《绝地求生》最新更新 修复移动卡顿/平衡地图几率!

2017-12-28 10:51

  《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》PC版在上线1.0版之后,就由于存在严重的网络延迟以及随机地图几率严重不均衡等问题,而备受玩家指责。而在今日,官方终于发布了更新修复补丁:

  此次更新将重点解决玩家在游戏中出现的位置回调、移动卡顿等问题;同时在更新后游戏中的两张新老地图的随机出现几率也得到平衡。而目前玩家在游戏中死亡后,出现影响视野的白框这个严重的BUG,官方并没有在更新说明中提及。

  此次更新维护已经从今天上午10点开始,预计将持续2小时

  具体官方公布的主要更新说明如下(省去了“日常道歉”环节):

  “本次更新,我们通过提高服务器基础架构的部分处理效率,优化了游戏服务器,缓解了移动卡顿问题。具体来讲,我们减少了开始游戏后数据阻塞以及掉帧现象的出现。

  不时出现的移动卡顿仍是我们要最优先解决的任务之一。从今天的更新起, 我们将渐渐适应通过内部验证的各种解决方法。同样,我们会继续努力仔细排查发起该问题的附随因素。

  世界:

  · 现在 Erangel 地图 与 Miramar 地图出现几率均等

  回放:

  · 现在玩家死亡3分钟后才可以观看Replay。

  · 这是为了防止玩家死亡后通过录像报点。

  Bug修复:

  · 修复了Miramar世界中,部分建筑与物体消失的问题。

  · 降低了观看录像回放时发生崩溃的几率。

  · 重启录像时,视频会从最后观看的部分开始。

  · 修复了Deathcam与Replay视频的开头部分消失的问题。

  · 修复了部分玩家无法获取BP的问题。

  · 我们即将公布具体的补偿方案。

  · 修复了玩家偶尔会摔死的问题

  · 修复了子弹不能打穿特定栅栏的问题。”

  《绝地求生》PC版在上线1.0之后,虽然游戏的运行帧数略有优化,但各种新BUG和网络连接问题也是层出不穷,目前来看游戏后续还需要进一步进行优化更新。具体详情,我们游侠网也将持续关注。

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