海外萌新很多!《怪物猎人世界》制作人最新采访公开

2018-01-08 11:57:49 来源:unikon07
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  在不久前结束的《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》官方直播节目里,制作阵营三巨头(辻本良三、藤岡要、徳田優也)接受了媒体的采访。采访中包括了有关《怪物猎人世界》是否会有G位任务的情报。

首先,能不能说一下第一回以及第二回beta测试的反响。

  辻本:在对于服务器的承载量方面,我们得到了非常有意义的数据。另外,从进行beta测试的玩家这里也得到了很不错的反响。测试中加入了搔鸟等没有公开的怪物得到了好评。

beta测试中得到了怎样的意见?另外,发售前有没有什么想表现的东西?

  辻本:本作包括设置的部分等的操作方法都有了改变。虽然有很多地方和以往作品相似,但还是有很多地方在测试的时候不能说明完善,所以,有很多玩家投来“比较难懂”的意见。

beta测试负担是不是重?

  辻本:真的有非常多的人来参加,我觉得测试非常有意义。

是不是比预想的还要多?

  辻本:是的

  徳田:beta开始的时间是日本时间的深夜,日本的玩家能这么晚都坚持来进行测试真的是预想之外。

  藤岡:网络上出现了各种问题,通过检验在第2次测试的时候变的更加顺畅了。我觉得beta测试是非常有意义的。

beta测试是在世界范围内展开的,海外的反响如何?

  辻本:关于海外的反映,有很多玩家对动作要素给出了好评。因为在海外有很多玩家没有接触过《怪物猎人》系列,游戏周期的部分通过视频了解,动作的部分可以通过beta测试进行体验,我觉得应该非常有效果。

  藤岡:听说有比预期还要多的人来进行游戏,我觉得从现在开始会不断扩张。

在最新公开的视频里,我们听到了恐暴龙专属BGM,那么炎王龙和风翔龙的专属BGM在本作中健在吗?

  徳田:专用BGM当然精心准备了。怪物的动作也结合本作进行了一系列变化,非常有挑战的价值。

本作关于故事剧情的加强等是怎样的感觉?

  徳田:和以往的打关键任务不同,本次我们强调接任务推进故事剧情。在一边推进故事剧情一边游玩这一点里我们花了很大心思,以往的剧情模式只有下位任务,但是本作却可以通过多人从下位一直打到上位。一定可以让玩家体验一个非常完整的故事。

在游玩结束后,一瞬间看到了“活动追加”的消息,这是可以进行和怪物遭遇镜头的反复观看吗?

  辻本:发售日进行的更新,我们考虑追加画廊。在里面可以进行观看。

在目前宣传片中我们已经看到有很多怪物登场,还有没有没有公开的怪物?

  徳田:还有很多情报我们没有公开。也有很多东西我们希望玩家能实际进行游戏体验。另外,我们还会通过更新的方式追加新怪物,这个方面也值得期待。

G级任务的加入和发售的形式目前是如何考虑的?

  辻本:目前还没有决定是否会加入G级。总之,我们会以现在的系统为基础进行更新,多次追加新怪物。首先进行更新,让《怪物猎人世界》能玩的更加持久。

  藤岡:我们希望追加一些深入要素可以让游戏的可玩性变高,敬请期待。

单人进行任务时如果切换到多人,怪物的剩余体力会改变吗?

  藤岡:伤害肯定是会继承的,伤害的累计会精确的反映到多人模式里。

  辻本:不会变的没有意义的。

怪物的体力会随着参加人数的不同而改变吗?

  藤岡:单人和多人在怪物的体力方面会有所不同,但是在多人联机时不管2人还是4人怪物的体力都是一样的。

能回答这么多问题真是非常感谢。非常期待发售日的到来。

怪物猎人世界
怪物猎人世界
平台:XONE | PS4 | PC
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