那些毁了经典前作的游戏续作 越走越偏让人不忍直视!

2018-02-17 11:32:31 来源:互联网
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  无论好玩不好玩,很多游戏都会选择出续作。然而总会有一些游戏的续作造成了反效果,狗尾续貂,只一个续集就毁了一个系列。下面一起来看看那些毁系列的游戏续集。

1、《托尼霍克滑板5》

  《托尼霍克滑板》系列一直是喜欢运动的游戏粉丝必入的游戏之一,玩家在体验精彩刺激的游戏体验之余,也是对于通过自身奋斗的偶像的致敬。《托尼霍克滑板》前面四部的游戏风格都比较统一,然而到了《托尼霍克滑板5》,一切似乎开始改变了。

  《托尼霍克滑板5》注重于更加开放的游戏世界,玩家所享受的自由度更高,而与此对应的,游戏本身的玩法也偏向于休闲,导致了核心玩家的慢慢流失。其实开放世界和休闲玩法并不是固定的搭配,在玩家能够最大化享受游戏自由的同时,游戏还是能够保持其核心难度的。或许是发行策略发生改变吧,似乎是这种更加易于上手的操作才能吸引玩家,然而市场证明这是错误的。越是向玩家妥协的游戏,其姿态也会越被玩家所抛弃。2015年《托尼霍克滑板5》在市场表现上确实是损失惨重。

2、《鬼泣4》

  从新增加的角色尼禄的塑造上,《鬼泣4》毫无疑问是成功的,毕竟玩家们总是喜欢充满活力的年轻小伙子,再来上一段钦定的爱情故事,以及游戏系列一直固有的优秀的动作系统,如此一来,很多《鬼泣》的粉丝会认为——完美。

  而对于很多钟情于旧主角但丁的玩家来说,《鬼泣4》中那种大叔脸的但丁无疑是当头一棒。凭什么充满活力的年轻小伙子要换人呢?我们可是从一代走到了三代,其中三代和老哥维吉尔相爱相杀走过来的,凭啥都了四代的主角却换成了一个小鲜肉,而我们的但丁大叔则是满脸油腻的大叔呢?虽然依旧是玩世不恭,但是被另一个不那么玩世不恭的人顶撞总觉得是不舒服啊!没错尼禄并没有那么的反叛,没有那种带点邪气的正气,他就和大部分的日式游戏中的主角一样中二,时不时被反派调戏,时不时被女主羁绊,在众多的日式游戏和日漫中,可以说是一点特色都没有。

  那么那时候苦苦期待新作的粉丝们,会想要这样一个中二的小鲜肉来替代但丁老哥吗?我想大部分的粉丝都会说NO。只不过尼禄的塑造本身也做得不错,所以可能新接触这个系列的玩家并不会很在意但丁的设定。只不过该系列现在也不知道会不会出续作了,出续作也不能确保但丁是否回归,就看卡普空的意思了吧。

3、《除暴战警2》

  《除暴战警》有着非常美式漫画风格的游戏画面,以及非常紧凑的游戏节奏,对于喜欢突突突的玩家来说,有着天然的优势,游戏初代就大受玩家欢迎,这点是毫无疑问的。

  随后我们迎接了《除暴战警2》的发售,毕竟那个时候已经有不少同类题材的游戏了,所以它也是要凭着自身本事来面对市场考验的。不过有一点要提到的是,《除暴战警2》与《除暴战警》其实来自不同的开发团队,但开发人员有一定的重复,而游戏一样由微软所发行,并进行了全中文化。游戏继承了许多前作的设计,更加入了不少新的功能与变化,玩家将扮演新一代的复制人干员,重返太平洋市的舞台。虽然如此,《除暴战警2》的总体表现远远不如预期,游戏中新的故事情节,新的游戏内容,以及最多四人组队的合作模式并没有增加多新鲜的体验,因为这些内容在前作就有的,玩家在2代还是一样的体验。

  总的来说,《除暴警察2》在一定程度上缺乏诚意,对于品牌的延续上并没有多出彩的地方,总体感觉是一部比较敷衍的续作。比起其他能够大刀阔斧改进的游戏续作来说,它还缺少很多东西。

4、《生化危机5》

  《生化危机4》做了大刀阔斧的变革,虽然还是站桩射击,但是因为能够玩家自主瞄准,武器种类丰富,加上塑造的恐怖气氛和数量众多的BOSS,让玩家大呼过瘾。

  而到了《生化危机5》,从总体上来看,几乎是一种复制的游戏模式。虽然它也在尝试着改变,但是这效果却让人觉得很糟糕。合作模式系统虽然让玩家感到新鲜,但是考虑到资源分配的问题,搭档谢娃并不会在意玩家辛辛苦苦搜刮的子弹两下就打完了,如果你没有及时把她身上弹药进行调整的话。

  游戏的故事叙述就不用多说了,虽然老一套的拯救世界题材并不是直接让玩家乏味的理由,但是游戏非要设定在非洲那种又脏又乱的地方,实在是匪夷所思。毕竟游戏刚发售的时候就有当地人不满游戏中若隐若现的种族歧视而对卡普空发难了。《生化危机5》的体术和合作体术做得还不错,《生化危机6》更是将其发扬光大甚至是泛滥了。或许我们可以认为,《生化危机5》开了个坏头,不仅没能传承前作的经典,还为后面的游戏做了糟糕的榜样。所幸,我们看到同样是大刀阔斧改革的《生化危机7》迎来了它自己的精彩,重新稳固了粉丝的心。希望这部游戏能够继续改革,保持创新吧,比起不断涌入的新玩家,老玩家也需要一些新鲜的东西。

5、《永远的毁灭公爵》

  《永远的跳票公爵》,就算我这么说,你也能猜到这是什么游戏,毕竟,和《最终幻想15》、《最后的守护者》和《仁王》一样横跨多年的开发周期的游戏,本身就已经足够吸睛了。

  我们所知道的是,它被最初的开发者和发行商几经转手,游戏引擎也被改来改去,单单就这个过程就难免让玩家们揪心。我们的公爵曾经代表了美国式的个人英雄主义,他脑子里只有杀外星人和等他去救的美女,而这一点,到现在也没有改变。虽然借助于现在的机能和开发技术,和《毁灭公爵3D》比起来当然是更好了,但是游戏的具体玩法则依然没有太多改变。游戏中的炮台战斗过于频繁,导致整体游戏流畅感下降。

  尽管游戏中不乏一些有趣的创意,但总体的游戏机制并没有多大的变化,老套因此无聊。公爵曾经是个幽默风趣的人,而在《永远的跳票公爵》中,为了风趣而风趣,很多时候甚至还显得呆板,我想,这部游戏应该不会再有续作了吧?我们不想再看到呆板的公爵了。

6、《龙腾世纪2》

  作为曾经带来成功的《龙腾世纪》的续作,《龙腾世纪2》精简了RPG元素,让动作元素更加的突出。不过总的来说,系统做得太过于精简,乃至于游戏原本很多精彩的构想都没能实现。

  《龙腾世纪2》在时间跨度上很大,但是场景的构成和角色情节设定让这个架构显得有些假大空,更多的拼凑的感觉。虽然本作突出了动作方面的元素,但是游戏里的队友AI并没有达到能适应动作化游戏的程度。例如他们在危急关头并不会主动回血来挽救自己。

  在城市塑造方面,由于很多时候玩家需要在同一座城市和它周围徘徊,加上本身重复的景色,导致玩家绕城几乎都是看到同样风格的景物,得不到新鲜的体验。随便走几圈就似曾相识,这样的地图确实挺失败的。

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