2018年的索尼能否发力 今年跟任天堂,微软一较高下?

2018-01-21 19:08:37 来源:互联网
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  2017对于PS4的生涯来说某种程度上算是标志性的一年。虽然任天堂Switch给索尼施加了不少压力,分走了不少关注度,但PS4独占游戏的疯狂输出绝对是不容小觑的。像Guerrilla Games和顽皮狗这样的工作室奉献出了精彩的作品,索尼在日本的合作厂商也交出了像《如龙0》、《仁王》和《尼尔:机械纪元》这样的合格答卷。这些游戏中有一些也登陆了PC平台,但只看主机市场的话,PlayStaion平台上独占的内容也可以算得上是傲视群雄了。微软接下来这一年还要继续瞎折腾,而任天堂和索尼已经在琢磨着怎么把2018年再变成一个大年了。拥有这么豪华的游戏数量,索尼肯定还想要在2018延续其攻势。但它们在“创新”这个领域显然要被竞争对手压过一头。

  目前来说,任天堂在很多方面又成了领头羊,而PlayStation能否再度延续其大作轰炸的策略保持竞争力呢?《蜘蛛侠》和《战神4》能否与任天堂的又一波情怀复苏攻势相抗衡呢?2018年会是索尼大作备受瞩目的一年吗?更重要的是,除此之外索尼能否把一些看家大作再拿出来当作惊喜呢?不管怎么说,《美国末日2》和《死亡搁浅》这俩游戏是不可能在2018年出现的。

  对手强势崛起 2018年的索尼能否延续其精彩表现?

  先不说这些,现在对于索尼2018年的前景还是不免有点小担心的。它的两款旗舰作品《蜘蛛侠》和《战神4》到现在都没有公布确切的上市日期。《蜘蛛侠》之前几次的演示效果都非常不错,有能够成为一款新经典的潜质。这款游戏给人自由自在四处游荡的感觉,而非之前各种疲于奔命的战斗和潜行机制外加一点场景互动。当演示进入快节奏的环节时,游戏风格还隐约给人一种初代《战神》的感觉。

  说到《战神》,奎爷的新冒险可以称得上是老树开新花了。不过,到目前为止演示的东西完全不够给玩家解渴的。在最新的《战神4》预告片中,我们能看到新作有着完全抛开系列的一贯套路,去迎接新模式的意思。而且不管玩家怎么问,索尼就是对游戏的整个核心部分缄口不言,只是不断介绍这些很无聊的走直线的部分,AI搭档跟玩家的角色进行各种普通的对话,走在一眼就能看到头的道路上。这当然就是游戏早期看起来的样子,但这是一款今年就要发售的游戏,索尼应该也是时候给大家看一些更令人激动的东西了。

  对手强势崛起 2018年的索尼能否延续其精彩表现?

  索尼在PSX 2017上并没有隆重推出深受玩家好奇的新作《对马岛之鬼》,而是搞了个座谈会,并没有展示太多实际的内容。不知道索尼在2018年是不是还会延续去年的套路。索尼每年坚持举行一系列发布会的策略,使得玩家对他们的期待值不断地拉高,所以每场发布会更是不容有失。《对马岛之鬼》的展示就只能等2018年了,这款游戏又能帮助索尼从任天堂手里抢来不少的关注度。

  这显然会是一场激烈的竞赛。

  对手强势崛起 2018年的索尼能否延续其精彩表现?

  任天堂今年肯定还会拿他们的第一方阵容来填补空白。《银河战士》新作已经公布了,《任天堂大乱斗》和《马里奥赛车》新作肯定也迟早会有。索尼在2017年的好伙伴白金工作室要把《猎天使魔女3》推上Switch平台。任天堂在E3上肯定会引起一阵阵尖叫,当然索尼也是,但如果论高品质独占的话,任天堂在2018的数量可能还要更多一些。而索尼方面的策略更有可能是细水长流,保证把这个接力棒顺利地从2018年交到2019年身上。

  缓缓过度到4K意味着索尼不可避免地将要开始为这个分辨率开发一些游戏。在2018年的作品之后,PS4也有可能会逐步走向落幕,迎接索尼下一代主机的到来。从这个角度来说,2018年应该是比较有机会看到索尼本世代主机上部分最强作品的一年。之前在PSX上From Software暗示的新作不知会不会有独占,《地平线:零之黎明》和《尼尔:机械纪元》不知会不会有续作。今年Bluepoint的《旺达与巨像重制版》、Media Molecule的《梦境》和Quantic Dream的《底特律:变人》都能成为索尼的助力,虽然还有很多非独占全平台游戏,但索尼现在的优势也绝非一朝一夕就能追上的。

  对手强势崛起 2018年的索尼能否延续其精彩表现?

  索尼在2018年可能要继续给《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》和《美国末日2》画饼,刚才也说过,除了《对马岛之鬼》外,另外两款游戏在今年发售的可能性微乎其微。《对马岛之鬼》可能会在2018年发售,给今年画上圆满的句号,但现在把展示环节延后的决定看起来并不乐观,虽然索尼经常有过于提前公布游戏被称作画饼的先例。他们可能也想有所转变,但目前《美国末日2》和《死亡搁浅》的状况确实看不出他们有没有这方面的转变。

  2016年发售《神秘海域4》,2017年推出《神秘海域:失落的遗产》,2018年顽皮狗能否搞出一款作品来呢?考虑到他们旗下作品一贯的品质,玩家多半还要接着再等。小岛秀夫更是如此,《死亡搁浅》“能玩”的梗还还流行呢。小岛借助Guerrilla的Decima引擎给游戏开发增速,PlayStation高管表示《死亡搁浅》这款游戏的开发进度惊人,但这些都不足以让索尼的Modus Operandi说这款游戏在2018年发售。这款游戏展示的东西太少了,只有在TGA上展示了算是实机画面,但由于开发阶段尚处早期,哪一段会被选入最终游戏现在还不好说。

  索尼在2018年肯定要发力。他们有一些独占,肯定比现在的微软多,而且还有各种非独占游戏。但是他们的独占品质能否跟任天堂今年一较高下,这个还很难说。接下来的几个月我们需要等待E3上的展示,来看看这场战斗会不会有一个明确的走向。PS4可能会在2019年推出爆炸性的惊喜,但只从今年来看,感觉任天堂还是略占上风。

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