《战地5(Battlefield V)》的首部预告并没有像《战地1》当时的首部预告那样赢得满堂喝彩。整部预告片表现的战场格局、游戏内容、女性士兵、过多的自定义元素等等各方面,在很多玩家中间引起了广泛的争议。
截至发稿玩家对《战地5》首部预告的赞与踩对比
针对此,昨晚游戏开发商DICE总经理Oskar Gabrielson开诚布公在推特上做了正面回应。
首先,其承认了《战地5》的首部预告存在的争议性。“(《战地5》的首部预告)在大量不同话题上引发了很多问题。”这位总经理在推文中承认。
接下来,其对具体的争议做了解释。首先其申明,《战地5》中玩家的不同的自定义选择和可选择的女性角色,是肯定要保留到游戏中的。
对此其解释:“我们想让《战地5》代表所有曾参与过那场人类历史上最大冲突的人们,同时给予玩家选择的自由,去自定义要去玩的角色。”
“对此,我们作为一家开发商的回复是,我们将尽力做出具有包容性和多样性的游戏。我们一直试图超越界限,提供意想不到的体验。但是首先,我们的游戏必须有趣!”
接下来,Oskar Gabrielson针对玩家热议的《战地5》是否应该反映真实二战这个话题,也给出了回复。
“《战地》游戏的沙盒世界一直都是玩家以任何方式自由玩,就像是(在《战地1》中)试图让三位玩家同时在一匹奔跑的马上,同时还有一个喷火器。而通过《战地5》,你们也有机会以想要的方式去玩。这是属于每位玩家的《战地》”
并给出了下面这张《战地1》中曾经非常著名的恶搞玩法动图:
最后其表示,非常期待能在即将举办的EA Play上能为玩家展示《战地5》核心的多人玩法模式。“我们将在EA Play上深度展示游戏核心的多人模式玩法并提供游戏的试玩。”
而对于DICE对这作《战地5》所做的玩法创新,Oskar Gabrielson推荐玩家去看国外著名战地播客Jackfrags曾对游戏设计总监所做的采访。对于相关采访,游侠小编在这里我们不再做具体展示,其中的主要内容大家可以在我们下面两篇我们之前所做的报道中看到:
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