《生化危机:浣熊市行动》目前为止最详细前瞻!

2012-03-14 16:12:04 编辑:佚名
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  生化危机:浣熊市行动》(以下简称浣熊行动)是由CAPCOM和Slant Six Games(海豹突击队系列的制作组)联合打造的一款最新生化系列作品。该作是生化系列中首款完全意义上的TPS类型游戏:高速奔跑,移动瞄准射击,CQC(将在下文说明)等射击动作要素的增幅都在向玩家预示着战斗才是游戏的焦点,而非传统的生存解谜。作为一款外传性质作品,这回故事从大坏蛋安布雷拉(Umbrella Corporation)的视角来进行叙述,玩家将在游戏中扮演一名特种兵来帮助公司销毁一切跟病毒有关的资料和证据。正因如此,本作的舞台再次回到1998年的浣熊市,虽然游戏中将有多名人气生化角色和B.O.W回归,但这并不意味着游戏将和《生化危机2》,《生化危机3》一样,如果你期待的是那样的生化危机,那浣熊行动会令你失望。另外,小编的基友也反应本作和其他同类型游戏似乎没有太大区别,因为打的都是僵尸嘛。至于是否如此,下面就让小编我给大家细细道来~~~

  背景舞台

  1998年9月……

  1998年9月,跨国制药企业安布雷拉研究的T病毒在浣熊市地下秘密实验室因意外发生泄漏,不久下水道内的老鼠将病毒迅速传播,最终酿成了大规模的生化危机,这也就是“浣熊市惨剧”的起因。在短短数小时之内,浣熊市的街头巷尾就被丧尸化的T病毒感染者占满。面对失控的局势,安布雷拉自己也束手无策,然而,为了在最大程度上降低这次事件所带来的影响,安布雷拉决定不择手段销毁一切跟T病毒有关的研究资料和证据,以避免更多的责任追究。在《生化危机2》和《生化危机3》中,Leon,Claire和Jill的剧情路线描述的是他们如何逃离地狱般的浣熊市,本作的剧情也将沿用同一个时间轴,但与系列前作恰恰相反的是,玩家要进入浣熊市去狙击Leon等人的逃跑,如果成功的话生化危机的历史将被永远改写。

  虽然生化2&3解释了病毒爆发的缘由和有关人员的联系,可许多细节仍旧没有被描述清楚;例如Hunk带领小队夺取G病毒的时候,参与的4名队员明明全部阵亡,可Hunk还是幸存(直接从水沟里醒来叫幸存么……)下来,那他又是如何躲过”G”的攻击?另外,那些令人生畏的B.O.W又是如何出现的?难道在狭窄的走廊过道里碰见那些怪物真的只是出于“偶然”么?面对这些疑点,相信大家会在本月发售的浣熊行动中找到更加明确的答案,与此同时,大家也有机会从另一个角度来见证安布雷拉在浣熊市犯下的滔天罪行。所以,色长认为浣熊行动的故事对系列粉丝来说不会有太多惊喜,因为对一个外传性质的游戏来说,给系列前作故事中的谜点进行细节上的补完才是本作剧情的用意所在,可即便是这样,本作的故事还是非常值得大家去期待,因为它会让生化粉丝们产生不少共鸣。

  不管再怎么样,U.S.S特种兵们也只不过是安布雷拉财产中的一小部分,只要公司愿意,他们随时都可以被抛弃,如果不能按时完成任务,等待着他们的结果是否只有随浣熊市共同化为灰烬?另一方面,米国当局派出的行动小组是否也将面临着同样结局?就目前来说,唯有正式版才能解开这些悬疑。对于第一次接触生化系列的玩家来说,即使没玩过系列前作也不会对游戏体验造成太大的影响,相反,从安布雷拉的角度,你将获得更多关于“浣熊市惨剧”的第一手资料!

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  A Midwest American Town

  浣熊市,一个米国中西部小镇,跨国制药企业安布雷拉集团总部的所在地。在生化危机系列中它不仅是一个代表性的城市,同时也具有非常特殊的意义。作为《生化危机2》和《生化危机3》的虚拟舞台,它孕育了许多经典的人气生化角色和B.O.W,可令人惋惜的是,出于技术上的限制,在上述两款生化作品中玩家并没有能够一览浣熊市的全貌。然而,这次玩家将有机会来弥补当时留下的种种遗憾。在本作中,浣熊市内的许多街区跟建筑都被重新塑造和扩展,以便让玩家在最大程度上进行自由探索。

  目前已知的游戏地图有Stagla加油站,浣熊市警局,浣熊市市政大厅,浣熊市医院,浣熊市公园,浣熊市中央大街站,以及浣熊市秘密地下研究室。就以现有资料来看,这些地图普遍较为宽广,不少地图中心区域为布满掩体的空地,除了成群的丧尸,相信玩家还会在这些地图中会遭遇到各种强大的B.O.W,而熟悉地图才能为战局带来更多转机。另外,制作组当然也不会遗漏掉生化系列的特色道具——绿色,红色药草和紧急喷雾剂,玩家仍然可以在浣熊市的街角过道中发现它们。作为游戏的另一个卖点,高清化之后的浣熊市将改变玩家心中对它的印象!在核弹再次降临之前,旅游观光,截图留念什么的大家可要抓紧时间了!

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  角色介绍

  Umbrella Security Service

  安布雷拉特殊工作部队

  安布雷拉的私人直属秘密特种部队,用来排除,消灭任何与公司存在利益冲突的对象。该部队由各种形形色色的精英组成,他们训练有素,装备精良,对上级十分忠诚。除了具备强大战斗力之外,其他关于该部队的信息都是个迷,甚至连公司内部也只有少数几人知道他们的存在。大家所熟悉的Hunk就是这支部队中的一员:在夺取G病毒的行动中,他负责带领Alpha(阿尔法)小队。这回玩家们扮演的角色是由该部队里另外6名队员组成的Wolfpack(狼群)小队。在本次行动中,狼群小队被派遣到浣熊市执行秘密任务,其目标是:

  1,搜索并销毁一切跟病毒有关的研究资料和证据。

  2,抹杀掉任何发现的浣熊市警官和事件生还者。

  3,找出并铲除事件知情者 Leon S. Kennedy 和 Claire Redfield。

  Leon风光了那么多年,是该死一回了,没错,在游戏中,玩家可以将他从生化历史中彻底抹杀掉!

  "Call me Lupo. Delta Team squad leader." — Lupo,突击兵

  擅长:高精度射击,近距离作战

  LUPO是一名前法国特种部队(French Special Force Operative)士兵,在退役后一心想着跟心爱的男人组成一个美满家庭。然而幸福的日子并没有持续很久,LUPO的丈夫常常对她施以暴力,但为了年幼的孩子,LUPO一直忍气吞声,默默的忍受着家暴。直到后来,丈夫的恶行愈发的变本加厉,甚至将魔爪伸向了他们的孩子。长久以来的积怨终于爆发,再也无法忍受的LUPO亲手将她的丈夫活活打死。法官因为同情LUPO的悲惨遭遇而将她无罪释放。为了照顾年幼的孩子,LUPO就像所有的单亲妈妈一样肩负起养家的重担。但对于一个曾经接受过严格训练的职业士兵来说,要像正常人一样找一份普通的工作并不容易。LUPO体内流淌着的军人血液在不安份的骚动着,最终她还是选择回归老本行,替有钱人接一些保镖以及暗杀的任务。LUPO如今是隶属于U.S.S.中Wolfpack的队长,她严格要求队员必须遵守队内纪律以及对上级命令的绝对服从。LUPO在队中虽然担当着队长的角色,很多时候她更像是一位严格的母亲。

  "This is Vector, I found the target." — Vector,侦察兵

  擅长:潜行,伪装

  关于VECTOR的资料可以说是少之又少,除了知道他曾师承于一位日本武术大师之外,其他的背景资料几乎是一片空白。VECTOR是个沉默寡言的人,因此在队伍中的存在感很低,但一旦进入战斗状态,他行云流水般的动作与超强的行动力立刻会让人刮目相看。VECTOR曾在U.S.S Alpha Team的队长HUNK手下受训过一段时间,俩人都是属于不擅言辞,目中无人的冰山类型。但正所谓英雄惜英雄,虽然俩人表面不说,其实心里都暗暗欣赏着对方。在这次的行动中VECTOR被编入到狼群小队,虽然他愿意继续为公司效力,但就目前的情况来说,把他和HUNK编入不同队伍是最好的决定。当两人不可避免的再次被命运拉到一起,这次又会碰撞出怎样的火花呢?!

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  "Call me Four Eyes, at your service" — Four Eyes,生化兵

  擅长:病毒利用,生物控制

  FOUR EYES打从孩提起就醉心于科学研究,因此她对于人与人之间的交往几乎可以说是一无所知,只是纯粹的活在自己封闭的世界里。病毒学是唯一能让她感兴趣的东西,在她的眼中,人类不过是拥有高等繁殖能力的实验品而已。FOUR EYES加入U.S.S.的理由很简单,在这里不仅可以得到世上罕见的各种病毒的资料,还能通过安布雷拉的势力将她可怕的实验投入到实践中去。对于病毒研究的疯狂执着让她对于生灵涂炭没有半丝的怜悯,就连执行中的任务,有好几次都因为她偷偷把人质拿去做试验而被延误。尽管FOUR EYES的独行独断常常会让人感到很头痛,但她在病毒研究上的出色成绩却不得不让上级对她的任性行为睁一只眼闭一只眼。

  "My name is Bertha. Ready to play." — Bertha,医疗兵

  擅长:治疗,战斗辅助

  BERTHA是一名出色的医护人员,除了处理身体上大大小小的各种伤口以外,她还知道如何有效的激发人体潜能,使队员时刻保持在最佳的战斗状态。尽管BERTHA拥有高明的医术,但她却注定永远无法成为一名称职的医生。因为BERTHA不为人知的恶趣味之一,就是看着自己的患者如何在治疗的过程中痛苦挣扎,这也是她在手术过程中鲜少使用麻醉药的主要原因。看着在手术桌上一张张因为疼痛而扭曲的恐惧脸庞,BERTHA不禁深深的乐在其中。BERTHA的怪癖让她无法像一个正常人一样融入到社会之中,但她的冷静以及在医术研究上的高超造诣,都使她具备了在Wolfpack中担当医疗兵的最佳条件。BERTHA一直在寻找能满足她疯狂求知欲的人体实验品,他必须要能承受常人所无法忍受的巨大痛苦,这样她才能有足够的时间来取得所有研究资料。但通常实验品的下场都好不到哪里去,因为BERTHA是一个为求达到目的完全不会顾忌他人感受的冷血怪医。

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  "Names Beltway. Nice to meet you Mr. Death." — Beltway,工兵

  擅长:爆炸物安置,解除

  BELTWAY出生于波多黎各,从小他就深信着只要给周围的人带来笑声,就一定能赢得他人的信任与关注。但随着年龄的增长,BELTWAY开玩笑的尺度越来越大,从一开始的小玩笑到后来发展到以嘲笑他人的身体缺陷来取乐。仅仅如此还无法满足他的好强心,在一次因缘巧合下BELTWAY发现自己从引燃爆破物中得到了无上的快感,为此他毅然投身军队,并打算将自己的兴趣培养成一门专业技术。然而他还是无法克制自己爱拿别人开玩笑的坏习惯,在距离梦想仅有一步之遥时,被军队开除了军籍。BELYWAY对待敌人的冷酷无情以及高超的爆破技术使他引起了U.S.S.的关注,或许他不是一名好士兵,但绝对会是一名好杀手。

  "I can see…everything!" — Spectre, 通信兵

  擅长:侦测,情报收集

  SPECTRE曾役于前苏联机密部门,与其他人相比,他在战斗方面或是人际关系上并没有十分引人注目的地方,但机智的头脑与冷静的分析能力让他在队伍中担当“军师”一职。因为工作的关系,SPECTRE常与下流社会的人打交道。聪明的他很快就掌控了一个专属的地下情报网,并从中赚取了大笔的黑钱,但也因此被国家当局盯上。在情报员与当局的追捕下,SPECTRE不得不选择放弃一切逃往米国。在因缘巧合之下,SPECTRE成为了Wolfpack的一员,他高明的监控技术以及掌控的庞大情报网让他对面临的每一场战斗都了如指掌。

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  United States Special Forces Spec Ops

  米国当局秘密特别行动组

  当浣熊市内爆发大规模生化危机之后,米国当局也迅速做出反应。除了立刻增派救援部队以外,当局还向浣熊市派遣了一支秘密行动组来调查事件的真相。该小组名为Echo Six(回声6),由6名身经百战的精锐士兵组成,他们向来以极高的任务完成率著称。在本次行动中,他们要做的是:

  1,收集任何有关安布雷拉秘密研究病毒的资料,和其涉嫌引发本次生化危机的证据。

  2,尽所有可能搜寻生还者。

  3,不惜一切代价确保知情人Leon S. Kennedy 和 Claire Redfield的生命安全。

  在游戏中U.S.S是该小组的死对头,如果大家不想Leon被U.S.S干掉,那只能通过操控该组来拯救他。到目前为止,官方没有给出过多关于该阵营的资料,首次游戏时玩家只能选择U.S.S来进行剧情模式,不过色长认为一周目之后该阵营便可解锁,届时玩家也才能在线上和剧情模式中选择他们;另一种更为可能的情况是该阵营的获得方式为DLC……

  "Workin as a team... thats the only way we get outta here." — Dee-Ay,突击兵

  擅长:高精度射击,近距离作战

  Crispin几乎将他所有的时间以及精力都投入到军队中去,对枪械的熟知程度以及出色的领导才能,让他年纪轻轻便当上了Echo Six的队长一职。

  "I dont get paid enough for this. " — Harley,医疗兵

  擅长:治疗,战斗辅助

  1991年的沙漠风暴行动时期,当其时Erez还只是个吊儿郎当,只会做些小偷小摸勾当的混混。为了逃避牢狱之苦,Erez选择了投身美军。在海湾战争中,他以医疗兵的身份在战场上表现优异,顺理成章的被提拔为Echo Six的一员。

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  "Whyre we twidlin our thumbs? Lets go!" — Willow,侦察兵

  擅长:潜行,伪装

  Caroline出生于美国蒙大拿州,有着灵活的身手与敏锐的直觉。从学校毕业后她就直接加入了美军,并在特种部队中有着非常出色的表现。尽管如此,Caroline从来没有放松过对自己的要求,她的每一天都在严格的训练中度过。

  "Quiet... Second only to the sound of a deafening explosion." — Tweed,工兵

  擅长:爆炸物安置,解除

  在加入Echo Six小队之前,Marissa就职于美国情报局。而之所以会被美军选中,正是因为看中了她出色的战斗力。

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  "Some party this turned out to be." — Party Girl,通信兵

  擅长:侦测,情报收集

  关于Sienna的代号,其实有一段渊源。在投身美军之前,Sienna曾替许多声名显赫的大老板以及政要人物策划私人派对。但其实这只是个幌子,她真正的目的是通过这些派对打听到这些大人物们不为人知的秘密以及丑闻,再以高价卖出。在她成功的掌握了美国当局一名重要官员的秘密后,Sienna受到了美军的邀请加入了Echo Six小队。至于她是如何成为一名狙击手,至今原因不明。 

  "Taking a specimen , while its still fresh!" — Shona,生化兵

  擅长:病毒利用,生物控制

  Lawrence出生于南非的津巴布韦,他曾加入到医疗队中替当地的居民治疗疾病。在父亲逝世后,Lawrence被哈佛医学院录取,在那里他初次接触到了病毒学。Lawrence在病毒学上的优异表现,让他被选拔进了美军的特殊武器部门。

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  那些熟悉的身影……

  除了新的原创角色之外,生化系列的人气角色同样会在浣熊行动中跟大家重见。虽然高清化之后这些角色的外貌得到一定程度上的改善和优化,但色长不敢恭维西方制作组的人设。好端端的吉儿姐姐这是越整越糟蹋啊……不过正因为这,色长在下手时也更容易做到稳准狠……需要明确的是,这些生化人气角色只能在英雄模式中使用,在其他模式下,他们无法被选择。也就是说,如果你想要使用Leon来完成剧情模式,很抱歉,从目前的资料来看,这是不可能的事情。但是,Leon,Claire,Hunk,和Nicholai是跟剧情有联系的关键角色,所以在过场动画中,大家仍然会见到他们熟悉的身影。

  "I am one of the supervisors, thats all you need to know! " — Nicholai Ginovaef ,剧情关键人物之一

  隶属前苏联特殊部队阿尔法小组(spetsnaz)时,是完成了无数机密任务的男人,作为士兵的技能超凡脱俗。尤其擅长诡雷陷阱(Booby trap)。为了人命救助而被派遣做为U.B.C.S的队长,为了报酬而背叛、设套并惨杀同伴和部下的残忍的男人。

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  "Doctor, were here to collect the G-virus sample." — Hunk ,剧情关键人物之一

  为了夺取G-virus而被秘密派遣的U.S.S阿尔法部队的队长。在无数次困难的任务中成功生还的他以其完美被称为“死神Hunk”。拥有和U.B.C.S的Nicholai同样的战斗技术,在任务成功率这方面和Nicholai是对手。虽然是谜团重重的男人,但却毫无疑问拥有要完成任务的强烈意志。

  "We got a job to do, lets get to work." — Lone Wolf

  本次初登场的角色。与Hunk同属U.S.S,是直升机的驾驶员。不只拥有传说中的直升机操作技术,在射击战斗或极限条件下的生存能力也极强。虽然“Lone Wolf”是一匹狼的意思,但他被如此称呼的原因还是个谜。

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  "Im going in!" — Ada Wong

  为了夺取G-virus,而被安布雷拉社的竞争对手安插到浣熊市的女间谍。拥有即使身处困境也不为所动的冷静和一流的战斗技能。虽然是组-织的一员,但也常被目击到因为个人目的而行动的身影。

  "Alright! lets do this the hard way!" — Leon S.Kennedy ,剧情关键人物之一

  到漩涡中的浣熊市赴任的新人警官。拥有强烈的正义感,虽然是新人,但拥有作为POLICE官的自豪感和使命感。为了救出幸存者而奋斗。拥有天生的生存能力,能够勇敢的面对威胁。

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  "Hi there!" — Claire Redfield ,剧情关键人物之一

  开朗活泼的女孩。为了搜寻音讯全无的哥哥Claire而造访浣熊镇。好胜之心使然,即使对手是丧尸和B.O.W,也毫不畏惧向前冲的调皮活泼的女孩。因为行动中具有强烈的目的意识,所以不会听取他人意见,还屡次将同伴甩开。

  "We have to work together, lets go!" — Jill Valentine

  在过去的洋馆事件生还的她虽然在追踪安布雷拉,但苦于毫无进展,于是单独进行关系设施的调查。直来直去的性格使她说到做到,这点在说话中也有体现。但她不会不经大脑的行动,因为她有无法动摇的意志。

  "Not a good idea." — Carlos Oliveira

  为了人命救助而被派遣至浣熊市的U.B.C.S的一员。拥有在南美创立反当局机构的经历。就算在危机中,俏皮话也说不停。小时候在战争中成长,会毫不犹豫的应对危险的状况。 是为了同伴两肋插刀的热血汉子。

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  生化武器

  Bio-Organic Weapons(B.O.W)

  既然游戏的舞台是浣熊市,那当然也少不了那些倒霉的浣熊市市民——大家久违了的丧尸。曾经在浣熊市里出现过的各种警官,舞女,路人等丧尸都会以高清化的面孔再度游走在浣熊市的各条街巷。当然,比丧尸们强大数倍的B.O.W也是一个不漏的回归,在游戏中它们会同时对米军和U.S.S进行攻击!下列名单中虽然没有追踪者,但可以预测他将作为强大的BOSS出现!

  暴君

  作为B.O.W的理想型而完成的T-103型Tyrant.为了完成命令而具有优秀的思考能力、压倒性的战斗力和极高的耐久度。拥有当生命维持机能达到极限时,就能解除Power Limit,力量化的机能。

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  舔食者

  丧尸突变的产物。有远超丧尸的行动力和攻击力。凭借异常发达的结构,可以做出在天花板上爬这种异常行动。用尖锐的爪子和长舌头攻击。

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  猎食者

  由病毒将爬虫类和人类的DNA整合而成的异形B.O.W。凭借惊人的敏捷和跳跃力追上对手,以强大的爪子为武器将对手压倒。惟命是从,正如它的名字一样是战场的猎人。

  G

  感染了的生物其遗传物质就会进化的恶魔发明[G-病毒]。G是发明家威廉姆•巴金将G-病毒导入自己体内而变化的形态。虽然还残存着人的面貌, 但理性全失, 有着惊人的生命力和强劲的腕力,同时,受G-病毒的影响,获得惊人怪力的右肩上还形成了一个巨大的眼球。

  丧尸犬

  浣熊市POLICE的警犬吞食被污染的饲料后被T-病毒二次感染。无法抑制强烈的食欲,以致攻击人类而狂暴化的生物。

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  游戏系统

  Third Person Shooter

  (TPS,第三人称射击)

  作为一款真正意义上的TPS游戏,本作的焦点偏重于战斗,而非传统的生存恐怖。高速奔跑,移动瞄准&射击,多种武器&技能选择,和CQC都向玩家表明战斗才是本作的最大乐趣所在。还有,游戏以4人小队单位为基准,所以无论在何种模式下,同时出场的角色都为4名,虽然游戏提供6种不同类型的职业选择,但小队中不允许同时出现两种相同类型的职业,这种设定看来也是为了游戏的平衡性着想。这些TPS要素虽然在同类型游戏中都可以见到,可制作组加入的“三方冲突“概念真正让浣熊行动与其他TPS游戏有了本质上的区别。

  “三方冲突“是指除了常规的敌我两方(U.S.S & 米军)之外,第三方也会参与到战斗中来,从而形成三方混战的局面。在浣熊行动中,第三方是生化系列里特有的B.O.W;它们的加入将给战斗增添更多刺激和悬念。围绕着这个核心概念,人物职业技能和游戏机制也都应运而生;简单的来说,就是游戏系统以“控制”和“扰乱”机制为主,利用这些机制,玩家可以在扰乱,牵制对手的同时操控,引诱第三方进行攻击,从而给自己制造战局上的优势!

  Close Quarters Combat

  (CQC,近距离作战)

  虽然本作以TPS攻击方式为主,但是在近距离作战时玩家还是能够使用多种体技来进行辅助攻击。就如大家在众多试玩视频里所看到的那样,本作的体技可以主动发动,不需要敌人给出发动条件;例如角色挥舞小刀时也会向前方移动,攻击判定对附近(估计为180度范围内)的敌人都有效,所以一刀过去可以同时对多名敌人造成伤害。同时,玩家还能对倒下的敌人,或从背后向敌人发动致命一击:将丧尸头部踩爆,或是用刀刺向头部。根据现有的视频来看,除了几套通用的体技,每个角色都具备一种独特的终结技技:例如工兵可以把手雷塞进丧尸嘴里……

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  如此猛烈的攻击手段当然也配有冲击性的视觉表现;爆头时果汁不仅向四处喷溅,而且还会洒满屏幕,血腥度的大幅提升必定会使爽快感倍增。除了攻击型体技之外,游戏还给于玩家特殊的防御技:在必要的时候,玩家可以挟持丧尸来充当抵挡子-弹的肉盾。用妹子丧尸来格挡攻击这个绝对可以有啊~~再有就是掩体系统。当角色靠近掩体后会自动进入掩体,不像《生化危机5》那样需要手动进入,在掩体后方玩家仍然可以使用瞄准射击或盲射。就目前来看,这个设定似乎有点让人不解,如果玩家想执行的动作是跳过掩体而非进入掩体,那这种设定难免显得有些适得其反,不过,从此也看出战斗的激烈程度将不会让玩家有多余的时间去手动进入掩体。

  出血

  游戏中的人类角色受伤后(上半身中枪)会呈现出一种流血状态;在血腥味道的刺激下丧尸会产生强烈的空腹感,随后扑向流血的目标。所以在该状态下受伤的人类角色会招致附近大量丧尸来袭。从实际试玩视频中来看,即使玩家站在丧尸面前,它们也会像你身后的流血目标扑去。另外,估计游戏中还有一种特殊的红色烟雾弹能起到和流血状态相同的效果,其战术意义就是对敌方进行一定程度上的扰乱,但是,这种诱敌手段看起来不会对B.O.W产生任何作用。

  感染

  人类角色被僵尸袭击后有一定几率会感染上T病毒,如果不迅速注射抗病毒血清,短时过后感染病毒的角色会变成丧尸。在生化危机系列中,本作也是首款能让玩家感染上病毒的生化危机。角色感染病毒之后不会马上变成丧尸,首先出现的症状是屏幕和血条变蓝,血条逐渐减少,在该状态下NPC丧尸不会对染病角色发动攻击。其次,染病后角色躯体的受伤结构也会发生巨大改变:除了头部以外,身体其他部分均对伤害免疫。

  这时玩家仍然可以控制自己的角色来攻击敌人,如果在短时间内得不到任何治疗,蓝色的血条清零后染病角色会完全变成丧尸:其症状有不再受玩家控制,并对己方和敌方发动袭击。要是玩家能够利用好感染状态下的无敌时间,那将对战局的反转造成巨大影响。需要注意的是,两个小队的医疗兵都能解除,或制造感染状态。

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  武器&技能

  所有角色的默认武器为标准手-枪和军-刀各一把,除此之外,角色可同时携带两种不同武器,不过在进入游戏前,玩家只能给角色选择一种武器和两种技能。目前已知的枪械分类有手-枪,散弹枪,冲锋枪,机枪,突击步枪,和狙击步枪。每个分类下大概都有4种不同的枪械可供选择。对于生化危机系列来说,标志性的枪械一般都为手炮和沙漠之鹰等威力强劲的手-枪,不过这回看来突击步枪等火力不俗的武器将成为游戏的主推。

  除了在故事模式里可获得一些枪械之外,大部分的武器都需要使用经验值来解锁(线上对战和完成剧情关卡都能获得相应的经验值)。技能方面,每个角色都对应有5种不同技能,例如Vector的技能有潜行和伪装等,玩家只能从这些技能中选择2种来搭配。和枪械相同,游戏初期除了2种默认技能外,其他技能都需要通过一周目或经验值来解锁,在解锁之后存档可被继承,玩家能在不同的难度和模式中使用解锁道具。

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  在本作中,敌人会从四周向玩家们袭来,所以即便是能使用右摇杆自由控制视角,但在过度混乱的场面当中,偶尔也会有看不到的死角和来不及瞄准的时候,为了弥补这些缺陷,玩家可以使用Side arm方式对敌人进行攻击。使用side arm时,角色可以在不瞄准的情况下单手持-枪向前方两侧区域射击。

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  游戏模式

  单机协作模式最多支4人,四种联机对战模式最多支持8人。比起以往的生化危机作品,本作缺少了大家熟知的“佣兵模式”,另外,估计威斯克在本作中露面的几率也不大,因为目前的生化人气角色已达8名,要出来估计他也会以DLC的形式出现。

  Campaign Mode(故事模式)

  此模式玩家可以在线下单独进行,或者线上和其他玩家协作进行。玩家可从U.S.S六人中任意选择4名小队角色(以及角色技能和原始武器)来开始游戏。随着游戏进程的深入,玩家将从多个侧面进一步了解“浣熊市惨剧”的幕后真相。如果玩家选择单独进行游戏,那么其他3名队友将由电脑控制。如果是线上联机协作,其他玩家在进入游戏后将能直接操控原本由电脑控制的角色,同时,游戏也允许其他玩家在任意时刻离开,离开后电脑会接替玩家继续操控角色,从而完全不会影响到游戏的进行。在攻克关卡的时候,小队中只要有一个人顺利达到终点那就算是完成。另外,游戏时玩家如果不幸死亡,角色会从上一个存档点出生,如果4人全灭才算是GAME OVER。

  Team Versus(对战模式)

  在该模式下玩家要做的是在规定时间内杀死一定数量的敌人,先达到预设目标的阵营将获胜。此模式中除了敌对的两方之外,B.O.W也会布满地图里的各个角落,对两方玩家进行无差别攻击。

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  Biohazard(生化危机模式)

  在该模式下玩家要做的是在规定时间内夺取散落在地图各处的G病毒样本,并将其安全护送回己方基地,率先夺取到5枚样本的阵营将获胜。同样的,除了对战双方,此模式也将混入大量B.O.W来妨碍玩家夺取病毒。 

  Survivors(生还者模式)

  在该模式下玩家要做的是尽一切可能在三方混战生还下来并坚持到最后。在规定时间耗尽后救援直升机会在指定地点降落,玩家必须在任务结束前到达该地点搭乘直升机才能获得胜利。跟其他模式一样,B.O.W会想方设法阻止两方玩家登机。

  Heroes (英雄模式)

  在该模式下玩家可以任意选择一名标志性的生化系列角色来进行战斗,谁先将对方的生化角色全部消灭是本模式的唯一取胜条件,如果不能在规定时间内完成任务,那么持有多数生化角色的一方将获胜。需要注意的是,每个标志生化角色只能出现一次且不能重复,如果在战斗时不幸被击毙,玩家可使用对应阵营的特种部队队员来继续游戏。所以作战时玩家必须互相配合来保护自己的生化角色,在未遇到敌人的情况下也不要盲目的向眼前的B.O.W开火才好,说不定可以用来拖延时间。因为Leon,这肯定是游戏中最火爆的模式。Ada跟Leon,终究还是死对头啊~~~Hunk他是否能在该模式中幸存呢? 

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  XBOX360 独占付费DLC:Nemesis Mode(追踪者模式)

  在该模式中,U.S.S和回声6将为争夺追踪者的控制权展开激烈交锋,谁先得到追踪者将是决定胜负的关键。另外,该模式里没有B.O.W和丧尸,地图看起来也比较小,如果玩家想要控制追踪者,那就拉上你的机友一起奋战吧,亲友团绝对比野战军有效率啊。就目前来说,该付费DLC为XBOX360独占,并于3月20号在XBOX LIVE上推出。PS3的玩家也不用着急,该来的还是会来的,这模式估计会被整合到后续版本当中。

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  四条友,怕啥?

  在生化2&3里,玩家所感到的恐怖感很多时候是来自于对未知事物的恐惧。在一开始的时候,玩家对整个事态一无所知,也不清楚会有何种B.O.W出现,每往前走一步心里都是忐忑不安。但是在浣熊行动中,玩家扮演的是安布雷拉的特殊部队,跟Leon这个刚毕业的帅小伙比起来,他们不仅训练有素,身怀绝技,而且还是公司的人,所以自然也明确公司内部的底细。U.S.S清楚什么是T病毒,什么是G病毒,以及两种病毒的威力,同时,他们还拥有B.O.W的种类资料和战斗数据。

  三度冲击CG宣传片中四眼妹就能侦测到附近暴君的接近。掌握着如此多的信息,再加上各种情报来源,恐惧感也就随之减少。当然,色长我强调的是减少;阴森黑暗的场景,破门后扑面而来的丧尸,也都摆明了制作组仍在试图营造那种恐怖的气氛。想必在生化2&3中,追踪者和暴君都给玩家们留下不少难以磨灭的阴影(因为太难战胜),色长我每次看到追踪者都无悔的选择逃跑。俗话说,君子报仇10年不晚,嗯,现在就是让追踪者血债血偿的最好时机啊!4种不同的职业组合我就不信放不倒一个追踪者!

  人多力量大?

  相信玩过生化危机系列的玩家都不会忘记它在心理上造成的恐惧:那种被逐步逼到边缘,最后走投无路的绝望。那么这种感觉是如何形成的呢?有限的弹药和草药,突然破窗而入的丧尸,和令人措手不及,在窄道里忽然出现的B.O.W。同时,固定视角,站桩射击,被动体技这些设定在很大程度上限也制了玩家的发挥,所以当道具耗尽后,玩家剩下的选择只有躲避和逃跑。在浣熊行动中,玩家的起始条件会得到非常大的改善,怎么说大家的后台分别是财大气粗的米国当局和安布雷拉。除了装备有强力武器,玩家还被赋予多种有利条件:职业技能,CQC,高速奔跑,和移动射击瞄准。这样玩家便彻底从之前憋手的操作中解放出来,可以更主动,有效的对目标进行攻击。

  可话说回来,这么一整生化是不是就不存在绝望感了?答案当然是否定的,相对于玩家的优势,普通丧尸和B.O.W在数量和移动速度方面都有明显增幅,面对4人份的丧尸,刀枪不入的B.O.W,以及混杂其中敌方势力,玩家会发现枪械的作用非常有限,而熟用体技,道具,和地图中的障碍,掩体,以及灵活跑位才是应变的最佳决策。在游戏中弹药和药草都不会发生短缺的现象,从此也看出制作组想让玩家将精力集中在战斗和战术的应用之上,而非花大把时间和功夫去寻找补给品。所以,要是当你使出浑身解数之后仍然无法突出重围,想必那才是真正的绝望吧。

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  要火拼?来浣熊!

  相对于传统的生化危机作品,本作在人数,武器种类上的可选范围都大幅增加,新添设的“三方冲突“的概念更为本来就紧张的局势火上加油,由此可见,浣熊行动强调的是群劈而非单挑。6选4的职业组合,5选2的技能搭配,看得出制作组更希望玩家使用(发明)不同的战术而非单纯的火力压制。再有,凶残的CQC更使爽快感得到最大限度上的提升,尤其是联机对战时将敌方玩家秒掉的瞬间。对了,还有丰富的联机模式,比起传统的佣兵模式,联机对战难道不更有意思?4种不同的线上对战模式,其中总有一个讨你喜欢吧?

  话虽如此,剧情模式当然也不是拿来摆的,从试玩视频来看,每关结束后系统都会对玩家的表现作出评价(日式游戏都玩这套嘛),评价方面包括杀敌数,所用时间,死亡次数,和已收集物品数。通过不同的评价,玩家可以获得相应的点数和经验值,当然这些东西可以用来换取扭蛋和枪械,估计会跟生化5差不多。仔细算一下,两支队伍中6名队员都有不同的技能,枪械需要解锁,再加上各个角色的线上等级,这要做的事情还是相当的多,所以耐玩度绝对有保证。

  首发必入!?

  卡社一直被玩家们戏称作“卡婊”的原因之一就是因为他那“为了赢利而不择手段”的墙头草个性,看看《超-级-街-霸4》出了多少版本和DLC就知道卡社的节操有多糟蹋。虽然地球人都懂卡社肯定有发布超级白金导演剪辑完全加强版的计划,但是色长要提醒大家,台面上的销量才是推出后续版本的重要先决条件。那么,针对浣熊行动,是否首发就要看你符合以下哪几点:

  如果你是一名铁杆生化迷,那就首发吧,不然怎么好意思说自己是生化粉?

  如果你喜欢联机对战,那就首发吧。作为一个外传性质的作品,浣熊行动的剧情并不新颖,其作用也只是对系列前作主线剧情作出合理的补完,所以在这个前提之下浣熊行动的剧情会显得略为简短。另外,线上游戏元素在本作中占着一个非常大的比例,4种不同的在线游戏模式给玩家们提供了多种不同的玩法,尤其是在英雄模式下,玩家能够使用生化经典角色来对战,游戏体验绝对独一无二。除此之外,游戏中的许多枪械和道具都需要靠获得经验值来解锁,那么联机对战,协作无疑是快速得到经验值的最佳途径,所以不首发的同学到时就不要抱怨敌对玩家武器装备先进了。在生化6发售之前,相信浣熊行动的联机游戏人数将保持爆棚状态,俗话说该出手时就出手,要不然生化6一出来还有谁会玩浣熊吗?

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生化危机:浣熊市行动
生化危机:浣熊市行动
平台:X360 | PS3 | PC
0%的玩家推荐
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