不同于之前的《战地》系列的公布发布会,在此次《战地5(Battlefield V)》的公布发布会上,EA DICE方面非常务实的介绍了新作的发售机制以及玩法机制的变化。对于相关内容,游侠小编结合官方通过各种途径放出的消息,为大家介绍做了具体的整理。
首先在单人战役方面,官方表示此次《战地5》将以类似《战地1》的单人剧情模式。呈现第二次世界大战中罕为人知的战争故事、战争场景。
其次在游戏的发售模式方面,EA方面吸取了之前《战地》游戏DLC发售的教训,取消了高级通行证(相当于其他游戏的季票),游戏后续的地图等内容的更新将让所有拥有游戏的玩家都可以玩到。《战地5》依然有标准版和豪华版之分,但是豪华版只包含提前试玩、外观物品奖励等内容。
《战地5》在发售时的二战战场设定:
此次《战地5》在发售时表现的二战,集中在西欧和非洲战场,具体包含:法国、非洲、荷兰鹿特丹、北非沙漠等地二战战场。但开发团队表示,《战地5》在发售之后将更新大量内容。因此我们也可以期待后续可能会有二战中的亚洲战场或太平洋战场。
在具体游戏的玩法机制方面,DICE方面也做出了以下非常显著的调整:
合作模式回归
首先对于不喜欢多人对战的玩家,《战地5》回归引进了合作模式玩法。玩家将可以与好友一起在二战战场的多条战线上展开游戏。关于这一模式的具体玩法,官方将在接下来公布。
多人对战更加强调小队合作
《战地5》中玩家的弹药数量、生命值相比于前作将更少,同时侦查标记机制也将发生变化,与小队成员在一起将可以保证你有更高的几率存活
玩家在多人对战中,可以直接通过观察小队成员的视角,复活在小队成员旁边;
玩家在被击倒之后,可以呼叫队友的救援,或者直接“加速流血”复活。
枪械机制改动
《战地5》的枪械的抖动机制变成可预测的固定模式,开发者表示这样可以让玩家通过不断的游戏积累,更深层次的掌握枪械机制。
跳跃射击、降落射击机制回归。
战斗物理动作改进:
例如:
玩家可以蹲下快走
可以拖动等待救援的队友到安全的地方,以方便救援
可以直接从敌人那里搜刮弹药
通过窗户可以直接冲破跳过,不用再需要打开窗口
场景破坏系统更加动态化:
例如,玩家在驾驶坦克通过一座房屋时,现在将会在房屋上留下一个洞口,而不是之前直接房屋倒塌,而且在之后较轻的木制建筑的倒塌速度相比于混凝土建筑倒塌速度更慢。
同时坦克炮击房屋建筑,将会摧毁建筑的一部分,而不是直接让建筑倒塌
全新防御工事玩法:
《战地5》中每个职业兵种都可以搭建防御工事,但支援兵更加擅长。在占据不同的目标点后或是倒塌的建筑周围,玩家可以搭建沙袋墙或是机枪堡或是防护网,而支援兵则可以在这些设施被破坏之后修复。
大型行动模式(Grand Operation)
《战地5》将继承《战地1》成功的行动模式,并作出巨大的改进。《战地5》中一局大型行动模式的时间会长达4天之久(5.28更新: 经过之后小编的进一步确认,这里的4天并不是现实中的4天,而是游戏中的4天,整个过程持续时间大约在40到60分钟,期间对战双方通过各种模式玩法,轮番进行对战。),该模式的对战方式将有多种不同的具体模式玩法,反复进行,类似现实中的拉锯战。而具体其中的模式、地图、武器载具、天气效果等等各方面的条件,官方将做出灵活的控制。
而大型行动模式模式的引进了是适应了取消高级通行证的做法,转而使用一种新的实时服务机制:战争浪潮(tides of war),游戏后续的更新将随真实二战的发展路线进行;
游戏中将会引进限时模式新玩法,每日、每周任务,同时游戏将引进玩家的士兵等级、职业等级、武器等级以及载具等级等等。
深度自定义玩法:
玩家在《战地5》可以定制角色(性别、脸部、服饰、头盔)外观以及定制武器、载具皮肤外观。
同时游戏也将引进一个全新的“公司”机制,供玩家管理自己全部的角色、武器、载具、职业兵种等等各种外观物品以及相关的配件物品。这些物品可以通过玩家的在游戏中赚取的游戏币解锁。
同时《战地5》官方承诺,新作中将绝对不会有影响游戏平衡性的内购出现。
以上就是我们游侠网为大家整理的关于《战地5》的相关情报。目前游戏中具体将包含的二战中的战场、战役官方还未公布,具体我们也将关注后续的相关消息。