《逃出生天》PC性能分析报告 老掉牙PC也能流畅跑!

2018-04-02 17:25:08 游侠原创:Cloud
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  Hazelight的合作“脱狱”游戏《逃出生天(A Way Out)》已于上周发售了。在这款游戏中,玩家将会扮演角色Leo和Vincent,他俩必须要通力合作然后逃离监狱。今天我们为大家带来了外媒Dsogaming的《逃出生天》PC性能分析报告,让我们一起来看看这款游戏在PC平台的表现如何吧!

《逃出生天》PC性能分析报告:

  此次PC性能分析报告,我们使用了如下PC配置:i7 4930K(超频至4.2Ghz)、8GB内存、Radeon RX580/GTX980Ti和GTX690、Windows 10 64-bit操作系统和最新版本的显卡驱动。

  《逃出生天》自带有一些画面设置选项。PC玩家可以调整贴图材质的品质,阴影效果,反射效果,细节等级,着色器,水面效果,各向异性过滤和后处理。尽管这款游戏支持用户自定义分辨率,但我们发现无法使用高于1080P的分辨率。1080P以下的分辨率运行完美,我们不知道是什么原因导致了这样的问题(即使我们将自己的电脑桌面设置成高于1080P,并且使用游戏中的“桌面分辨率”选项,也没有用)。

  为了测试游戏在不同CPU上的表现,我们模拟了双核系统和四核系统。测试结果表明,《逃出生天》即使在老掉牙的电脑上,也能轻松跑动。在没有开启超线程的情况下,我们模拟的双核系统可以让游戏达到最低52帧,平均57帧的流畅度。

  当我们开启了超线程以后,我们模拟的双核系统则可以提供稳定60帧的流畅体验。毫无疑问,我们的六核CPU和我们模拟的四核系统也能够一直保持60帧以上的流畅度。

  尽管你在不同配置的电脑上都能享受60帧的《逃出生天》,但是他并没有针对更高的帧数进行优化。就如我们在几乎所有的测试截图中所看到的,我们的CPU和GPU的利用率都很低。由于我们的内存、显存都没有瓶颈,并且也不是什么单核CPU,所以考虑到游戏使用了DX11 API,这个问题很有可能是由于“描绘指令(drawcalls)”的数量上升所导致的。我们之所以这么说,是因为我们的GPU会在NPC人物并不多的场景中显示出更高的占用率(换句话说,在这些场景中,“描绘指令”的总体数量更少,由此而导致了更高的帧数,和更佳的GPU占用率)。

  在1080P分辨率下,我们的GTX980Ti和Radeon RX580都能够全程保持60帧以上的流畅度。遗憾的是,就如我们之前说过的,游戏没有1440P和4K的分辨率可选,所以我们也无法进行测试了。由于缺少SLI profile,GTX690的表现与GTX680类似,游戏可以达到最低46帧,平均54帧的流畅度。

  由于《逃出生天》是一款小型工作室制作的游戏,所以你也不用期待游戏的画面表现能够达到第三人称游戏的顶级表现。游戏的画面看起来不错,但也没有什么特别出彩的地方。尽管游戏中的角色建模比不上3A大作中的那些主角们,但也并不缺乏细节,人物看起来并不僵硬死板。

  游戏的光照系统非常棒,大多数的纹理贴图质量也很高。《逃出生天》的画面表现足以撑起这款游戏,但也没有什么值得大书特书的必要。

  总结如下:PC玩家不需要一台高配PC,就足以能够享受《逃出生天》了。游戏同时支持键鼠操作和手柄控制,在测试的过程中,我们也没有遇到任何“鼠标加速”或者画面撕裂的问题。游戏过程中也没有出现崩溃的问题。游戏在高帧数的情况下存在着一些优化问题(这个问题或许永远无法解决)。不过,就如我们所说,各种配置的PC都能够享受60帧的流畅游戏体验,这是它的优势所在。

《逃出生天》更多测试截图:

逃出生天
逃出生天
平台:XONE | PS4 | PC
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