近日,Niko Partners分析师Daniel Ahmad在推特上进行了一个简单的计算,通过计算的结果我们不难看出:2017年腾讯在游戏领域的收入达到了186亿美元,而动视暴雪、EA、育碧、Take Two在游戏方面的收入加起来也只有160亿美元。
也就是说腾讯2017年在游戏方面的收入已经超过了动视暴雪、EA、育碧、Take Two四家公司的总和。
Daniel Ahamad也对于腾讯取得成功的原因进行了分析:首先在PC端游戏方面,腾讯在多个领域都处于领导地位;他们在多个项目(例如电竞、视频/电视剧商业组合)内进行游戏系列开发;另外,腾讯的投资组合很先进:他们同时在进行游戏更新、研发新项目并且培养利基领域(niche genres)。
在手机游戏方面,腾讯拥有多个类型的热门游戏;在PC端向移动端移植游戏方面也表现出色;同时他们还能将已经推出的PC游戏系列作为资金杠杆,来打造成功的手机游戏。
除了游戏发行方面的成功之外,腾讯还持有着众多游戏公司的股份:他们拥有Riot公司(《英雄联盟》开发商)100%的股份、Supercell公司(《部落冲突》开发商)84%的股份、Epic公司(《堡垒之夜》)48%的股份、28% CJ Games的股份、Kakao公司13%的股份、动视公司12%的股份以及育碧5%的股份等等。