Square Enix近年来开发了众多手游IP,诸如《混沌之戒》、《扩散性百万亚瑟王》、《勇气默示录》等等,不仅限于主机游戏移植移动端,部分优质的手游甚至反攻主机掌机平台(以PSV游戏最为频繁),小编有众多友人白金游戏后时常发出“我居然白金了一个手游!”的哀嚎。
但其中“go”系列可以算是开创了手机游戏的先河:系列有着独特的收费机制。预先收一点现金,你将获得真正适合移动设备的体验,这种体验让人觉得它像大片主机游戏一样受到关注发布。然而近日SE官方负责人Patrick Naud接受记者采访时候表示,他的工作室已经停止了Go系列的工作。Naud表示,高端手机游戏市场正在“逐渐减少”,许多人为了吸引玩家而存在太多真正高质量的免费游戏。当Hitman Go,Lara Croft Go和Deus Ex Go有强烈的评论和“巨大的收入”,但却只有少数人玩过它们。
当然,这并不意味着蒙特利尔工作室已经放弃了手机游戏。但是,Naud希望工作室能够推动更多创新体验。如果它在一个熟悉的属性上工作,它将不得不“重新创造”游戏机制。不难理解,为什么Square Enix会退出。当像Fortnite的免费发行版提供了深厚的,精彩的体验并攫取巨额利润时,无论游戏玩法多么好,很难证明买断制的游戏收费方式是合理的。免费游戏已经发展到与付费游戏一样好的程度,移动开发者可能没有多少选择,只能去适应。