2018年最值得关注的十部游戏大作 有你最想玩的吗?

2018-01-06 18:25 来源:互联网

  2018年已经到来,本篇将聚焦昂贵又耗时(对开发方和玩家而言均是)的大作。它们不见得会别出心裁,或者完美满足玩家对其的期待,但很大程度上不会差得太远,因为这关乎到某些工作室的生死存亡和很多人的饭碗。同时,这些作品也代表了游戏工业在技术端最先进的进展,基本能称得上是当今大厂能给予玩家最好的产品。

  名单难免含主观因素,并且仅仅基于系列口碑、预告片和试玩视频去评估它的潜力,它们的最终实力究竟如何还待考验,“最值得关注”也不是“质量最佳”的代名词,因此请保持自己的判断。另外,越来越多的开发方喜欢在游戏发布前几个月才公布游戏,所以这份列表肯定是不完全的(也可能遗漏你所喜欢的作品)。需要提醒的是,名单中的部分游戏没有确切的发布日期,它们很可能会延期。请保持平常心。

  以下是 10 部值得关注的大作名单,按发售日期排名。

  贼海 Sea of Thieves(2018.3.20,Windows PC, Xbox One)

  这是微软今年不可忽视的一部多人合作游戏。在这个沙盒冒险作品中,你将得到一艘船、与一群相似的水手组队,尽情探秘七海世界。航行,潜泳,荒岛探险,搜刮宝藏,自由度极高,玩家儿时的海盗梦将得到大大的满足。

  卡通画风削弱了和这个主题相关的暴力。氛围轻松,玩法有趣,更迎合全年龄。游戏也更注重多人体验时的团队合作而非紧张对战,比如在一人掌舵时另一人需要看航海图,当一人用双手抱起宝藏箱时,队友就必须在旁保护。

  如果你更青睐激烈、现实、具有竞技味道的海战游戏,那么可能要转向另一部作品,育碧的《骷髅与骸骨》了。

  孤岛惊魂 5 Far Cry 5(2018.3.27,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

  欢迎来到霍普镇(Hope)。在这个充满美式风情的南方小镇里,周边 300 米以内的任何友好居民都可能将你爆头,甚至是一只火鸡也能把你摁在地上摩擦。

  这个一向反映独裁、专制与反抗的系列第一次将镜头从边远地区转至美国国内,玩家将联合向往和平的居民们瓦解一个枪支至上的乡村反政府组织。育碧称他们不想传达什么政治信息,但是这个时机未免过于巧合。

  延续本系列的一贯机制,玩家将在这个开放世界里探索、升级装备、寻找盟友、和动物交互。运用潜行、策略或赤裸裸的暴力拔除敌方据点。

  一个好消息是,育碧将《孤岛惊魂5》的发售日期从 2 月延迟到了 3 月 27 日。做出这个决定很大程度上因为《刺客信条:起源》的成功。全球工作室的执行总监 Christine Burgess-Quémard 说,《起源》的发布也是被推迟的,团队因而有更多的时间慢慢开发(所以 2016 年是缺少刺客年货的一年),这对游戏的质量有积极作用,并让它获得了商业成功。育碧因此决定花更多时间开发接踵而至的三部新作,除了孤岛外,还有《飙酷车神2》与一部未定名作品。

  底特律:我欲为人 Detroit: Become Human(Q1/Q2 2018,PlayStation 4)

  在这个主题为人类 V AI 的动作叙事游戏中,玩家做出的每一个选择都会引出不同的结局,大到采取或暴力或和平的方式引领 AI 革命,小到解救一个遭遇家暴的女孩,你是在讲述自己的故事。一贯擅长于此的大卫·凯奇(《暴雨》、《超凡双生》)已经为玩家织起了一张命运之网,2000 页的剧本将会造就选择恐惧症患者的噩梦。

  Vampyr 吸血鬼(Q1/Q2 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

  《教团:1886》和《羞辱》(也许还有《神偷》)系列有一个孩子,但它可能比父母双方更黑暗。

  设定在 1918 年的架空伦敦,西班牙流感肆虐,吸血鬼出没在夜间小巷,神秘谋杀频发,这个第三人称动作游戏聚焦于主角乔纳森·里德的故事。他是位武力值惊人的内科医生,因为他同时还是个吸血鬼(这意味着属于吸血鬼的超能力可以让他在近战中取得优势)。玩家将操控里德完成对这个黑暗致郁世界的探索,寻找传说中的解药。

  主创们说,里德处于一场天人交战,不但有来自外部的威胁,还有属于自我的内心挣扎。吸血鬼和医生,一面夺取一面给予,玩家需要在满足吸血欲望和有选择地吸食之间做出抉择:你可以成为 Dexter 那样的嗜血法医,或者干脆变成开膛手杰克。游戏还给了你另一条更困难的路,那就是一人不杀——然而只有吸血才能让你升级技能,从吸血鬼猎人的捕猎中幸存。

  开发方可能出乎你意料。Dontnod,最知名的作品是《奇异人生》。他们的首部大制作会表现如何呢?

  荒野大镖客 2 Red Dead Redemption 2(2018.6.8,PlayStation 4, Xbox One)

  回顾 R 星在过去 10 年里出产的游戏,会发现工作室从每年 2-3 部的产出效率慢慢降至 1 年 1 部(这当然和成品质量与开发难度相关),而自 2013 年发售《侠盗猎车手5》至今,他们已经 4 年没有新游戏面世了。《荒野大镖客2》将是 GTA5 以来的头一部新作。

  新主角、新故事、西部开放世界、单机和多人并重,这部让无数玩家焦灼等待的前传,很可能也会和 GTA5 一样拥有很长的寿命。希望这种等待是值得的。

  战神4 God of War(2018 年中,PlayStation 4)

  它的主题已经很明显了——父与子。玩家的老熟人奎托斯仍然是令人生畏的战神,但是他现在还担负起了父亲的角色。这意味着玩家在游戏中也会有个小跟班。

  游戏设定在《战神3》之后的很多年,看起来有点像系列的软重启。离开了希腊神话背景后,奎托斯在这部里将深入斯堪的纳维亚的神话世界,这种转化也会让机制有所改变,尽管“上手容易”的特点会被保留,但会刻意采用全新的系统。

  本作也会比之前更偏叙事,索尼的 Jim Ryan 承认,这个系列在欧洲一直卖得不好,因为欧洲市场似乎一直都不喜欢砍杀游戏,“所以这次的叙事元素会让情况有所改变,欧洲玩家爱这类游戏。”

  赞歌 Anthem(Q4 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

  为了开发这部新 IP,Bioware 工作室几乎放弃了《质量效应:仙女座》,这在当时成了一个丑闻。

  所以《赞歌》是一部极其关键的作品,如果它能完美满足玩家对这个类别的想象(第三人称开放世界动作 RPG,设定在充满怪兽、原始风情和科幻并存的世界,玩家身着 Exosuits 铠甲、装备高精尖设备组队探索),那么《仙女座》和《星球大战:前线2》的负面消息可能会一笔勾销;但如果它并没有引进太多的新元素,而只是 EA 自己的《命运》,那么……情况也不会太糟糕,毕竟这将是个服务型的多人游戏,那些看起来酷炫的、可供多次升级、装配不同效果的铠甲和武器可能只为一种目的而存在。

  不过让我们为 BioWare 保留一点信心。他们曾带来《质量效应》和《旧共和国》,希望《赞歌》不会是《命运》的复制体。

  美国末日2 The Last of Us: Part Ⅱ(2018 年底 - 2019 年初,PlayStation 4)

  无需赘言。

  严峻的生存考验,直逼电影的叙事和角色塑造,探索末世荒芜却瑰丽的世界……五年前的首部获得了口碑和商业上的空前成功,无愧于对“第九艺术”的完美诠释,见证了上世代主机最后的辉煌。一个开放性的结尾让两位主角的命运拥有了更多的发展可能。不管是因为游戏本身还是顽皮狗工作室的出色声誉,玩家对续集的期待只多不少。绝大多数 PS4 的用户已经蠢蠢欲动——他们中的很多人都因为 PS4 上的重制版入手了主机。

  在巴黎游戏周上,人们首次看到了新角色的登场和更为暴力的演绎。这可能引起了一些关于游戏内暴力表现的争议,但是玩过首部的玩家应该都会清楚游戏的重点会在哪。这必将是一段难忘的旅程。

  漫威蜘蛛侠 Marvels Spider-Man(2018,PlayStation 4)

  蜘蛛侠。这三个字足以让粉丝出手。

  漫威终于有了和 DC 蝙蝠侠《阿卡姆系列》相抗衡的大作,同样充满了开放世界的对抗、潜行和跑酷,以及利用蜘蛛侠独属的超能力推进游戏,显然它的色调会更加光明,并且充满了乐子。

  噬血代码 Code Vein(2018 年,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)

  被称为 “Vein” 的吸血鬼式群体寄居在天启后的城市之下,他们拥有超能力,但必须以血为食、以失忆为代价,才能保证自己不变成彻彻底底的怪物。但是一旦沉浸于嗜血欲,身上的最后一丝人性就会消失。

  这是万代南梦宫的动画之魂,硬核 RPG,强调近战和难度。在经历了缺少魂系列的 2017 年之后,Code Vein 对于欲罢不能的魂玩家而言有种及时雨的意味。这种日系美型动画风有别于中世纪的古朴或维多利亚时期的阴郁冷峻。也许会让部分自认硬汉的玩家感到不适,尽管他们可能在游戏里死得比谁都快。

  Code Vein 的背后团队还开发了《噬神者》系列,所以两者看起来有点相似,但是团队保证这和《噬神者》没什么关系。另外,区别于魂系列的是,该作将引入了一个完全友好的“伙伴”(Buddy)系统,你可以带上一个小伙伴探索新区域。

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