言之游理:从希腊到北欧 战神奎爷的浴火重生之路!

言之有理

作者:三明

发布于2018-04-18 16:40:07 +订阅

  索尼在经过了17年的沉寂之后以及高品质较少的尴尬以后,在新的18年终于爆发,四大独占游戏保驾护航《漫威蜘蛛侠》《底特律:我欲为人》《战神》《往日不在》。然而《战神》作为索尼的开年大作,让我们看到了一个跟以往完全不同的战神,诸多媒体也纷纷给出好评,其中IGN更是给出满分评价。

为什么故事发生在北欧

  玩过战神系列都知道,实际上在前几作中,基本上整个希腊神话体系,大部分神都被愤怒的奎爷给杀光了,无论是各类神和希腊神话怪物可以说都被新进战神奎爷清理个了个干干净净。尤其是随着主神宙斯的死亡,导致奎爷陷入到了无神可杀的地步。

  而且从理论上来讲奎托斯也算是大仇已报,该归甲园田了。可是我们的玩家还希望奎爷的故事还能够继续。索尼也希望战神新作给PS4撑场面。那么这个时候该怎么办?故事怎么样才能编下去?故事编不下去的时候只能对世界观进行扩展了。

  既然希腊的神话体系已经完结,这个时候需要一个新的神话体系作为背景。之所以选择北欧神话作为背景是因为北欧神话在主题上是和战神系列最契合的,也是为什么北欧神话最受到各种电影电视剧欢迎的原因。

  战神系列整体反应的其实还是奎爷作为一个和凡人共同点较多的半神反抗众神并且最终走向毁灭的故事,在最后杀死宙斯之后,给人类留下希望然后又获得了重生,而北欧神话在这点恰好和战神系列匹配。

  北欧神话从各个主神诞生就已经知道了所有的一切都会在将来通往毁灭的结局,但是这些主神却并没有屈服,反而一直在为即将到来的毁灭做好准备,所以北欧众神建造了英灵殿,英勇的女战士Valkyries在里面日夜不断的操练,无时不刻为那即将到来的毁灭做着准备。然后在诸神黄昏到来的那一天和巨人以及各种怪物同归于尽。但是幸存的神和人类又重新建立起了新的世界。

  《战神》系列和北欧神话其实都有个共同的主题,一个是命运和人最终都通往毁灭的不可逆性,另一个是不屈服于命运的并且不断反抗并且最终获得新生的过程。都是一个毁灭和循环的主题。相比其他的神话之间的相似点就没这么多了。

  除了战神系列和北欧神话相似性,其实还跟北欧神话故事体系有关。首先北欧神话主要流行地区是在斯堪的纳维亚地区,但是该地区没过多久就被基督教的人侵略了,北欧神话也就断了数代。

  现代我们所看到的北欧神话并不是流传下来的,而是现代人发掘出来的,并且经历了现代人的艺术加工。在加上本身北欧神话体系的形成就晚于一般神话,所以反映的一些思想和价值观就更容易被现代人接受。再看看别的神话,所表达一些观念过于古老,有些地方甚至还有让现代人完全无法理喻的地方,比如基督教的善,自己左脸被打肿了还要让右脸拿出来让别人打。再比如埃及神话中表达对往生的向往。可是我们现代人都知道并没有什么来生。自然就更加难以理解这种古代的价值观了。

  谈到价值观的问题,就要不得不谈到神话宗教化的问题。神话最早的起源来自于原始人类对神奇的自然力量的畏惧。所谓的神实际上就是对自然力量的拟人化。但是随着时间的流传,人类生产力的发展,人类不再畏惧大自然的力量,这个时候神话就开始歪曲了,不再歌颂自然的伟大,慢慢开始为封建统治阶级服务,从这个时候大部分神话开始成了一种宗教,思想也发生了变化,都在某种程度上有奴化人的思想在里面。

  比如前文提到了关于基督教的善还有佛教的出世理论,实际上都是统治者为了维护统治稳定而做出的修改。但是相比之下北欧神话就要幸运不少,北欧神话是失落的神话,到了现代基本已经失去传承了。所以也没有遭到世俗社会的曲解,可以说是比较好的保留了原貌,相比其他神话更加人性化和现实。

  北欧除了价值观更接近现实以外,还有就是北欧神话的故事构架要比其他的神话体系强大的多。其他大多数神话首先由于上千年的流传和艺术再加工导致各个故事之间联系都不是很紧密。再者其他神话套路太过明显,比如希腊神话总是宙斯下凡临幸凡间女子,生下来的孩子到处搞事情。再比如埃及神话就是无限的死了读档再重来。这些套路在N遍以后大部分人都会觉得腻烦。

  但是北欧神话就不一样了,首先是诸神黄昏这个设定让诸神都知道了自己的毁灭,所以他们从一开始就在为那个即将到来末日而做准备,相比之下别的神话的神感觉经常下凡沾花惹草,一副很悠闲的样子。

  相比之下北欧神话的故事不但紧密,而且还充满了阴谋诡计。比如阿萨神族和华纳神族的战争,火神洛基的对黑暗之神的挑拨导致光明之神的死亡,并且最终导致诸神黄昏的降临。北欧神话故事是联系在一起的,并不像别的神话,大部分都是单一的故事,联系并没有北欧神话这么紧密。

  就拿希腊神话说更多的是半人半神的英雄去干某件事或者屠杀某个怪物,整个神话都是各种人的英雄事迹,故事都没什么联系,甚至都没有一个真正意义上的结局(虽然大部分神话都没有结局),而且北欧神话整个故事并没有像别的神话一样总是一个套路,而是每个故事都有不同的花样。所以北欧神话的故事更符合现代人的审美。

  其次北欧神话设定也是非常有意思,首先北欧神话是是多神系统,精灵,巨人,诸神,侏儒都算是神灵。在其他神话里面,神灵都是永生不灭的,但是在北欧神话神不但不永生还注定会灭亡。而且北欧众神的力量相比其他神话要弱上很多。就连北欧神话主神奥丁都是独眼。

  而且有趣的是在北欧神话里面就连神族内部也不是联系在一起。而是分为二大部落,这二个部落之间有联系也有斗争。而不像是其他神话里面的神都属于同一个组织。北欧神话设定繁多而且复杂再加上本身的神秘性所以后世喜欢拿它作为文学体裁创作也不足为奇了。

凡人皆有一死

  寒风瑟瑟的冬天,无数雪花在空中飞舞,寒冰开始侵袭大地的每一个角落,腐朽的大门被这个满脸胡子的大汉一脸推开,他看到一个瘦弱的男孩在为死去的妈妈祈祷,他走上前去,对着那具早已经冰冷的尸体说:“去吧,回家吧。

  在这一段预告里,我们看到了奎爷的变化,不仅岁月在他的身体上留下了痕迹,他的心境也发生了巨大的变化。他不再是那个冷血残酷的战神,而更像是一个父亲。战神性格发生巨大的变化一方面是故事剧情发展推动的必然结果,另一方面,也是题材类型发生的变化所带来的巨大改变。

  在原有的《战神》的故事里,我可以明显感觉到,奎托斯并算不上什么好人,可以说在他的妻女被众神杀害以后,他就完全被仇恨蒙蔽了双眼,成了一个遇到人就杀的恶人,比如战神1中一把踢开救命的老船长,战神3中烧死地狱里向自己求救的老人,而且途中遇到的百姓都可以被奎托斯随意杀戮,仅仅是为了那一点微不足道的红魂(明显是制作组故意的)。

  而且在战神3里奎托斯的复仇给普通百姓带来深重的灾难,通过阅读游戏里面的文献我们知道了,由于奎爷杀死了太阳神和水神,导致地面突发洪水,太阳神的死亡导致农作物接受不到阳光,粮食产量减少,普通百姓饱受饥荒之苦。从这里我们们可以看到,奎托斯为了他自己妻儿的死亡,而搭上了成千上万人的性命。

  奎托斯在一方面是因为妻儿的死亡而变得疯狂,在另一方面是因为是跟奎托斯从小到大的环境有关,奎托斯从小就和自己的弟弟生活在斯巴达式的环境中,这种完全化的军事管理让奎托斯的内心变得更加残酷无情。

  制作组赋予奎托斯这种性格,主要原因其实就是一个字:爽。

  在现实中选择做一个好人要受到很多约束和限制,但是如果在游戏中实际上大部分人还是愿意做一个坏人,毕竟在游戏中你做了坏事没有那么多惩罚,所以导致很多人喜欢在游戏中发泄一下自己的怨气。这在某种程度上也导致了《战神》整体的故事框架非常粗制滥造。

  制作组一方面并不想认认真真讲个故事,因为这只是一个纯动作游戏(几大动作游戏感觉没有一个剧情讲的好的)。奎托斯在前代的故事里面更像是一个被别人牵着鼻子走,完全不动脑子思考的只会用蛮力的睿智。但是到了四代我认为战神人物性格的变化是必然的。

  一方面是战神整个题材的变化,我们知道新《战神》跟老《战神》之间发生巨大的变化,新《战神》不再是固定视角而是肩扛视角,而且无法跳跃,游戏类型也从纯ACT变成了ARPG。

  战斗节奏的放缓以及地图从单一的线性到现在开放式地图都决定了《战神》不能在用原来的老套路讲故事。战神原来的老套路就是把路上遇到的人无论是怪物还是神统统杀光。现在游戏变成了ARPG再搞这一套明显有点不合时宜。ARPG的时长决定了不能把碰到的所有NPC都杀光而是更加细致的处理好各个NPC之间的关系甚至和奎托斯之间的关系。

  另外一方面从剧情的发展的角度来看,奎托斯的性格也该发生变化了,奎爷在之前的老作品里尽管在战斗上一直是战无不胜,但实际上一直被别人玩弄于鼓掌之间,就连最后杀死宙斯都实际上是雅典娜的阴谋。奎托斯在经历这么多的阴谋和背叛,也该知道有些事情并不是用武力就能够解决的。再加上在北欧“碰到”的小朋友激起了他对原来自己拥有家庭的回忆。所以新《战神》里面奎爷变成了一个充满父爱的胡子大叔也是不足为奇了。

对剧情的猜测

  从2016年的E3开始,战神4的有关信息实际上已经多到爆炸。其实一直到现在我们基本上可以联系北欧神话大致猜测到战神4的剧情。首先我们看出奎爷的变化,战神4里面一直陪伴奎爷12年之久的混沌之刃没了取代的是一把斧头,这是因为混沌之刃代表他之前黑暗的过去。

  而现在奎托斯要忘掉过去重新做人。而这把斧头也是大有来历,在预告中我们看到这把斧头丢出去还能收回来,是不是跟雷神之锤有点类似。其实在正统的北欧神话里面雷神的武器也有神斧一说。目前不得而知奎爷怎么拿到雷神的武器。另外预告片中出现了几个关键人物NPC,一个巨蛇,一个他的儿子还有一个女人。

其他艺术作品中的奥丁

  首先最重要的NPC肯定是这个这个儿子阿特柔斯,但是战神里面这个阿特柔斯挺让人疑惑的。首先稍微熟知一点历史就知道,阿特柔斯是希腊神话时代的人物,和奎托斯是属于同一个体系,但是在战神4中阿特柔斯的表现让人觉得疑惑,首先在希腊神话中阿特柔斯也是宙斯之子,并且受到了诅咒没错。

  但是游戏里的预告片却给人一种这个小孩就是北欧本地人的感觉。另外还提到了要把他妈的骨灰安葬在山上。他妈也是希腊人为啥要千里迢迢放在北欧来安葬这都是迷。我们可以看出阿特柔斯是一个关键人物,制作组试图把他跟北欧神话联系起来。在从目前的评测来看,奎爷的北欧之旅还不会结束,下代地点还是北欧。4代只是提到了很少一部分神明。

  其次是那个只在预告中出现过一次的大蛇,这条蛇的来历可不简单,这条大蛇原名叫做耶梦加得,在诸神黄昏里面他可是破坏诸神的主力军。从预告来看他和奎托斯已经形成盟友关系,再加上出现的智慧巨人尤米尔。可以说奎托斯选择了站在巨人这一边的阵营(奎爷似乎又走上了弑神之路)。

  最后是那个神秘的女人,这个女人感觉很博学,在游戏中的功能应该是发布任务的NPC吧。别的方面这个女人实在信息太少。

  所以我觉得整体剧情应该是在希腊的神帝彻底毁灭之后,奎托斯因为某种机缘遇到了阿特柔斯,然后因为阿特柔斯的的诅咒,奎托斯受到了某人的引导,踏上了到北欧想方法解除诅咒顺便安放他妈骨灰的路程,结果受到了巨人的帮助和众神的阻拦,重新开始弑神之路。

创新和对市场的妥协

  战神到目前为止一共发过六部作品,如果不算重制版的话,最近的一部《战神升天》也是发布在PS3上的作品。战神系列有长达三四年的时间没有发布作品。主要原因恐怕还是《战神升天》卖的并不是很好。销量相比之前几代缩水将近一大半。《战神升天》其实感觉已经像是一个试水作品,将时代设定在奎爷还没有成为战神的岁月。

  所以升天跟前几代比改动非常大,首先是杂兵战难度过高,其次近身QTE过多,严重破坏体验。最后还增加联网作战,这个想法是不错,但是玩起来并不如人意。平衡性以及各个方面多人也没有做的很好。

  《战神升天》的失败让圣莫妮卡工作室意识到:时代变了。同期的几大ACT作品在市场上都遭遇了滑铁卢。所以革命是无法避免的事。在现在这个时代,玩家的胃口发生了变化,相比老玩家更加注重角色本身的养成和对地图本身的探索。原来的一本道式的体验已经不和时代。所以在2018年我们看到了一款全新的战神。

早在《战神升天》中就加入的换装系统

  在目前所能看到的情报里面我们看到了老去的奎爷也跟紧了时代的潮流,随着成长奎爷开始有了各种风格的技能树和各种不同的装备。《战神》也不再是一本道的线性游戏游戏,而是可以探索的半开放地图式样的游戏。《战神》的改变无疑是巨大的。但是也保留了其本身的精华,比如一如从前品质超高的电影式的演出,精彩的QTE和让人惊讶的浮空告诉我们奎爷还是那个奎爷。不是一味的模仿,而是不断的进化。

  随着时间的推进,新《战神》逐渐揭开他神秘的面纱,你是否准备好和奎爷一同征战北欧呢?

战神4
战神4
平台:PS4 | PC
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