《最终幻想:纷争NT》图文评测:囿于粉丝向圆圈之中

2018-01-11 19:26:43

最终幻想:纷争NT

评测作者
刹那·F·赛耶
游戏评测:作为一款街机移植的游戏,或许它已经满足预期。但作为一款粉丝期待的乱斗游戏,NT还欠缺了一些火候。
7.0
良作

【游戏介绍】

  本作为目前运营中的街机版《最终幻想:纷争》的移植版,预定于2018年初全世界同步发售。游戏为光荣特库摩的Team NINJA团队开发,大家熟悉的早矢仕洋介担当本作制作人。标题中的“NT”有着新战斗、新尝试、新故事等多重含义。

  本作将不包含剧情(RPG)模式,而是以街机版为基础,以对战为主进行游戏,但时而会插入剧情场面,讲述街机版未描述到的故事,游戏剧本由野岛一成编写。

  PS4版系统与街机版相同,为三对三组队对战。游戏还有着PS4独有的原创系统,例如追加新的战斗规则、联网开房邀请伙伴游玩等。本作并非必须与其他玩家在线对战,但不管什么模式,游戏的剧情就只有一种。

  PS4版《最终幻想 纷争NT》将收录超过20名可用角色,超过10个经典对战场地,多种经典召唤兽,以及大量可供装备的武器与莫古利。玩家可以通过战斗来取得经验值与金钱,升级强化EX技能、武器与造型,打造属于自己的FF战士。

《最终幻想:纷争NT》开场剧情视频

【即视感超强的小队对战游戏】

  《最终幻想:纷争NT》这样一款冠上SE、光荣脱裤魔两块发光招牌,再加上业界备受好评的动作游戏制作室team NINJIA,似乎一切都显得那样吸引人。一款穿越时空的、召集了最终幻想至今十五代许多人气角色,且后续也许还会有更多DLC角色的乱斗游戏,一直是系列作的标配之一。而在08年PSP版本的纷争之后,这样题材的游戏首次登录到了PS4平台,也算是FF系列自己的一个里程碑吧。

  *与街机版的区别

  作为一款移植游戏,画面上的进步应该是相当明显的。人物、环境建模都有了质的飞跃——当然,相对于精细的角色模型,环境贴图其实也只是马马虎虎,一股掌机风味。在PS4版本上《纷争NT》不同于街机:你在多人模式之中也可以选择1VS1、2VS2的小型团队战,在想要快速进行一局游戏时是相当不错的选项。再加上正统的3VS3,游戏方式堪称丰富。

  从街机版本移植过来,无论是画面还是游戏玩法,PS4版多少都会有一些改变。首当其冲的、最让玩家难以接受的恐怕是阉割掉的大招。在PS4版本中,所有角色的必杀技都不复存在,而只有自主EX技能可以使用——类似的游戏可以参考高达VERSUS,后者也是多人对战游戏,当其他玩家释放必杀技时特效会响应减弱,算是不错的妥协方式。

  可到了纷争NT之中,初代PSP版的《纷争》中登场角色代表性和演出效果兼顾的华丽大招难以再现。平心而论,对于一款粉丝向意味相当浓厚的游戏而言,缺少了这种唤醒回忆和共鸣的大招演出,实在是令人相当不满的。

  *团队生命值

  与许多格斗游戏不同的是,《纷争NT》之中并没有那样明确的“击杀”概念。在传统对局里,玩家的生命值并非各自独立,而是一项团队资源。在每一次击破对手时,都会消耗掉对方的团队生命,先归零的一方则会判定失败;而在核心战之中,玩家的生命不再受到限制,而是核心生命值归零的一方才会判负。两种战局里,只要死亡时还没有判定结束,玩家都可以在灵魂状态移动到任意位置后按下○来重返战局。

  “团队生命值”的概念,让《最终幻想:纷争NT》相对其他对战游戏而言更具战术感。玩家在采取行动时需要更多的考虑到团队,而不能仅凭一人鲁莽行事。当然,像核心战之中,复活时间受到先知,在有团队角色离场的10秒钟内,剩余的成员面对的压力会大大增加。虽然游戏目前只有传统与核心战两种玩法,但都相对容易上手,且根据地图和机制会呈现出多种战术与玩法,结合角色互动的话还是相当有趣的。

  ▲低血量时诺克提斯王子会出现幻影剑阵,有趣的隐藏能力

  *召唤兽系统

  前面说各个角色的“大招”相比PSP版本是被无情阉割,不过在召唤兽系统上,倒是能够感觉到制作者的用意:在对局之中,每当玩家和队友对敌人造成伤害,都能够微量积累“召唤计量条”。而击破场上随机刷新出的召唤核心,则能够大量积攒计量条。

  ▲当然,如果是敌人召唤出来的话……

  当计量条积攒满时,可以发动吟唱来进行召唤。一旦成功进行召唤,强大的召唤兽就会对场面上施加强劲AOE地板技能,同时出现各类附加效果。召唤兽系统可以说是游戏最为核心的战略资源,大逆境也可以依靠召唤兽来搏得翻盘机会。而同样的,被对方成功进行召唤的话,不但需要提防场上出现的地板技能,还需要应对对手的猛攻,会陷入相当不利的局面。无论是在多人对局还是线下游玩,召唤兽都是把控胜负的关键手。这也使得围绕核心展开的战斗会掌控整个战局的节奏——就像曾经LOL的小龙一样。

  ▲例如湿婆会召唤出围绕角色的爆珠,如果玩家和队友距离太近,就会互相引发爆炸

  另外,“召唤核心”与核心战的核心并非一个概念。核心战也会出现召唤核心,而玩家分别会有两个快捷按键来锁定它们,还请新手玩家注意啦。

  *战斗体验

  大约进行了30回合左右的对局。本作给我的最大感觉就是即视感强烈。角色进行冲刺时屏幕上会出现类似高达喷射模式中的喷射计量条;在空中能够过久的滞空,以及略显僵硬的出招硬直,又让人想到《魔法少女奈叶》这样的小制作游戏来。

  3V3的对局让场面显得很华丽,各类特效闪电从不间断,但你很难切实在其中找到属于格斗游戏的那份打击快感:当你的对手残血时,他可能会满地图乱飞,而想要精准追上给予最后的补刀却是难上加难,在这个过程里你很可能还会被他的队友打飞;队友连携系统在线下模式根本聊胜于无,你永远也不能指望COM跟你达成配合……更糟糕的是,线下模式是无法进行1V1游玩的,也就是说你总是得带上两个COM,当你想要挑战高难度时,也会发现总是这两个COM队友先耗尽了团队生命值,而不是你的锅。怎么办?只能把COM队友等级刷上去……mdzz。

  ▲时间耗尽也算GAME OVER

【剧情体验相对真·粉丝向】

  本作汇集了系列15作的人气角色。从初代的光之战士到最新一代的诺克提斯王子,甚至网游FF14的雅·修朵拉亦有登场,超人气角色如雷光、克劳德与萨菲罗斯等也悉数亮相。总共登场角色达到了28人之多,虽然蒂法露娜等角色暂时没有登场,但按照日厂的习惯,相当有可能出现在追加的付费DLC之中。而目前的阵容对于一款粉丝向游戏而言,堪称差强人意。既没有少到每作点一点应付了事,也不会多到让人觉得确实对得起价格。

  乱斗游戏几乎是巨型企划的常备选项。《CAPCOM大战漫威英雄》和《不义联盟》等暂且不提,众所周知的高达系列,几乎每一代作品都是各代高达大乱斗,从知名剧本中汲取剧情关卡来导入游戏玩法。这一类乱斗都很难逃过被贴上“粉丝向”这一个略微显得自闭标签的命运。但优秀如《不义联盟2》这样的游戏,就算是粉丝向也能让人挺直腰杆的安利出去——那么,《最终幻想:纷争NT》是否也有这样优秀呢?

  首先从剧情说起。乱斗游戏的剧情其实有好有坏,好的例子譬如前文提到的《不义联盟2》,尽管英雄数量多,也的确是轮番登场,但衔接富有戏剧性,且各个角色本身塑造到位,没有“崩”,动画制作精良,且总时长达到了惊人的2小时,本身拼起来完全能当一部电影来看。这种是相当赞的。

  而《最终幻想:纷争NT》显然没能达到这个高度。就笔者体验的十个章节而言,本作采取的是不同线路的叙事方式。在多达五条线路之中,登场的不同的角色牵引出了不同故事,采取的多线并进的展开。这样的叙事方式容易让故事显得比较零碎,相当考验编剧的驾驭能力。而在笔者体验的内容之中,角色之间无论是组队动机还是遭遇战,都显得缺乏戏剧性,互动感不足。

  特别需要说说的是剧情Battle。在玩到之前,我想到的场面怎样都是两只角色队伍因为各自秉持的正义不同而展开对战的故事。而本作的Battle与线下对战的唯一区别就只有可选角色被限定这一点。对战之中没有特殊台词,也没有特殊剧情,对手甚至还是纯路人名……毫无代入感可言。而除了剧情Battle,其他需要依靠记忆晶石(游玩线下对局可以获得)解锁的Event则都是过场动画。

  可以这样说,如果不玩线上模式,那么线下模式的主要内容就是反复挑战NPC队伍→获得记忆晶石→解锁剧情→继续挑战NPC队伍。至少你无法寄托剧情模式带给你更多的玩法了,当然,如果你的确喜欢本作的战斗模式,也能够在刷刷刷中获得海量养成乐趣。

【养成部分:并不那么深邃的时间黑洞】

  在《最终幻想:纷争NT》之中游玩线下模式可以进行反复的NPC队伍挑战,直到失败为止。而在挑战结束后,可以一次性获得玩家经验、线下段位、角色经验、Gil(货币)、记忆结晶(解锁剧情用)、宝物(抽取奖励)。如果不进行联网对战,线下模式带来的角色培养以及养成,应该是本作的主要玩法和消耗时间的方式。

  ▲抽取宝物的过程有些开包的意思

  粗略来看,作为养成的主要内容。《纷争NT》之中每一个角色能够自定义的部分并不算多:EX技能和HP攻击都需要提升角色的等级才能进行解锁。而除此之外,角色服装和武器的选项都比较少,如果不算换色版,每个角色能够解锁的只有另一套“精英版”皮肤,武器选项也只有一到四种。宝物抽取的物品之中包含了角色皮肤和武器,但更多的则是角色语音、玩家头像等等。但是单个角色的养成简单,28名角色之中复数养成就比较困难了——如果你想要挑战线下难度,配上不同的队友和EX技能,都需要你为之投入时间。当然,COM队友每一次和你组队进行对战也能获得人物等级,算是效率翻了三倍。

【评测总结】

  《最终幻想:纷争NT》这款游戏委实令人心情有些复杂:说它好吧,它的单人部分确实做得粗陋,我相信国内购买主机的群体之中,大部分人都是和我一样不那么热衷多人对战的玩家。本作的单人内容除了2小时不到就能体验完的剧情之外,就只剩下不算深邃的养成池和自带的无尽挑战,甚至不如《不义联盟2》之中存在那样多丰富的配色可以玩玩不义暖暖,角色之间也根本不存在对话彩蛋之类粉丝喜闻乐见的互动要素,令人失望。

  而说它不好呢?作为系列作的一号伪粉丝,它又确实是一款难得的收录了相当多高人气角色的乱斗作品。打击系统虽然有些奇怪,但对粉丝而言,能够一睹系列人气角色同台登场的壮景,或许就能脱口而出一句“值了”。更不要说本作里诺克提斯的操作打击手感比FF15要好得多这种事了……但尽量摆在客观的角度而言的话,它并不会是我乐意推荐给朋友的游戏。

分享到: