很多人都玩过《失忆症:黑暗后裔》这款恐怖游戏,相信凡是玩过人都对游戏营造的极度恐怖记忆犹新。虽然是一款小型游戏,没有出色的画面也没有多么令人沉迷的游戏性和剧情,但是单凭恰到好处的音效以及气氛营造就让这款游戏在玩家心理留下了难以磨灭的痕迹。
失忆症:黑暗后裔
不过Thomas Grip却认为游戏其实很难调动起玩家的情感,这一点和电影相比的话,远没有电影那样容易让观众在情节的影响下感受到喜怒哀乐。他认为游戏一直都在努力的想要更好的调动其玩家的情感,可是很难达到电影那样的高度。因为游戏会在操控和叙事之间的反复跳转,这样就会减弱情感调动的效果。
“我认为,当游戏进入过场的时候,你根本无法感受到像看电影那般强烈的情感共鸣。正因为这点,我相信游戏对玩家的情感调动永远无法达到电影的高度,即便游戏过场做的越来越像电影也没用。”
他最后表示,游戏这种载体唯一的希望就是寻找一种迥然不同的技术来呈现叙事过程,并且试图更好的唤起玩家的情感共鸣。
质量效应3
写在最后,小编十分不能同意此人的说法,他有这样的想法只能表明他玩的游戏太少了。不往远了说,就说刚发售不久的《质量效应3》。当在游戏中遇到Garrus的时候,小编忍不住会心一笑,有他在身边就感觉踏实放心;在Tuchanka,那个女性Krogan的葬礼上,小编忍不住流泪了,感觉很没出息啊;再次和Tali相见时,她一句“TALIZORAH VAS NORMANDY”唤起了多少感慨和回忆;面对Geth还是Quarian的抉择时,蛋疼不已啊,下不去手啊,在这里抽了好几根烟之后手一抖……当Tali跳崖的时候,小编忍不住都想砸电脑了,然后就是无限懊恼;最后带着援军回到地球的那段过场动画让小编不禁热血沸腾,只想着和Reapers来场生死对决。
如果上面说的这些都不算是情感共鸣的话,那么小编就真的迷糊了。