卖肉游戏《电锯糖心》的开发商Grasshopper Manufacture在官方Twitter上放出女主角Juliet Starling新的“清新”服装图片时,再次掀起一阵宅男们的骚动。这些服装被诸如IGN和Gamezone之类的游戏大站贴上“露骨”的标签,还有人质疑这样的做法会否连西方玩家也无法忍受?
对于玩游戏时间长的老玩家来说,日本游戏中的女性角色的艺术风格一向比较开放大胆。在2003年法国-加拿大开发商育碧的《波斯王子:时之沙》的法拉公主令玩家们眼前一亮时,日本开发商Square Enix已经在打造《最终幻想X》中众人喜爱的尤娜的“风情版”了——她的服装在《最终幻想X-2》中变得更有挑逗性。
不仅在日本的电子游戏开发中,而且在日本的整体文化中,似乎“穿得越少就越好”一直在占据着统治地位。从日本的动画和漫画中的女学生形象,到日本女孩的描绘作品,原来的天真年幼慢慢转向性感方向。有时是开发商专门针对特殊群体有意而为,难道是因为他们认为世界上的寂寞宅男特别多的原因?
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