游知有味:育碧眼中《刺客信条:大革命》的"功过得失"

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2018-03-28 18:43:28 +订阅

  《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》这款2014年发售的游戏在当时引起的争议,相信很多玩家都记忆犹新:游戏在画质上取得近乎逆天的进步,但在发售时却存在众多问题。近期这款游戏的创意总监Jean Guesdon在游戏开发者大会(GDC 2018)上谈及了这款游戏的“功过得失”。

  让我们可以进一步了解为为什么这款画质如此优秀的《刺客信条》作品,在玩法以及BUG处理等方面,却没有取得令人满意的效果。文章主要内容取自于国外媒体Eurogamer在GDC 2018上参加“《刺客信条》品牌的十年进化”座谈会后,所做的相关报道。具体内容如下:

  在2014年《刺客信条:大革命》发售时出现众多问题的背后,育碧深度探讨了“完美风暴所需的完美条件(perfect conditions for the perfect storm)”

  作为GDC 2018“《刺客信条》品牌10年进化”座谈会的一部分,游戏创意总监Jean Guesdon讲解了育碧在塑造这个系列时,是如何在每一部游戏上实现迭代的。

  据介绍,《刺客信条:大革命》的开发最初是在2011年《兄弟会》的开发工作结束后开始的,其设计定位就是要成为首款真正登陆即将发售的下一代主机(PS4和XboxOne)的《刺客信条》游戏。


《刺客信条:兄弟会》截图

  而由于育碧把技术放在了比内容更优先的地位,《大革命》与初代《刺客信条》有许多相似之处。

  “如果你们记得《刺客信条1》,实际上它也有类似的问题,因为在技术方面水平很低的情况下,需要做大量的工作。”Guesdon在会上表示。“(我们对)游戏的引擎做了大量的修正……即时在今天,《大革命》依然可以称作是画质最好的游戏之一。

  国外网友做的《刺客信条:大革命》游戏画面与真实巴黎对比:

《刺客信条:大革命》游戏画面与真实场景对比

  但是同时由于我们转向了一对一的开发规模构建,这就对游戏的开发方向产生了影响,影响到了游戏玩法的开发,我们当时甚至是没有讨论过合作模式的开发。”

  “我们再次掉进了过多的关注技术的陷阱,没能给团队足够的时间去创作全新的内容。”这位游戏创意总监在会上表示。

  “最终,这就是我的看法:我们需要为完美的风暴创造完美的条件。我们曾经制作的这款游戏在艺术方面表现极高,但是在游戏体验方面,没有做出足够的新意。”

  这位育碧的创意总监在会上展示了一张游戏内的地图,其中充满了游戏中存在的以上方面存在的问题。也有很多其他问题,例如游戏中曾经有一个让人无解的启动系统,需要玩家使用的一个游戏APP去解锁相应内容,虽然这个系统已经在游戏后续的更新中被去除。

  “除此之外,你们也看到这样一个让人啼笑皆非的BUG,” Guesdon一边说,一边展示了当年《大革命》中下面这张著名的BUG图片。“顺便说一下,这就是一张显卡的问题!


《刺客信条:大革命》“经典”BUG

  整个游戏都受到了这个问题的影响,”他补充道。“如果你今天再玩这款经过修复的游戏,它依然是一款非常漂亮的好游戏。但简而言之,我们可能就是飞得离太阳太近了而被征服了。”

  “这也就是之后的《枭雄》为什么要关注质量,而开发团队也在这方面做得非常棒。”

  期间Guesdon也谈及了在开发最新的《刺客信条:起源》时面临的挑战。游戏对于育碧来说,是在尊重系列核心原则的基础上,做出一个重大革新的机会。

  《起源》的开发团队在制作游戏时围绕了四个重要原则:做好开放世界的构造;尽力在剧情和玩家之间得到一个完美的平衡;把游戏做成整个游戏世界观中不可或缺的一部分;做成一个有联系的游戏,即使游戏没有合作和竞技玩法。

  最终,也就是让游戏重新定义玩家理解并与整个世界互动的方式——就像游戏引进了一个像无人机的飞鹰视角——同时又在这个系统内让游戏充满有意义的剧情。

  “这和技术上的转变一样,这也是开发团队文化上的转变:我们应该关注游戏体验而不仅仅是脚本和代码,玩家不关心游戏的代码,他们只关心游戏的体验,”Guesdon说。

刺客信条:大革命
刺客信条:大革命
平台:XONE | PS4 | PC
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