近日,索尼官方公布了一段《底特律:我欲为人(Detroit: Become Human)》的艺术预告,主要讲述了开发团队在设计游戏原画时的思路,同时他们也提到,在游戏的诸多外包艺术设计工作中,也有来自中国的团队参与。视频为我们展示了许多游戏设计时的原画,以及不少制作过程中的花絮片段。一起来看看吧!
《底特律:我欲为人》艺术预告:
《底特律:我欲为人》的背景设定在2038年,也就是一个不远的将来,而开发团队也没有把这款游戏完全当做是科幻游戏进行制作,他们转而去思考在那个时候科技会在现在的基础上有怎样的发展,由此他们带来了更加自然、隐形的UI,以及城市面貌和各种各样的交通工具,让玩家们觉得这样的未来是可信的。
同时制作组还参考了各种各样的潮流服饰来为游戏中的人物进行服装设计,游戏中人类的穿着仍然和现在我们的日常服饰保持了很高的一致性,而仿生人类的服饰则更具科技感。
普通人和仿生人的服饰区别
而在仿生人类的设计上,由于它们要在各个职位进行服务,因此也不能将它们做得过于漂亮和完美,而需要和它们所处的社会阶层相对应,因此他们的服装颜色更加显眼,材料也更加具有未来感,再加上他们太阳穴处的LED,这样明显的外观差异将他们区别了开来。
高清视频画面: