今年3月发售抢先体验版的《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》终于在本月迎来了游戏的1.0正式版。但相信很多玩家也已经发现,游戏正式更新的1.0版依旧是问题重重,显然开发者对于游戏还需要做更多的优化和BUG修复。
那么究竟在明年游戏将按照怎样的路线进行更新呢?近日,国外媒体Kotaku就联系到了游戏的创意总监布兰登·格林(Brendan Greene),就游戏在明年的开发计划进行了采访。
我们游侠网在这里对其采访进行了整理,和大家一起了解一下,游戏在明年将有怎样的发展:
首先是开发团队的首要目标:开发者也已经意识到游戏的1.0版还存在很大的问题,布兰登·格林在采访中表示,游戏的1.0版只是意味着新的开始。“确实有很多种问题,”布兰登表示。“目前游戏依然存在崩溃问题、‘瞬移回弹’。目前我们正在对其进行修复,这对于我们来说是一场马拉松。”
针对玩家在游戏1.0版中经常出现的位置“回弹”问题,其表示,需要一些时间才能完全修复,因为目前开发团队也没找到这个问题的真正原因。
其次是,官方也将在游戏中推出其他射击游戏中就有的玩家等级排名系统,就是尽量让等级相近的玩家尽量能匹配到一起。这项分级匹配系统功能,之前已经在游戏抢先体验阶段就开始在游戏服务器端测试,而在明年有望正式推出。
另外,游戏也将推出更多装饰物品,布兰登对Kotaku提到的游戏饰品之前就出现赌博交易问题表示,他也担心游戏会出现《CS:GO》那种皮肤赌博问题,但那种灰色市场是他们控制不了的,他们尽力做的是让游戏的饰品系统是公平的,并能在Steam市场运行。
再者就是游戏的平衡性问题,开发团队将在明年让游戏变得充满竞技性,也是为游戏的电竞化做准备。目前布兰登对游戏的竞技性已经很满意,接下来重点是观察游戏的数据,打磨游戏的平衡性。
其他值得关注的是,游戏将在明年有望迎来新地图。“给与玩家全新有趣场景体验是非常重要的。”布兰登在采访中表示。对于游戏未来的新地图,他也表示,也没有必要把新地图做成与之前地图截然不同,对于地图场景的选择,他们将广泛吸取各种灵感和主题思路。
在之前的采访中,我们也知道布兰登希望《绝地求生》可以充分给予玩家自定义游戏的自由,或者制作游戏MOD的自由和便利。而在此次采访中,他也提及了,他希望《绝地求生》这款最初起源于MOD的热门游戏,也能通过MOD诞生下一个“爆款”。
而下一步游戏或将迎来自定义游戏地图功能。“我们也想让玩家可以像我们一样对游戏可以完全控制……因此,玩家不需要处理核心代码,使用我们的平台就能制作出自己的游戏模式和独特的东西。”
最后,布兰登表示,在游戏的新内容公布之前,目前团队的首要目标是让游戏充满竞技性、稳定运行以及杜绝崩溃问题。
以上就是游侠网为大家整理的《绝地求生》创意总监布兰登·格林在接受外媒Kotaku采访时对游戏明年发展的展望。各位玩家对明年的《绝地求生》有什么期待呢?欢迎在新闻下方留言讨论。