《节奏光剑》(Beat Saber)在登陆Steam和Oculus的首周共卖出了5万份游戏,营收达到100万美元,这对于仍然处于抢先体验版的游戏,以及只有三人的独立工作室而言是一个里程碑式的成功。
《节奏光剑》开发商Hyperbolic Magnetism日前在Twitter上证实,他们在首周已经卖出了5万份游戏,而且离10万份不远。《节奏光剑》的游戏售价为人民币70元,这大约为Hyperbolic Magnetism带来了100万美元的营收。
考虑到游戏属于三人团队的独立开发,VR的利基状态,以及作品尚未登陆PSVR,《节奏光剑》显然是独立开发商的一大成功。而且需要注意的是,目前游戏仅仅只上线两周,而且是一直排在SteamVR畅销榜的前列位置。
参照过去十年间最受欢迎的独立游戏之一《Fez》,这款内容在1个半月的时间里才卖出了10万份,而现在上线仅两周的《节奏光剑》已经接近10万份。当然,《Fez》在发行时属于Xbox的独占内容,但其用户数量仍然数倍于今天所有的高端VR头显。
《节奏光剑》的热销状态应该有望继续维持。尽管游戏已经十分精良,但实际上仍处于抢先体验版阶段,开发商目前正在不断优化游戏。在最近,Hyperbolic Magnetism为游戏带来了一个关卡编辑器,允许用户自定义音乐。另外,游戏尚未登陆PSVR,而这个平台可以帮助《节奏光剑》增加200万潜在用户。
《节奏光剑》的成功秘诀之一在于开发者出色地平衡了游戏难度和即时乐趣,以及基于运动的玩法,而这一切都值得其他VR开发者的学习与借鉴。