关于《战神》新作的战斗系统 你需要了解这些!

游侠中字

作者:瓶子

发布于2018-03-21 19:23:50 +订阅

  我们知道,作为一款动作游戏《战神(God of War)》新作在战斗系统方面的变化无疑非常巨大的。新作一改前作中主角奎托斯主要以全身视角的战斗方式,变成了主要以越肩视角为主的战斗方式。另外奎托斯的主要武器也从之前标志性的混沌之刃变成了一把利维坦战斧。具体这些意味着游戏的具体的战斗将有怎样的变化,而开发者做出这些改变的初衷又是什么?

  在这里我们游侠网就通过一部中文字幕视频和大家一起详细了解这方面的细节。在这部视频中,游戏开发商圣莫妮卡工作室的游戏创意总监科里·巴洛克和游戏动作制作总监贾森·麦克唐纳为我们详细讲述了《战神》新作在战斗系统方面的变化以及背后的深层原因。

  相关视频:

中文字幕《战神》新作开发者解释战斗系统变化

  通过视频,我们可以看出《战神》新作在战斗系统上,一方面保留了前作中托斯在战斗中强力凶猛的特点,另一方面也通过相应的变化,让玩家在游戏能体验到更深次、更具策略性、多样性的战斗方式。

  关于开发者在视频中具体阐述的内容,为了方便大家详细了解,我们在下面则对相关字幕进行了整理:

  贾森·麦克唐纳(以下简称:贾森):《战神》系列一直就有奇幻力量设定。对于主角奎托斯而言,意味着,玩家在战斗中可以感受到他强大的力量。你会感到充满力量;你会觉得奎托斯可以驾驭那种力量;不论自身有多渺小,都可以拥有那种力量。而不管对手有多么庞大,奎托斯都可以应对。所以对于新作来说,虽然游戏风格变化非常大,包含战斗系统的各个方面,但我们仍然确保,奎托斯给人的感觉是一位强力角色。

  科里·巴洛克(以下简称:科里):游戏开发早期,我们主要讨论了两点:

  其一,是我们不想做一款开放世界游戏;

  其二,我们不想就做一款黑魂风的游戏,虽然我们也很喜欢那款游戏。

  在《战神》系列中有我们想要抓住继承的特点,然而当我们开始制作游戏时,我们也承认了这样的事实:并不是所有的《战神》游戏都需要有那种冲锋、击打的战斗方式,然后猛然回过神来,感觉“索然无味”,对吧?我们缺少的是那种,需要动脑去思考策略元素,而所有这些,我们在开发过程中整合的:就是让玩家在战斗中必须去思考。

  贾森:在新作中,奎托斯获得了一把新武器,他的利维坦战斧(Leviathan axe)。也通过这把武器,我们想做一些更有战术性的玩法。虽然在后期仍然非常强大,但更需要做一些选择,玩家需要做一些更谨慎的决定。

  科里:我们做了很多场景,在其中非常有利于玩家去尝试不同的玩法,因为我们注意到,一旦玩家发现这些东西,就想去尝试一下,因为现在我们给了玩家很多。

  贾森:我们想确保,当玩家赢得一场战斗后,就去想,自己战胜的方式是否和其他玩家有不同。也许你会把敌人踢到墙上,让敌人硬直然后抓住它们,或许你可以限制住敌人,然后用斧子劈砍,把敌人劈成两半。在这部游戏中,你拥有多种应对敌人的方式

  科里:我喜欢可以投掷斧子的设定:扔出去,把敌人打成硬直然后再“召回”。在回到我这里的时又能对线路上的敌人造成硬直。收回战斧,把敌人打到半空中,然后再去打背后的敌人,抓住敌人,一套连招,把敌人打到空中,然后再对其释放一个Runic招式。

  贾森:一旦玩家扔出斧子,这时我们不想让奎托斯变得没有用武之地。我们想让其依然拥有一套战斗动作。所以他会有盾牌,这可以提供更多战斗选择。大量的徒手攻击也可以更多的伤害,但此时他也更容易出现硬直,(另外)徒手攻击速度比用斧子快。

  科里:既然奎托斯可以投掷战斧了,他就有了远程攻击能力了,对吧?如果你们包围了,你必须格挡。但是另外的阿特柔斯(新作中奎爷的儿子),意味着我可以格挡,并实际能射箭,所以我就可以指定策略。可以在做出防御的过程中,让其他人做出攻击,然后在这过程中,再迅速投入战斗,然后再采取一系列相关的策略。所以新作给玩家非常有趣的体验,就是我同时既又侵略性的打法又有防御性的打法。

  《战神》新作就像是一艘九头蛇舰船上的甲板,必须是一个整体。你们已经理解了全部基本的战斗方式,然后后续再结合一些魔法元素。这种做法远比我之前想的更具野心。现在玩家现在已经对游戏更为熟悉了,他们玩过非常多的游戏,游戏行业也进步了很多并且已经成熟。所以玩家们也在所玩的游戏中,寻找更具内在深度的游戏。

更多相关资讯请关注:战神4专题

更多相关讨论请前往:战神4论坛

战神4
战神4
平台:PS4 | PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯