沙盒游戏,顾名思义,给玩家提供一个可以充分发挥想象力,像沙一样可以由玩家自由堆砌、创造的空间。游戏的玩法上限取决于玩家的想象力,藉此带给玩家类似“造物主”的快感。
沙盒的概念通常会和开放世界混为一谈,两者虽然都给了玩家一个可以自由探索的世界,但沙盒显然更注重游戏世界的建造和重组。一个好的沙盒游戏会让玩家有一种自己是“在沙滩上堆城堡的熊孩子”的感觉。有很多游戏都错误地给自己或者被玩家贴上了沙盒游戏的标签,我们整理了一部分经常被误解为沙盒的游戏,也带来了一些真正意义上的沙盒游戏,来看一下吧。
孢子
从一个细胞生物不断进化直到成为太空文明,《孢子》中虽然含有一定建造要素,但是严格来说这是一款模拟经营+策略类游戏,玩家可以真正改变的只有自己。
坎巴拉太空计划
游戏的目标非常简单——探索星系。玩家所扮演的航天工作者可以自由设计和建造属于自己的航天飞机和火箭,将航天员送往太空(地狱)。没有标准的设计图纸,大开脑洞的设计图是游戏的主要乐趣,成功上天令人振奋,即使失败也挺开心的。
泰拉瑞亚
在《泰拉瑞亚》中,玩家需要努力去探索并挖掘世界上的一切有用资源来建造据点、制作武器,对抗怪物。充满自由的玩法和创造性的建造要素决定了它是一款优秀的沙盒游戏。
无人深空
一经问世便受到极大争议,差评无数。然而制作组并没有拿了钱卷铺盖跑路,经过不断地补丁升级,游戏已经变得愈发完善。庞大的可探索区域和有趣的基地建造系统一点一点地填上了画出去的饼,对于一个堪称微小的工作室来说,值得点赞。
船长漂流记
开局一条烂木筏,装备全靠打。《船长漂流记》与其说是沙盒,不如说是小“沙坑”,玩家所处的世界中有一片一望无际的大海,但可以随心建造的地方只有漂于其上的一小块,不过本作的可玩性还是值得肯定的。
GTA5
在“最容易被玩家误解为沙盒游戏榜单”上名列前茅。《GTA》系列一向以巨大的开放世界,高自由度的游戏体验而著称,然而它真的不算是什么沙盒游戏。醒醒吧,就算你抢了一万次太平洋银行,你也不是洛圣都的主宰。
石炉
像素感满满的画风和《我的世界》非常相似,但玩法却大不相同,玩家可以建造、生产各种各样的东西,并且改变地形。从这一角度上来说《石炉》毫无疑问是一款优秀的沙盒游戏,而且还有即时战略要素。
辐射4
废土拾荒、荒野寻子,虽然《辐射4》的自由度相当高,并且允许玩家自定义基地设施,有一定建造要素,但这只是游戏中的一小部分,留给玩家创造的余地并不大——当然,如果你算上花样繁多的MOD的话,那确实称得上是废土的创世神。
饥荒
同样是生存求生,《饥荒》的建造要素就重要得多,通过收集素材建造小窝,制造武器,开荒种地,你甚至可以养猪。不过这一切仍然只是“建造”而非“创造。”
盖瑞模组
基于起源引擎的《半条命2》的一个游戏模组,没有任何游戏目标,玩家唯一可以做的就是——花式搞事。制作机关坑队友,布置场景开演唱会,你甚至可以自己制作模型放入游戏进行配置。在这里你感觉不到自己是上帝,但你却可以成为一个艺术家。
塞尔达传说:荒野之息
去年最为风光的游戏之一,完美的开放世界玩法。虽然玩家可以在游戏中建造村庄,但几乎没有创造要素。在村子里除了拍拍照下下厨之外几乎没有其他可以做的,拉拢各种村民加入自己只是为了买东西能够便宜一点。
矮人要塞
融合了冒险和城市建造管理玩法的《矮人要塞》虽然容量不到10MB,但可玩性却不输大制作,多样的种族和文明,复杂的属性技能系统加上自建要塞都大大延长了游戏寿命,虽然要塞建造偏向经营,但仍不失为一款有趣的沙盒游戏。
上古卷轴5
即使你身负各大公会会长之名,即使你作为屠龙勇士抓根宝拯救世界,干翻奥杜因。使用肮脏的手段(MOD)迎娶大小姐,夜夜笙歌(实验室你懂的)。踏遍矮人遗迹,用控制台永生不死,那又怎么样,你连一只鸡都不敢杀。
方舟:生存进化
生存、狩猎、搭建房屋,在荒岛上从乞丐到国王...在这个充满了恐龙的荒岛上生存下去,虽然游戏中的玩家能够建造的东西不是特别多,但凭借着玩家的脑洞还是颇有点沙盒的味道。
我的世界
只要提到沙盒游戏,我的世界必然会出现在榜首夺人眼球,或者作为压轴最终出现。在全平台上都大放异彩,真正意义上的想象力决定游戏性。硬盘有多大游戏就有多大、膝盖收割者、别人家的游戏系列。这个由像素方块组成的世界就像一面镜子,你心中的世界有多大,你就能在这里看到多么辽阔的风景。