场在玩家人均付费的一项上,高于大部分国家的玩家,平均每位付费玩家的花费是北美玩家的1.5倍,欧洲玩家高2.5倍,尤其在手机游戏上更为显著。