游知有味:难产六年的《堡垒之夜》如何一朝逆袭!

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2018-04-21 16:37:42 +订阅

  最近,《堡垒之夜》移动版将面向所有IOS用户开放。是的,只要你一款苹果设备,就可以随时随地来上一把这个被称为“卡通版吃鸡”的游戏。

三代人看到跳伞时的反应

  《堡垒之夜》移动版自上个月15日公布以来便在欧美地区迅速蹿红,发布当天问鼎iphone免费游戏榜,随后更是席卷全球,陆续在114个国家的app store免费榜登顶。

  而这,还仅仅是Epic games发布的第一个需要“凭券进场”的测试版本...

上线仅10天就狂揽530万美刀

  放眼望去,战术竞技类型如今没有上百也有几十款,为何单单只有《堡垒之夜》一款突出重围甚至隐隐的有了成为业界第一之势呢?

我相信你在别的战术竞技类里游戏里绝对没法这么玩

  早在吃鸡前身《H1Z1》的再前身《Day-Z》还没成为独立游戏的2011年VGA颁奖典礼上,那个做引擎比做游戏还牛X的公司就公开了他们自己首款使用虚幻4引擎打造的多人射击游戏,《堡垒之夜》。

  次年圣迭戈动漫展上Epic Games放出了更多关于本作的内容,尽管采用了虚幻4引擎打造,但Epic Games对于这个“亲儿子”却采取了有别于其他3A大作的培养方式。清新亮丽的画面很容易让人联想到风格类似的《军团要塞2》,而这大概也是游戏的另一个译名《要塞英雄》的来源。

  原版的《堡垒之夜》是一款融合了求生、收集素材、建造、塔防、多人合作动作射击的多元素混合类型游戏,其中包含的职业、技能书以及武器等级的设定还会让人会有一种RPG游戏的感觉。

  尽管融合了如此多的元素,《堡垒之夜》却并不显得凌乱和复杂。游戏主要玩法很简单,玩家在白天通过“抡锄头”的方式将一切可用的物体拆除以收集素材,然后回到基地建设防御设施、搭建堡垒。到了夜里,大批的丧尸就会成群出动,这时玩家就要利用白天的防御工事与手中的武器将他们击退,直至黎明,如此反复。

玩家在游戏中修建的各种堡垒

  不过《堡垒之夜》本身却没能和游戏中的建筑物一样快速地自己拼凑出来,游戏在2011年年底公布,但是直到2014年才进行了第一次的Alpha测试,当时游戏的发售日期仍然悬而未决。虽然Epic Games对外三缄其口,但是心急如焚的玩家显然感觉到了事情或许没那么简单。

  《堡垒之夜》作为Epic Games第一款采用虚幻4引擎打造的游戏,当时的主要开发工作正是交给了People Can Fly工作室。该工作室在2004年开发了FPS游戏《斩妖除魔》,随后受到了Epic Games的赏识,后者便在2012年将其彻底收购兼并为了全资子公司并更名为了Epic波兰。

  到了2015年,People Can Fly工作室发布公告决定从Epic Games独立出来,不过令玩家倍感欣慰的是原本交给他们制作的《堡垒之夜》并没有就此腰斩,他们还将继续负责游戏的开发工作,Epic Games也将继续负责游戏发行。

  不论是什么原因导致了二者最终分家,我们可以肯定的是这款原本计划于2013年推出却已经“延期”了两年的作品毫无悬念的又要让玩家们等上一段时间了。

  就这样又过了整整两年,终于在2017年的E3游戏展上,Epic Games放出了《堡垒之夜》的全新宣传片,并且让无数苦等多年的玩家泪流满面的是,这次游戏的正式上线时间也终于敲定,7月25日上线早期测试版。

  一般来说一款制作多年的游戏很容易就走向两个极端,神作或是粪作。前者里有《仁王》、《女神异闻录5》,这两款游戏都公布极早,开发商却为了尽可能的对游戏精打细磨而一再地推迟了游戏的发售日期。当然最终制作组也没有辜负玩家的期望,两款游戏无论是在商业还是艺术上都取得了巨大成功,可谓是名利双收。

  而反向的极端,自然又要拉出跳票之王《永远的毁灭公爵》出来再鞭尸一番,在这款游戏跳票的14年中,连人们使用的PC系统都从Windows95进化到了Windows7,期间游戏版权几经易主,游戏更是推到重做数次,最终的品质却只能用差强人意来形容。

  《堡垒之夜》就更与众不同了,游戏从公布到正式上线前后共经历了6年之久,按理说6年也恰好是主机更新换代的一个周期。不过《堡垒之夜》却是一款PC独占游戏,所以并不需要像《女神异闻录5》一样照顾PS3的同时再去花精力配置PS4的架构进行改动。

  而其游戏的画面风格又采用了卡通渲染,画面质量的高低不如拟真类游戏来的那么直接,所以也不需要像其他游戏一样为了稍显过时的画面临时抱佛脚。

  PC独占和卡通画风,这两个天生的优势看起来好像让《堡垒之夜》占尽了天时地利,然而Epic Games却误读了另一件事,在此时此刻这个时间节点,人们不分白天昼夜为之疯狂的游戏,不是MOBA、不是FPS、不是卡牌屁股MMO,更不是《堡垒之夜》主打的建造塔防多元素融合...而是...

吃!鸡!

你这辈子赢的第一场吃鸡

  Epic Games可不想自己辛辛苦苦做了6年作品就这样被人们淡忘在游戏的历史长河中,于是全公司上下700多个员工加班加点,就在游戏正式上线后一个月后的8月29日,《堡垒之夜》战术竞技模式正式上线。

  为了打开市场,《堡垒之夜》干脆将战术竞技模式独立出来成为一个单独的游戏版本,并且完全免费提供给所有玩家游玩,希望借此机会再拉动一波原本塔防建造射击的“拯救世界”模式。

  这个模式的火热程度远远超出了Epic Games的预期,新模式初上线时就吸引到了100万的玩家,短短一个礼拜,这个数字就增长了近三倍,共有370万名玩家从飞天巴士上跳下。接着又过了一个月,这个数字就变成了1000万!

堡垒之夜》的火热也催生了各种周边内容产出,上图为玩家模仿游戏角色的跳舞视频,点击最多的一条播放量已破千万

  尽管《堡垒之夜》在制作过程中一度难产,但也不得不佩服Epic的魄力与决策。《堡垒之夜》“反攻”的号角由战术竞技模式的加入吹起。第二步Epic推广部门就积极的与外国直播平台twitch的主播们建立联系,免费提供给他们游戏的抢先体验资格。

  面对这样巨大的成功,Epic Games赶忙成立了一支专门的团队负责《堡垒之夜》战术竞技模式的更新和维护。另一方面他们最开始推广这款游戏的前线战地,直播平台twitch上也在持续发酵,越来越多的玩家们拿起了锄头化身“锄宗”投入到了没日没夜的拆迁和射击之中。

  根据调查机构SuperData的报道,2月的最后一周,《堡垒之夜(Fortnite)》的Twitch观看量达到了1400万(这还是在国外歌手Drake和人气主播Ninja直播之前)。

  当玩家群体膨胀到一个足够大体积,所有的内容产出就真的可以完全交给他们了,毕竟人民的智慧才是无穷的。虽然在大体上,《堡垒之夜》也是将百名玩家放入到一片开放场景中让其死斗的战术竞技模式。

  但《堡垒之夜》的战术竞技模式又融入了作品本身的场景破坏、收集材料以及搭建建筑物的系统。与其清新亮丽的画面风格搭配的物理引擎也与同类游戏大相径庭,比如说游戏中玩家可以跳跃的很高、剔除掉了“趴下”动作等等。

  于是在各路大神的开发现,同属战术竞技类型的《堡垒之夜》就衍生出了一系列完全不同于同类游戏的奇葩玩法:

打枪不如尬舞

少年!这是款动作游戏啊!

感觉不会再爱了...

秒杀一切吉利服

  《堡垒之夜》最开始给人就是幽默荒诞还带点小恶搞的感觉。如果说《Day-Z》与《H1Z1》作为先驱开辟了战术竞技这一游戏玩法,《堡垒之夜》更多的是在此基础之上进一步细分玩家群体,用更明丽的画风、更易于上手的难度、以及各种更奇葩的玩法将那些不那么“硬核”的玩家招致麾下。

《堡垒之夜》中玩家无法对已经倒地的队友造成伤害,所以如果你的队友在某个开阔的地带被打倒,你可以这样救他

  从某种角度上来说,《堡垒之夜》的成功与当年任天堂与Wii的合家欢游戏概念类似。游戏的基调订下后,玩家游戏的方式和态度也就从根本上发生了变化,人们不再纠结于能否吃鸡,而更愿意关注如何让自己变得更快乐这个一切游戏的核心目的。

  在《堡垒之夜》中,真正重要的并非是能够成功吃鸡,无论是杀人还是被杀,玩家享受的只是这个过程。

对,就是这个拆了盖的过程

  然而,这款在国外热度上天的游戏却并在我过却并没有太高的知名,虽然早前就传出消息称腾讯或将代理《堡垒之夜》国服,但一直没看到“国服”的一点影子。让我等广大锄宗顶着高延迟和老外们拼死拼活,中国第一的企鹅厂未免有些“不厚道”啊。

  不过前几天腾讯上线了一个域名为fn.qq.com的网站,这不由得让人联想到《堡垒之夜》英文名中“Fortnit”的首字母缩写,或许在不久的将来,能让我们痛痛快快抡起锄头挥汗如雨的《堡垒之夜》国服就要上线了...

  当然,以上都是小编个人的一些猜测,看着“fn”的首字母,说不准过几天腾讯就放出一个“全国首家线上腐女MMORPG游戏”吓你们一跳哩!

  而在昨天这个网站终于有了明确的内容,破败的铁皮与木头搭建出了一个“404样式”的建筑,而在建筑的顶端则是一把所有锄宗的圣器——锄头,远方陆续有着人们乘着滑翔翼落下。

  与其说是暗示,这分明已经算是明示了吧,好吧既然腾讯爸爸愿意卖关子,就让我们陪他一起等到几天后页面正式揭晓吧!

堡垒之夜
堡垒之夜
平台:PC
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