《怪物猎人世界》简评:在新大陆中感受狩猎的律动!

2018-01-29 17:59:18 编辑:刹那·F·赛耶
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【游戏介绍】

  《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持4人联机。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。

【游侠网】《怪物猎人世界》Xbox One X和PS4 Pro画面对比

【评测前言】

  作为一个在掌机平台上才真正开始大放异彩、走向日本国民级舞台的游戏系列,主机平台上的《怪物猎人世界》(以下简称MHW)对于其自身的历史来说更像是一次阔别重回。裹挟着四年企划的沉淀,它似乎在登场之前就已经被笼罩上许多光环。而最终在试玩版中呈现给大众的答卷也足以让粉丝们对正式版期待到发狂。

  当然,这样一款已经在各大媒体均获得高分(IGN9.5分,其余媒体普遍9分以上,最低为GAMESPOT的8分)的游戏,本篇评测似乎也并不再需要对它的品质有多少议论。倘若是有PSN会员的、经历过两次试玩的玩家,应该也能够从C社自信满满的放出全武器练习模式与多达三只大型模式的试玩版中嗅出这份十足的自信来。

  ▲试玩版已经能一览全武器风姿

  如果你不喜欢MHW,也许你是真的对这类游戏不感冒——当然,也许也是因为你是捏人系统的受害者。这个系统实在是太过有趣了,以至于你能够在捏人界面和正式游玩时看到两张脸,amazing。(但多少也可以理解,至少在过场动画里模型还是没跑偏的)

  (图源不明)

【更多的妥协和不变的本质】

  提到怪物猎人之于国内玩家,就很难不提到PSP与P3这对黄金CP。由于大家都懂的原因,MHP3在中国真正意义上能称得上[国民级]的称号。这也造成了许多玩家对于这个系列的认知错觉——实际上,怪物猎人系列最大的受众依然停留在日本本土,而欧美玩家群体对于这个系列一直算是态度平淡。

  要做主机化,还要取得成功,就必须要迎合欧美玩家的口味。C社十分清楚这一点。这一次的MHW之中,你能看到许许多多为游戏便利性做出的改动:

  ①染色球已经不复存在。取而代之的是更加智能和人性化的导引虫系统。导引虫不但会引导出角色周围存在的资源,以及寻找大型魔物的功能,伴随着对应怪物研究等级提升后还会附带更强追踪性,让寻踪的过程更加简易。即使研究等级为0,猎人也可以依靠怪物留下的足迹、体液等信息依次检索,来回几次后即可全程对怪物踪迹进行导航;

  ▲追踪好帮手导引虫,索敌需要花费的精力直线下降

  ②所有武器针对流畅性的大幅度修改所有持盾武器现在都能在举盾格挡时进行移动和视角转换。绝大部分武器都能够在连段中自由衔接翻滚和垫步,得以十分灵活调整自己的站位;远程武器的准星和操作手感也更趋向于传统射击游戏,得到了相当程度的简化。

  ③上手难度与硬核程度全面降低。不但加入了微锁定系统,在狩猎中段玩家还可以随时在营地进行饮食,并能够在小屋中进行狩猎武器更换。此外,低阶大型怪物的血量和攻击欲望都得到了一定程度的削弱,以往卡彩鸟的悲痛回忆已不会再重复。

  ④更加突出了(实际上不存在的你依然可以自己刷自己的)主线剧情的存在感。针对古龙“熔山龙”捕获而展开一系列作战的调查兵团,牵引出的新大陆神秘而丰满的生态系统。

  ▲剧情演出和衔接很有主流游戏风范……当然,打不过还是得乖乖做装备的

  ⑤历代前所未有的详尽武器操作指南,所有武器特性、基础连招均提供了相当详尽的情报。更有木桩场所和伤害数字可供直观练习连段。

  ▲远程武器则在准星上明确标注了最大伤害距离和超出射程

  以上提到的、包括本次攻略也许漏掉的针对便利性做出的改动,可以说是打实了C社要将MHW推向世界的心。当然,这些改动并不意味着MHW就不再[硬核]。尽管下位已然便当气息满满,但挑战上位狩猎任务,或者是追求速通的话,依然大有钻研的空间——要知道GAMESPOT扣分的大头就是“游戏后期难度过高”。

  ▲要知道,下位和上位其实是两个游戏

  当然……尽管如此,由于系统本身的内核基本上没有变化,依然是委托-狩猎-完成任务的基本玩法,游戏本身的动作系统相较市面上主流游戏也依然算得上是困难阶位的——或许真正能够迎合欧美玩家的硬核向战斗系统还是偏向Dark Souls那种操作相对简易的。

【令人雀跃的改动】

  MHW中令人耳目一新的系统并不算少,其中最有趣的当属[手弩]。在本作之中,玩家的左臂携带的便携手弩不仅仅可以在采集石块后充当一个小型武器,还能够射出前作之中的各类功能弹。和远程武器一样附带瞄准并且带有辅助锁定系统的手弩使得闪光弹等战术装备的使用难度大大降低,在另一种意义上达成了狩猎的简易。同时,手弩还可以射出绳索,在某些场景中,可以用于勾住顶部枝桠,进行十分灵活的地形转换。

  ▲新登场的便利工具:手弩

  此外,重回主机端让游戏的机能得到了极大解放。在本作之中真正实现了地图的无缝衔接,玩家不再需要在切换场景时等待读条,偌大的地图真正意义上成为一个整体。当然,要说弊端的话,这或许也让许多传统的邪道无法实施了。而且相较之前的地图而言,本作的地图构造也显得简易许多。

  再来说说生态。一张地图中存在多个大型怪物的情况在历代MHW猎人之中都是司空见惯的场景,甚至有些上位任务也会要求玩家在限制时间内讨伐地图上的两头魔物。本作则加入了更多使生态更加丰满的要素。有些大型魔物之间会围绕地盘争夺展开激烈搏杀,而怪物之间造成的伤害十分可观——笔者有一次眼见雄火龙将巨颚龙打倒在地,出现了780的黄色数字。不同的怪物在遭遇其他大型魔物时的表现也截然不同,而诸如雌火龙千里护蛋的生物特有习性一一保留,玩家依然需要充分了解它们,才能在狩猎进行时做到决胜千里。

  ▲本作高低差利用效率更高,在高处施展跳跃攻击即可攀爬到怪物背上进行

【不足与总结】

  首先是最关键的帧数问题:即使是Pro也无法确保帧数稳定,而PS4版就更不用提了,如果是含有水面的战斗场景,帧数会直接降到20帧上下。作为一款主机游戏而言,如果智能选择帧率模式进行游玩,画面部分的体验又会下降……这一点对体验的打击还是相当致命的。但实话实说,笔者40小时的游玩下来(采用的是PS4非PRO),帧数在复杂场景略微下降,并不会影响总体流畅,除了确实碍眼之外,倒也不成太大问题。

  ▲太过复杂的场景往往也伴随着帧数的骤降

  多类新怪物让人眼前一亮,但登场怪物种类显得较少。本作加上古龙在内,总共也只有30种大型魔物。中间加入的新成员自然数量众多,但作为一款依赖BOSS进行游玩的主机端游戏而言,这个数量还远远不够。也是后续可以进行补完的部分,可以好好期待一下。

  当然,目前笔者游玩时间仅有40小时左右,甚至下位任务都还没有做完,而是沉迷收集套装,目前的评测相对比较浅显,也只能给各位还没有购买、或者是还没有到货的朋友一些游玩心得。它依然是你熟悉的怪物猎人,而你需要做的,也是扛起熟悉的武器,再次投入到这场与魔物的角力之中。

怪物猎人世界
怪物猎人世界
平台:XONE | PS4 | PC
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