《无双大蛇》系列十一年进化轨迹 割草快感的大乱炖

2018-05-10 14:50 游侠原创:紫菜蛋花汤

  光荣特库摩旗下大乱斗式无双割草游戏《无双大蛇》终于公开了系列最新作品《无双大蛇3》,官方也公开了不少新的情报,预计于2018年内发售。

  距离上代的《无双大蛇2终极版》发售已经过去5年,作为一款从PS2时代发展至今的游戏,《无双大蛇》系列在这些年中都有着怎样的进化呢?让我们来细数一下。

  初代的《无双大蛇》于2007年登陆PS2平台,“无双”作为一款以众多武将+爽快割草为卖点的系列,与“大蛇”所特有的武将大乱斗模式一拍即合,产生了巨大的化学反应。三国历史中的无双武将和战国历史中的无双武将凑在一起,共同对抗魔王远吕智,登场人数达到了惊人的79人(当年)。

  由于《真三国无双》和《战国无双》中的连招思路并不相同,所以玩家可以在一款游戏中同时领略这两款游戏的连招系统,从而获得双份的快乐。为了最大化利用武将数和连招系统变化上的优势,将3名武将组成队伍,并且可以在战斗中随时切换武将的模式在本作中确立。此外,多样的武器道具和武器融合系统都令《无双大蛇》在“刷刷刷”的方向上更上一层。

  次年,《无双大蛇》资料片“魔王再临”推出,新增了孙悟空、卑弥呼以及平清盛等三国战国时代之外的神话角色,将可用武将扩充到了92人。同时加入了特定三名武将组队时可释放的“合体技”,以及在危急时刻可以救场的“援护攻击”。

  2009年3月,在整合了《无双大蛇》本体以及资料片“魔王再临”所有内容的基础上,加入了三藏法师等四名新角色,并新增剧情和地图的《无双大蛇Z》登陆PS3,后移植到PC平台并大受欢迎。

  2011年,延续了“魔王再临”之后故事的《战国无双2》发售,为了彻底打倒魔王远吕智,众武将们穿越时空展开战斗。除了前作中登场的武将之外,《死或生》中的霞、绫音,《剑刃风暴:百年战争》中的贞德等许多联动角色也加入战斗,本作共有132名可操控角色。除了历代最多的登场角色之外,画面也随之进化。

  当然,光荣系列游戏怎么可能只有本体,2012年登陆PSP平台的《无双大蛇2特别版》在原有的基础上新增了《忍者龙剑传》的瑞切尔以及原创角色安倍晴明。Wii平台的《无双大蛇2Hyper》,同样是增加了两名新角色,分别是《忍者龙剑传2》的红叶以及原创角色神农。

  2013年,包含了《无双大蛇2》本体以及PSP、Wii版所有增加要素,并且加入更多角色的《无双大蛇2 终极版》发售。除了光荣特库摩本家的各路游戏角色之外,还联动了别家的角色,比如南梦宫旗下《灵魂能力》的索菲亚。剧情上增加了新的章节和大量支线,登场人数更是突破性的达到了145名。系统上加入的“转生”系统让武将培养的道路更加漫长,变相延长了游戏的游玩时间。

  然而就是因为联动的原因,《无双大蛇2》以及终极版并没有登陆PC,而且和一代的资料片“魔王再临”不同,《无双大蛇2终极版》是一款独立的游戏,无法通过购买资料片的方式进行升级。这引起了不少玩家的不满,以至于虽然《无双大蛇2终极版》是历代角色最多,系统最为完善内容也最为丰富的一代,却受到不少批评。

  时间来到2018年,系列最新作品《无双大蛇3》公布。从目前官方公开的情报来看,170人的武将数量,还没有包括《忍者龙剑传》下的角色,想必是要在后续版本中再次加入,突破两百也不是一个遥不可及的梦想。系统上基本延续了2代的关卡制,新增类似《联合突袭》中变身的“神格化”系统,相当令人期待。

  熟悉光荣特库摩的玩家一定非常熟悉这个说法:“XX作品就是给另一系列探路的”。确实,无论是“无双”还是“三国志”或者“信长之野望”系列,都在改进与革新的道路上推出过众多的版本,通过不断的尝试来对游戏进行完善和进化。这就是光荣在这类历史题材游戏类型上开发的方式。而《无双大蛇》系列正是这个开发思路下的产物。

    如果说真的有一款作品是系列“试水”之作,那么我觉得是和《大蛇无双》颇为相似的《无双全明星》。

希望《无双大蛇3》也能出玛丽罗斯,prprpr

  总的来说,《无双大蛇》系列是将光荣特库摩旗下最为知名的两款无双游戏的优点集中并融合在一起的作品,通过将《真三国无双》系列和《战国无双》系列在发展过程中所获得的经验集中在一起的大杂烩。系列作品质量都相当稳健,除了关公战秦琼的剧情破坏了无双系列惯有的历史感之外,还是相当不错的。

  一骑当千的战斗和众多的可操作角色,极其杀时间的收集养成要素,加上光荣一脉传承的优秀人设,《无双大蛇》系列无疑是集无双系列的卖点为一身的割草大作。割草么,就是一个爽,无论是操作上还是视觉上,都能够令人满足。

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