《绝地求生大逃杀》PC性能分析 优化尚可 延迟太高

2017-12-26 14:00:00 来源:Blues
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  虽然因为某些原因,《绝地求生大逃杀》被一些玩家嗤之以鼻,但毫无疑问,这部游戏绝对是2017年最成功的现象级作品。在抢先体验阶段时,蓝洞的这部游戏就已经达到了2500万套的销量,这是很多大作都无法企及的。

  而现在《绝地求生大逃杀》已经推出了Xbox版和PC 1.0正式版,而在Xbox平台,这款游戏的运行效果似乎并不令人满意,那么是时候看看蓝洞在PC端的优化工作做得怎么样了。

  老规矩,先上测试机配置:

  操作系统:Windows 10 64-bit
  CPU:i7 4930K(睿频至4.2GHz)
  内存:8 GB
  显卡:AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti、NVIDIA GTX690

  英伟达并未推出针对《绝地求生大逃杀》的SLI支持,因此这里GTX690的性能仅相当于GTX680。

CPU

  为了测试《绝地求生大逃杀》在多核CPU环境下的运行情况,测试时模拟了双核和四核系统。尽管双核CPU都可以带动这款游戏,但很显然还有一些CPU的优化问题。比如在下方这张截图中,在大厅等待阶段,这里CPU的六颗核心并未满负荷运行,显卡的机能却很显然没有被充分利用,这个问题很可能是DX11的锅。

  除了上面这个情况之外,《绝地求生大逃杀》在模拟出的双核(超线程开启)与四核环境下运行良好,在游戏过程中都能维持60fps的流畅画面,而六核环境下的情况与模拟的四核环境并没有任何差别,并且超线程也没有带来任何提升。

显卡

  另一方面,《绝地求生大逃杀》却需要一块强劲的显卡来达到最佳画质。测试用的GTX980Ti能够位置1080p@60fps的高清流畅画面,而RX580效果差一些,在1080p分辨率下的平均帧数在57fps左右,为了达到稳定60fps,需要将游戏画质调整为“高”。那么GTX690呢,在这种情况下性能仅相当于GTX680,在“极限”画质设定下的平均帧数为33fps,最低帧数是24fps。

  由于GTX980Ti已经完全能应付《绝地求生大逃杀》,因此下面的画质预设测试采用RX580进行。游戏中有五种画质预设,分别是“非常低”、“低”、“中”、“高”和“极限”。在“高”画质设定下的平均帧数为74fps,而在“中”画质下平均帧数提升至80fps;画质继续调低的话,帧数则受到了CPU的限制。

游戏画质

  画质方面,《绝地求生大逃杀》看起来还不错,尽管并未达到在线射击游戏的画质极限,但也还算养眼。然而在游戏中,可以看到一些分辨率非常低的贴图,哪怕是在“极限”画质设定下;而有些如爆炸这样的粒子效果也很一般。当然,一款在线游戏的重点并不在画质,而蓝洞也加入了一些时下流行的光照技术,尽管某些场景缺乏立体感。另外,虽然玩家可以打破玻璃并且可以打开几乎所有房屋的门,但在物体互动方面也很局限。

服务器

  这个体验过的玩家应该都有切身感受了,这个延迟可谓相当高啊,有时候甚至挂加速器都没什么用。甚至在欧洲和北美服务器也有一定的延迟。不过既然腾讯已经代理《绝地求生大逃杀》,相信在服务器方面会得到很好的解决。

总结

  总而言之,《绝地求生大逃杀》PC 1.0正式版的优化已经比之前测试版好了很多,甚至是双核CPU都没什么压力,并且支持超线程;对显卡的要求虽然有些高,但也不需要顶级显卡系列。作为一款射击游戏,手感也不差,目前来看唯一的性能问题就是服务器的延迟了,希望蓝洞能够早日解决。

更多测试截图

绝地求生大逃杀
绝地求生大逃杀
平台:PC
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