《刀剑神域:夺命凶弹》评测:妹子要了,枪你拿走

2018-03-01 17:35:55 编辑:佚名
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  作者:DiaoPro

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  《刀剑神域:夺命凶弹》将会包含一个由系列创始人Reki Kawahara所监督指导的原创故事。玩家可以创造出他们独一无二的角色,然后与来自《刀剑神域Online》小说、动漫和游戏中的各位角色交流互动,《刀剑神域:夺命凶弹》的世界将会是一个充满个性化的世界,并且画面也有所加强。游戏将会支持2-8人的联机合作模式和多人竞技模式。

  SAO游戏最新作品是「您」化身为主角的TPSRPG。在枪械与钢铁的世界──《Gun Gale Online》中,作为桐人他们的战友出生入死,并以英雄为目标向前迈进。依照自己喜好成长虚拟角色,并灵活运用多样化的武器,在您专属的战场中幸存下来吧。

【游侠网】欧美《刀剑神域:夺命凶弹》发售预告片

【评测前言】

  《刀剑领域 Sword Art Online》里的online并不是指这是一款大型多人在线网络游戏,而是这款作品的名字就是这样的....不知道有没有很多朋友想笔者之前一样对该系列名称抱有同样疑问。

  提到《刀剑领域》游戏,自然无法脱离衍生出系列游戏的轻小说和动漫的讨论,《刀剑领域》讲了虚拟世界和现实世界从对立走向融合的故事,绝对是科幻佳作,在圈内对《刀剑神域》的小说等都有着高度评价,有创新的、赛博中二的、从内容到内涵,都是很符合年轻人趣味的作品...等。在此笔者就不表了,有兴趣的朋友可以自行百度一波。

  显然从第一段说online这事儿,就可以看出笔者并不是这个系列的粉丝,甚至笔者也不是一个动漫粉丝。正所谓不懂才有资格评论,今天我们就单纯的从一个游戏玩家的角度来讨论,《刀剑神域:夺命凶弹》这款系列的最新游戏作品到底怎么样?

【粉丝愿意看到的系列角色】

  首先《刀剑神域》得益于本身的故事题材,虚拟世界与现实世界的融合,让故事有了不少发挥余地,也不用太过拘泥于逻辑理论,每一部游戏作品都可以在一个全新的舞台展开。用笔者自己的话来总结世界观就是:在游戏的世界里玩游戏。

  这样的故事框架,可以很轻易把系列作品的角色全都请到一部作品中来,而不用考虑该如何解释,就像我之前跟朋友玩《魔兽世界》,现在跟朋友玩《命运2》一样,游戏世界不同了,但是我们始终没变,还是那几个人。

  这样的套路让一路走来的粉丝肯定是非常舒服,谁不愿意看着自己喜欢和熟悉的角色一路走下去呢?《刀剑神域:夺命凶弹》自然也用了这样的套路,游戏中大部分的主要角色都是之前作品登场过的,作为主角的玩家进入这款游戏后与他们结实成为了朋友。

  对之前角色登场做出简单解释之后,也在设定上对人物有一些还原,比如桐人只用光剑不用枪...喜欢玩魔幻题材来玩什么社保游戏啊!

【有趣的设定和人物对话】

  这游戏的原创主线剧情显得相当零散和无厘头,虽说我们是在游戏里玩网游吧,但是你没事就跟我说组队打怪练等级(我又不是在玩贪玩蓝月),毫无理由的一些游戏世界里重要人物强行介入我的生活,游戏前期居然抛出“是什么理由让我进入这个游戏”这样故作深沉的问句...没有任何道理,生硬带动剧情。

  比如,主角的人工AI走丢被谁谁(游戏重要人物)捡回来来,另一个重要角色非要强行通过决斗的方式夺走我们的人工AI,这些表面化套路化的剧本让人怀疑自己的智商。

  不过主线剧情之外的角色对话倒是做的蛮有趣味,各角色的对话十分逗趣,特别是与人工AI阿尔法系统的对话,让笔者每次看到都会停下来笑笑。另外为了突显阿尔法系统在本作的重要性,不光与TA的故事对话很多,也为阿尔法系统设定许多功能,给与TA零花钱去买心仪的东西,甚至会为主角买礼物,不定期的想要自主更换发型等等,结合阿尔法系统本身可爱又多变的性格,着实萌到了笔者。

  在人物对话,以及阿尔法系统的可爱程度上,反而成为笔者在游戏中体会到的最大乐趣。等等,这可能才是游戏的核心主体吧!

【不得要领的射击体验】

  虽然本作是一款第三人称射击游戏,但是想要单靠自己的身法过关就大错特错了,游戏与其他射击类MMORPG游戏一样,拥有等级和装备品质的设定,可以想象游戏的肝度还是有的,刷刷刷的游戏过程成为一个必然。

  但是游戏过程没有太多乐趣可言,一共三张作战地图,十多个小时的主线剧情中,大部分时间还在重复的刷刷刷中度过。刷并不可怕,可怕的是游戏的任务之间跨越很大,期间并没有合理的给与支线任务弥补这个空档,然后就变成了强行刷刷刷,在简单枯燥的场景中反复刷,而且毫无获取装备的快感。

  游戏把武器的强化和改造做得过于复杂,也不知道是刻意为之,还是以为这样能提高游戏乐趣,鼓励玩家刷刷刷。改造芯片尤其麻烦,其实这些芯片就类似其他游戏里带不同属性的宝石,但硬是加了一个解除芯片的概念,用了解除芯片才可以用别的芯片覆盖这个芯片位置,不过解除芯片只能解除内存芯片总数量一半...

  最后再来说说真正的主体“射爆”,首先游戏的画面相较之前作品确实有长足的进步,不管是光影贴图,衣服的自然摆动都比以往作品拥有更好的表现,不过直白的说,如果你是一个射爆玩者,那这个游戏射击体验绝对是不能让人满意的。

  枪械并没有提供一个良好的射击手感,强烈的辅助射击,没有后座力的枪械,几乎没有意义的掩体。整个游戏感受下来一点也没有打枪的感觉,由于敌人也是十分精准,玩家闪不闪避都一样会被打到,这让游戏变成了两群人拿枪站桩对撸,纯粹用数据互相碾压而已,还不如用刀剑近身格斗来得畅快。

【评测总结】

  《刀剑神域:夺命凶弹》从画面风格、BGM到对话内容都不错的表现,有意思的设定,可爱的阿尔法系统,有趣的对话内容,以及很多系列人物的登场,都让这款游戏拥有它独特的魅力。

  但是游戏的核心体验却不好,玩家花时间最多的战斗与装备收集与强化,却十分无聊。糟糕的战斗体验,加上刻意的在装备养成上复杂化的设定,任务之间等级大跨越,逼迫玩家去反复体验本来很糟糕的战斗,这样一个循环让笔者赶到十分烦躁。

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刀剑神域:夺命凶弹
刀剑神域:夺命凶弹
平台:XONE | PS4 | PC
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