辻本怕猫车!《怪物猎人世界》制作人最新访谈内容

2018-04-09 13:27:24 游侠原创:unikon07
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  在最新一期的fami通杂志里公开了卡普空狩猎动作游戏最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的开发阵营访谈内容。接受采访的三人依然是我们熟悉的辻本良三、藤冈要以及徳田优也。

从左到右分别是辻本良三、德田优也、藤冈要。

  :想请问一些《怪物猎人世界》开发原委方面的问题,最近一直以掌机为中心进行开发,再一次回到家用机平台这件事在公司内部有没有出现反对意见?

  辻本:也不能说没有(反对意见)。已经有很长时间没有出主机版的《怪物猎人世界》了,而且在世界范围内推出也是首次,有很多人表示非常担心。因为不只是单纯的系列最新作,还要考虑《怪物猎人》系列将来的大计划,所以在公司内部大家也有着不同的意见。但是,使用最新技术来制作《怪物猎人》对于系列来说是必然要经历的事,所以我们确立了前进的道路。试玩版也延长了2回,期间不断有人来反映这个游戏很有趣。最终通过大家的合作我们团结成一个整体。

  今后,如果10年以后《怪物猎人》系列还在持续的话,我会觉得“那个时候用心去制作《怪物猎人世界》真是太好了”。

  问:《怪物猎人世界》的免费大型DLC第一弹在前几天更新了。关于这个更新能不能说点什么。

  辻本:现在,玩家们都应该已经对DLC1的惊喜习以为常了,但是我们还有一些建立在玩家意见和要求基础上的小惊喜。

  德田:“历战恐暴龙”这个活动任务是没有配信预告的完全惊喜形式的配信。恐暴龙自身和暴麟龙基本属于相同等级,确实是非常强力的怪物,但是和古龙种相比还是低了一个等级。所以,配信后相信很多人可以比较平常的进行狩猎。另外,有很多玩家想要龙脉石等克制强化时使用的道具。

  问:我就很想要!

  德田:(笑)。鉴于玩家的要求,“历战恐暴龙”任务报酬里设定有克制强化素材,以期间限定的形式进行配信。这个任务在2018年4月6日开始的“星辰开花之宴”里也会配信,如果是错过了前面配信的玩家的话,请务必挑战一下。

  辻本:真的算是一个极速决定的计划。与其说是惊喜,倒不如说是没有赶上活动计划。。。

  问:使用了各种种类的武器以后,我发现克制强化的素材完全不够。

  辻本:主打大锤的我也差不多把一个武器克制强化满了,使用多种武器的玩家想必会不够用吧。果然强化吸血的人比较多?

  德田:应该是以游玩风格而定吧。根据攻击、会心、吸血等技能的构成会出现很多不同的结果,我觉得是一个好的倾向。

  藤冈:绝对也有很多人不尽全力配装备。

  德田:克制强化吸血的武器配合“无伤”技能的玩家也是有的。还有人提升“防御性能”来加固防御层面,就像是要塞一样。

  藤冈:这就是所谓的“僵尸角色”。像灭尽龙一样可以再生(笑)。那个部分真的可以说根据风格的不同出现差别,非常有趣。

  :强化的种类让人非常困扰。那么说到底这个克制强化到底是引用了一个什么样的概念?

  德田:和《怪物猎人4G》的“极限强化”等一样,即使是强化到一定阶段的装备,也可以根据自己的游玩风格进行改良,一种引出装备魅力的系统。如果用户能感觉不错的话,我们也会非常高兴。

  :原来如此。更新迎来了大规模的武器性能调整。这样的调整会让人感觉很微妙,是不是对这个决断有过烦恼?

  德田:是的。以前也进行了有关斩裂弹的相关调整,从结论来说的话,可以说相当的烦恼。首先,我们预想弩系列在海外应该人气很高而且属于很多新手可以使用的武器。很多不熟悉游戏的人也可以使用这个武器进行游戏,一开始我们把斩裂弹摆在了救济弹药的位置,但是结果是大家都只使用这个弹药,别的弹药一概不用。当然,这只能怪我们在武器调整方面的不足。之后,我们考虑了解决问题方案,不断进行测试后慎重的进行了调整。

  :原来如此。在保留各种武器的攻击使用点的同时调整起来还是比较难的吧。

  德田:确实很难。更新的调整主要是考虑到为了让武器能够更容易的使用,以及让更多的武器散发魅力而实施的。现在的话,应该有很多玩家会想尝试新武器,我觉得是个不错的时机。

  问:顺带一提,更新实施后,你们觉得什么武器会变的更有人气?

  德田:人气先放一边,铳枪变的更加容易使用了,不断使用会觉得非常有趣。我个人非常推荐。

  辻本:大锤也变的更加容易晕怪了。相比以前更容易让人想有瞄准头部的冲动了。

  藤冈:操虫棍等也是最近人气很高的武器,本次的调整我觉得人气会更上一层楼。以这个更新为契机,使用一下各种武器我觉得是不错的选择。

  问:我自己铳枪用的很少,以后想把这个武器作为主武器使用(笑)

  德田:请务必使用!

  问:有关下载内容,想听一下有人气的内容和今后的预定等要素。

  辻本:目前配信中的东西,看板娘DLC服装1等非常有人气。

  藤冈:还有就是动作。比如波动拳等,在任务中有攻击判定的内容大家都很愉快的在使用。今后我们也会追加一些让大家能够感觉欢乐的要素。

  德田:联机交流中,玩家们经常会使用图案传递内心,新的有关图案的内容会在“星辰开花之宴”开始增加,我自己也想快点使用一下新图案。

  藤冈:我太想使用《洛克人》的图案了。

  藤冈:话说回来和《鬼泣》的联动也发表了,在宣传视频里但丁使用枪不断进行射击的镜头也可以作为动作进行使用。

  辻本:那个有攻击判定吗?

  藤冈:有的。附带双枪双剑可以再任务中玩玩角色扮演游戏。

  问:非常期待!刚才谈论了有关历战恐暴龙任务的话,能不能说一些今后有关活动任务的预定。

  辻本:活动任务将会和现在一样的形式进行配信。偶尔会根据玩家们的游玩状况进行替换,到时请查阅活动任务表。

  德田:联动任务的《洛克人》和《鬼泣》今后也会依次进行配信。敬请期待。

  问:联动任务确实让人非常期待。接下来继续有关任务的话题,有关斗技大会的任务,目前有多少玩家在挑战?

  德田:以不久前的数据来说,好像差不多有两百几十万人进行了挑战。

  藤冈:目前应该还有很多玩家在普通任务方面都忙不过来。本次的挑战任务面向全世界,应该会不断升温。

  问:系列惯例的“狩王決定战2018”日程已经决定,竞速热潮好像很高。

  辻本:本次的“狩王決定战2018”地区预选大会增加到了全国7个地方,想必参加的人会很多。

  藤冈:将广岛设为预选地区还是首次,是不是会出现新的“狩王后补”呢,想想都让人期待。

  问:话说回来,本作的斗技大会想要拿到S感觉有点难。

  德田:可能吧(笑)。只是,因为操作等游戏环境的影响,所以很多人应该不能完全习惯,今后想必根据系统的熟悉程度,TA速度也会变快。

  问:我自己也会为了缩短狩猎而努力!这里变一下话题,有关怪物的大小金冠的问题,有没有那个任务比较好出?

  德田:调查任务的话相对比较好出。比如特别报酬中有金银位置加上失败条件很苛刻或是历战怪等,难度越高越容易出大小金冠。

  问:原来如此。调查任务的剩余次数对大小金冠有什么影响吗?

  德田:可使用次数越少,报酬变多的可能性就越高,对大小金冠没有直接的影响。

  藤冈:总体来说难度提升就容易出大小金。

  问:限制时间15分钟的任务非常恐怖(笑),看起来要勇敢的挑战一下比较好。

  德田:因为和难度的高低成正比,如果可以的话务必挑战一下。

  辻本:我比较害怕没有尝试挑战。猫1次就失败的条件对我来说简直是不可能完成的任务(笑)。

  问:因为会让人紧张吧。。。。(笑)。顺带一提,活动任务的几个地图的大连续是不是感觉容易出大小金?

  德田:没错!很容易出。

  问:果然!在首个古代树森林大连续配信的时候我执着于提升HR,想在回想起来非常后悔。

  辻本:这个任务会在“开花之宴”期间再次进行配信,所以不要错过了。

  问:恭谨不如从命。有关调查任务我想问一下,有没有特别报酬栏比较多的调查任务的入手技巧?

  德田:没有。

  问:居然没有(笑)。

  德田:只能通过痕迹的调查和部位的破坏来入手。

  辻本:我也有过追在惨爪龙后面采集脚印的时候哦(笑)。

  德田:我推荐麒麟和灭尽龙任务来收集脚印。使用隐身装衣来尾行怪物进行采集应该是不错的。

  访谈的后续报道我们将结合外媒官方进行更新,敬请期待。

怪物猎人世界
怪物猎人世界
平台:XONE | PS4 | PC
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