《剑网3》竞技大师赛落幕 新晋偶像制作人郭炜炜采访

2018-05-14 16:40:59 游侠原创:游侠新闻
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  第三届《剑网3》竞技大师赛在上海举行,游侠网也前往为大家带来了现场盛况的相关报道。在这一盛大的MMORPG竞技赛事落幕后,我们采访了《剑网3》的明星制作人,最近刚刚以偶像身份出道的郭炜炜先生。

  问:想先问一下关于新门派的问题,能够透露一下新门派的消息么?

  答:确实会有新门派,不过在今天可能回答不了什么,因为新门派的消息会在今年的8月28号公布,希望大家能够多多关注,一定会非常精彩。

  问:现在大师赛已经圆满结束了,想问一下在这期间您感受最深的是什么?还有这对游戏,对玩家会有什么样的变化呢?

  答:大师赛的第一届,我们是在珠海开办的,我们发现竞技场里有许多打得非常好的玩家。这些玩家在游戏里被很多其他玩家称为“大师兄”,所以我们就想把这些玩家带出来,从幕后带到台前。所以一开始是基于这样的想法。同时《剑网3》的生态圈也需要更多这样的活动和话题性,这就是第一届大师赛。其实第一届大师赛还是挺简陋的,去年我们的大师赛在上海,今年也是,所以我们想要把这些东西固化下来,成为玩家喜欢的,同时也有着更多明星选手在这里诞生的一个活动。确实在这两年中(大师赛)发展的非常迅猛,去年赛事的直播峰值是两百多万,今年决赛圈的第一天就已经八百多万了。所以我觉得这表示玩家们已经非常认可我们,同时也喜欢这样的比赛形式。对我来说还是很有感触的,因为我们从最早默默无闻的比赛走到今天。

  问:前几天发生了“炜生素”事件,这个事件可以看作是《剑网3》独特的社区生态在互联网下的一个体现吧,我想问问您是如何看待这个事件的呢?

  答:其实,那个事我也挺无语(笑),那天开完会有人跟我说你成“爱豆”了,所以我们就去了解了一下。其实对于我来说,我们并没有这个打算,我们也没有自己去运营过。所以这个就是玩家真的非常喜欢我们的游戏,导致了这个事件。所以这个时间我本身来说并没有多想什么,我们觉得这体现了《剑网3》玩家的团结,也是《剑网3》真爱圈,或者说生态圈对于游戏的一种喜爱吧,仅此而已。

  问:去年下半年开始,《剑网3》重置版开始上线了,许多玩家都觉得新的客户端特别的大,所以今后会在这方面有什么优化么?

  答:其实客户端来讲的话,今年我们最重点的计划就是优化我们的新客户端。这里面有几个方向吧,从高端方面来讲我们还会继续往上面去做,比如日月的变化,甚至季节,雨雪的变化,这些是我们继续在往上,有更高追求去做的,朝世界标准来讲的话,就是要更加的接近。另一方面来说,我们也要照顾到低端用户的兼容,想要在低端的机器上如何去表现得更好,更美和更流畅。另一个方向就是说如何去减少,(安装)包的大小。因为现在来说,整个包安装下来有七八十G的大小,确实还是挺吓人的。这一块也是我们的一个重点要突破的技术,比如之前的“微端”,2G左右就可以爽玩。现在我们有了重制版,我们想要做到可以按区下载,比如你现在要玩到的这个内容可以进行实时预判,进行下载。这是我们上半年的一个核心工作。希望能够达到在5G以下就能玩的效果。

  问:所以可以理解为,今年下半年就可以推出这样的模式是吗?

  答:是的

  问:还有一个问题就是比如去年的嘉年华活动,因为一些不可抗力的因素取消了,是不是考虑像大师赛一样,更改地点,或者有其他的变动方式?

  答:这个当时确实会有一些影响吧,但是我们把后面的一些内容放到了12月30号的“剑侠二十周年”里面了。所以也并没有因此忽略了一些内容,很多精彩的东西,比如说我们的IP啊,同人向的东西基本上都有展示出来。今年的话我们也会考虑对应的因素吧,比如说今年我们就不在珠海弄了,我们换个城市。但一定会非常不一样吧,我们一定会做得更加精彩。

  问:我们之前看到了《剑侠情缘》动画化的消息,能否更多地透露一下动画化的内容,还有是否会跟其他的国产动画进行联动呢?

  答:我们的动画化的过程有一个专门的部门进行这方面的工作,叫做“西山映画”,这是西山居朝着动画方向的一个开始。目前来说我们会推出两个IP衍生作品,一个是剑网3的正剧,目前由国内的知名动画导演来指导。另一方面,还有我们自己做的番外篇。这个是以我们游戏中的角色的江湖经历作为背景,以诙谐搞笑的方式来呈现的。现在还有一个团队在做原创动画,这个原创动画在今年的六月份就会在B站和各大平台开始全国广播。

  问:《剑网3》是一款MMORPG,这类游戏在电子竞技方面一直是比较滞后而且也是比较尴尬的,所以我想问您对这方面是怎么看的,对MMORPG有什么期待,或者是对电竞这方面的一些想法。

  答:我觉得MMO的电竞比赛做到今天这个规模是绝无仅有的,从MMO这个领域来讲,从后面各个平台的数据来看,我们都是十倍领先于其他同类MMO游戏的播放量的。我们也承认《剑网3》并不是一个专门为电竞而打造的游戏,特是一个大世界,在这个世界中玩家们能够玩的东西有很多。比如说“吃鸡”啦,比如说“战场”啦,比如说“阵营”啦,比如说副本。而电竞这一块来讲,我们并不是今年才开始来做,而是花了足够长的时间。我们知道今年已经是《剑网3》的第九年,这里面不看战场的话,看竞技场也有七年的时间,如果半年是一个赛季,我们也有的时候是一年三个赛季。细数下来,这十几个赛季为我们积累了很多经验,包括门派和职业之间的平衡。同时我们也做了很多外围的赛事,比如说去年的熊猫。

  如果一直关注我们的观众会很明显地感受到在我们的底层有很大程度上的改善,比如说战术画板,去年就没有。比如说,虽然去年也有OB视角,但今年有很大的改进,讲解的实时性,帮助主播做了很多很复杂的工作。为什么说MMORPG很难做电竞,因为一般的游戏规则都很简单,而我们有很复杂的技能体系,需要有辅助工具来帮助用户看懂。在这方面我们做了很多内部的开发,想我们后台的AI,大家知道我们游戏中有一个竞技方面的推广,每天游戏中都有数十万的竞技比赛,从中挑选出非常精彩的比赛去推荐给玩家。这后面AI的搭建,我们毕竟没办法每一场比赛都去看,从中截取一些比赛的关键节点,感觉这是一场精彩的比赛,值得去推荐给玩家。这方面在三年里有了非常大的一个发展,这也对于我们技能等等方面的制作有很大的帮助。

  问:大师赛越办越好,您认为电竞化对于《剑网3》乃至于对MMORPG这一方面有什么积极的影响呢?

  答:我觉得到了最后,玩家和玩家一起玩是一种必然,不是说我们创新了什么,而是这个市场到最后的必然的结果。以前玩家之间一起玩是通过这个游戏,而现在有很多可能是通过直播,和各种各样的自媒体将这个电竞化给放大了。到最后他会形成一个独特的经济圈,我觉得这就是电竞化吸引人的地方,有自己独特的玩法。并不是局限于MMO,而MMO的优势就在于,它是一个大世界,在这个世界中它能够有各种各样的玩法,这是它吸引人的地方,通过扮演角色来体验世界的历程,就像一个大主题公园那样。我觉得这就是MMO的发展方向,也是《剑网3》的发展方向。但是在竞技方面它会形成一个独特的圈子,让玩家与玩家之间产生更多的互动,给我们的游戏产生更多精彩的内容,这就是竞技方面非常吸引人的地方。

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